这次带来了没有进行名为《梦幻诛仙》的文件删除测试的回归手游。R & ampd公司是国内腾讯公司。是的。那就是马化腾的腾讯。
回合制手游的操控方式一般就是单指点击交互,基本上是一个手指头就能完成所有的操作。虽然这是一款回合制的手机游戏,但是在游戏开头并没有发现令我眼前一亮的东西,就连最核心的策略性也没有明显的体现出来。游戏的战斗方式分为个人战斗跟组队战斗,在个人战斗中是携带宠物外加自己的仙侣,按照速度属性高低进行轮番攻击,在组队战斗中则是每个玩家携带自己的宠物组成队伍,玩家能够操控的就只有主角跟宠物两个角色。除了上述这些内容还有一个吸引人的地方,那就是具有飞行系统,玩家可以乘坐飞行道具在地图之间加快移动的速度,并且没有发现飞行需要消耗额外的物品;
这是一款F2P(free to play)的手机游戏,采用的依旧是内购系统;经济系统分了金币、银币、元宝和金锭四种模式,其中金币主要用于购买商会里其他玩家出售的各类游戏材料,同时也可以自己出售多余的材料来换取游戏金币,金币是玩家之间流通性最强的一个货币。银币主要用于技能和装备升级类的成长系统,还有学习生活技能和角色修炼等日常玩法的消耗。元宝则是跟RMB等值的虚拟币,充值兑换的比例为10:1,主要用于购买商城里出售的比较稀有的游戏功能性物品,例如扩展包裹格子数和召唤兽技能洗炼等物品。同时还可以使用元宝购买金币、银币和金锭,不过这是一个不可逆的过程;至于金锭,我也不知道它是什么鬼,元宝可以同时购买金币跟金锭,而且金锭可以兑换成金币,甚至是比例为1:1,这就让我有点纳闷了。商城里物品的售价均不高,基本都是50到200区间的物品,而且主要影响游戏的成长节奏,对于想要将某个系统提升到上限值的话是可以花点钱快速培养的,如果不想花钱也可以通过玩家之间出售的商品进行提升,只是培养的周期会比较漫长一些罢了。
游戏里没有VIP系统,不过有QQ会员的设置,开通会员的人可以额外获得几张藏宝图跟银两。但是游戏里面并没有发现花钱可以获得额外属性的设置,因此在某种程度上来讲,各种玩家群体是处于一种竞技平衡的状态。
游戏的付费点有商城里的物品购买,其中在结婚玩法这一块消耗的元宝数量会比较多,不过结婚只有一次,非常适合情侣之间一起体验,至于其他的消费点可能会存在于时装和翅膀两类,不过这些都是一次性的消费。最主要的消费点在于玩家如果想提升自己的成长速度,就必须进行充值元宝购买游戏材料。
这是一款战斗方式决定玩法的游戏,几乎所有的玩法都是回合制的设置。
游戏最基本的玩法就是日常的师门任务、黑龙浩劫和镇妖活动,这3个是提升玩家等级必须要完成的玩法。其中师门任务会涉及到购买物品跟巡逻打怪等。黑龙浩劫则是可以单人或者组队挑战怪物的玩法,没有多大的亮点。镇妖活动是玩家之间组队进行的玩法,需要老司机带着队伍在各个地图之间穿梭完成挑战任务,每天可以完成的次数居然高达100次,对于玩家的时间要求来说是非常高的。
其他日常任务比较有亮点的玩法是竞技场跟赏月玩法,其中竞技场是段位排行榜的挑战,需要跟电脑模拟的玩家AI进行对战,胜利之后会获得玩法积分,不仅可以用来提升段位,还可以用来兑换大部分的游戏物品;赏月则是一个特殊的玩法,可以邀请帮派里的其他玩家一起进入场景里欣赏十几秒的月亮,如果是同性的好基友,则是并排观看,如果是异性的X友,则会由男性角色抱着女性角色一起赏月,看起来是一个约妹子的好玩法。
游戏口号主打社交玩法,同样游戏也设计了帮派系统,在帮派里面也能够参与比较多的玩法,并且都能够获得帮贡去学习各类生活技能;如果喜欢PVP的玩法则还有帮派竞赛的玩法可以参加,也是能够满足部分玩家的对战需求。
遇到节日的时候,游戏也会推出相应的节日活动,玩法模式其实就是一般的寻人跟打怪,并没有多大的亮点。而且更多的玩法还会随着等级的提升不断解锁,因此游戏的耐玩性会更高一些,所有的玩法都可以在活动页面一览无遗,如果想要刷完所有的活动,光有碎片化时间恐怕是不够的。
游戏的整体画风是偏向于Q版萌系的风格,所有的造型都遵循了同一个设计路子。游戏装备并不会改变人物的外观造型,在物品包裹里能够很清楚的看出物品本身的使用属性。如果要改变人物外观的话,那就得提一下游戏的时装系统,居然出现了秋天君那种贱贱的表情,简直是让人又惊又喜;游戏场景的构建元素搭配倒是非常不错的,不同场景使用了不同的色调,整体给人的视觉感受还是比较舒服的。美中不足的地方在于,在1280*720的分辨率下, 人物造型还是显现出了一点锯齿感,在不挑剔的角度来看是不影响游戏体验的。
人物可以通过升级、学习技能、上阵宠物、搭配仙侣和穿戴装备、翅膀、时装、法宝和飞行道具等途径提升实力;其中技能又分为门派技能、角色修炼、各类生活技能和帮派技能等;宠物又可以进行炼骨、学习技能、反生和化生等操作进行属性提升;仙侣类似于游戏设计中的宠物系统,有SAB的品级之分,暂时是没有发现提升的操作途径;装备则可以通过启灵、打造、吸魂和附魂之类的操作提升攻防属性,其中打造需要加入帮派学习生活技能,并且消耗的材料会加强玩家之间的物品流通性;其中翅膀又可以通过进阶的方式进行提升,暂时是没有解锁这个系统,因此可能还存在有其他的提升方式。游戏各个系统的培养方式还算是比较清晰的,只是会涉及到各种材料的消耗,如果不进行付费购买的话,所花费的时间培养周期会比较漫长。
游戏宠物可以通过在各个玩法场景战斗中捕捉获得,并且还有在部分场景地图里会刷出宠物宝宝之类的设置,达到对应的携带等级之后是可以进行捕捉的;AB品级的仙侣一般可以通过前期的玩法赠送,需要消耗一些游戏金币。S级的仙侣可以通过首充和部分玩法积分兑换获得,最主要的获得途径是使用金币在商会里购买魂之蕴,花费50个魂之蕴则可以邀请对应的S级仙侣,如果使用RMB充值元宝兑换金币购买的话,每个仙侣需要消耗500的RMB;前期的游戏装备会通过系统赠送,后期最主要的是通过玩家自己的生活技能打造获得;时装会增加人物的攻防属性,并且具有使用天数的时效性,部分时装可以通过玩法积分兑换,其他的则是暂时未提供获得的途径;飞行道具会随着玩家连续登陆的天数赠送,至于翅膀跟法宝两个系统的解锁等级会比较高,暂时是没有体验到。
《梦幻诛仙手游》是11月3号开始不删档测试,截至老铁体验的日期11月12号,已经在安卓区开放了60个服务器,因此日均开服数量为6个,看得出来新增的玩家数量还是非常大的。游戏的网络指数在测试前两天达到了接近15W的峰值,同一时间“梦幻诛仙”的指数也达到了5W多的峰值,看得出来腾讯是有在营销推广上下功夫。游戏包体大小约为295MB,和国内某款经典回合制的手游对比了一下,发现这样的包体大小还算中规中矩。至于游戏版号,老铁在手游坊的手游备案查询板块,有查到对应的广电手游审批信息,而且游戏在开场也有做健康游戏的忠告,因此是可以放心体验的。
以上就是《梦幻诛仙》手游的评测报告,游戏其他亮点在于有加入语音直播的功能,一定程度上增加了玩家之间的交互,其次也是为了推广自家公司的产品;之前听闻过腾讯游戏氪金会比较厉害,但是从这款手游的付费点来看,也是遵循了国内主流的回合制付费设计,还算是比较人性化的一种方式;让我站在一个有着十多年回合制端游经验的玩家角度来看,这款游戏对我没有多大的吸引力;不过站在一个新手的角度去看,这款手游的世界观和培养系统都比较庞大,是一款值得体验的手机游戏。
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