MSI比赛中出现了很多乐趣。
其中一人可能不仅看过视频切片,还注意到RNG战队对英雄联盟MSI比赛(其实不止这一种乐趣)的嘲讽PSG战队使用的表情“弱爆”。(阿尔伯特爱因斯坦)。
在近段时间,一些LOL玩家的手也似乎长在了表情键上,稍有机会头上就会亮起一个“弱爆”,而对手也不甘示弱回一个“弱爆”,颇有一股打暗号的味儿。
官方甚至将这款图标放在了首页(赚乐子人的钱是吧)
这件乐子和PSG之前的所作所为自然脱不了干系,无论是LOL史上第一个积分赛9:0,还是赛前大放厥词的PSG被暴打之后连台湾省网友都不忍心的言论(也有不少湾湾觉得输的太难看),都可以说的上是一件非常解气的事情(打脸桥段百看不厌)。感兴趣的小伙伴可以在站内搜索,我就不在这里赘述,不过关于游戏里的嘲讽,我突然想到了什么。
对于很多游戏玩家来说,与对手的“互动”成为了司空见惯的事情,游戏里“文斗”“武斗”缺一不可,自从网络游戏里诞生了聊天框的那一刻,玩家间的互动就已经成为游戏的一部分。
虽然我一贯主张“稳住心态才能胜利”的上分大法,但总会有一些“特殊情况”不得不祭出键盘和人厮杀一场,守护家人战胜对手。
在一些游戏里,还流传着“喷子成神”的传说,例如DOTA里的职业选手ROTK,就有着“怒吼天尊”的美称,老队长在线下赛以“打法凶残,嘲讽凶悍”而得名“嘲讽帝”,经常是坐在距离对手最近的位置游戏内外一起输出,流传后世许多著名名言:“三个打一个被反杀?你会不会玩?”“别玩啦,回家吧!”
在后来对老队长的采访中,主持人更是玩起了著名的梗——他的退役是在电子竞技出现了隔音房之后,老队长本人也表示:“我真是搞不懂了,谁发明的隔音棚的这种东西,打线下赛嘛,大家激情点嘛”,显然,即便是职业选手也对无法与对手“互动”这件事耿耿于怀。
在隔壁LOL也有着“四大喷子”的传说,传说荣列其中之一的一名主播“黑店百地”,就曾经有过一个小本本,被记在本子上的人下场非常之惨,堪称LOL中的死亡笔记。
当然不只是MOBA类这种游戏有着和对手“互动”的情况,可以说这种情况出现在各个游戏里。
《火影忍者》手游中,玩家们在PVP场紧张的对战时,显然腾不出手来打字,于是“摸头”这个表情潜移默化的成为了嘲讽对手专用的表情,玩家间经常会因为“摸头”表情展开讨论。
除了竞技类游戏,几乎被挂上了“团队合作”标签的MMORPG也会出现嘲讽“对手”的情况,只不过此“对手”并非是攻略的BOSS,变成了一起合作的队友。
在魔兽世界和最终幻想14等游戏中,一但副本攻略出现了问题导致灭团——这一般意味着这个BOSS的攻略需要从头来过,就会有部分玩家会追究其他玩家的输出是否达标(一般在路人团队中出现居多),而这个达标的标准各不相同,这些玩家会用很高的标准要求自己的队友,即便他们的输出已经满足了攻略BOSS的需求。
这种“查户口”一样因为DPS引起的矛盾一般被玩家称为“出警”
而在FPS游戏中,嘲讽对手的方式变成了在击毙对手后,来到他的尸体上疯狂“蹲起”,用角色的屁股塞满他的整个显示器。一些游戏里配合着玩家还推出了“引战”意味明显的动作表情。
享受“蹲起”的玩家
例如大家所熟知的用来嘲讽的用语“GG”,原本的意思也是用来夸赞对手玩的好,“GoodGame”也在很多游戏里充当了一种精神标志,用来表达对于这场游戏我们玩的很开心,一般在游戏结束后使用。
但在如今,GG一词经常在对手失误以及游戏刚开局时出现,用来嘲讽的意味不言自明,现在如果你打出GG,很大概率对手是感觉不到你是在夸赞他。
炉石传说中的抱歉也是同理
不过进来,游戏中对于嘲讽现象的管控越来越严重,除了日益离谱的聊天关键词屏蔽系统外,对于违反规则的玩家处罚也越来越重,英雄联盟甚至取消了“所有人”的聊天功能——这意味着从此以后不能和对手聊天。
这项举措让很多玩家对此持两种意见。第一种自然是觉得“做得好”,天下苦嘲讽久矣,最好是“力度”再大点!而另一种看法则是如同老队长一样:玩游戏不激情一点有什么意思!
对此你怎么看?