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qq游戏比鸡叫什么名字,qq游戏十三张叫什么名字!

时间:2023-02-21 18:00:55 阅读: 评论: 作者:佚名

大家好,我是认真的弟弟。我现在只是在编游戏,但我的梦想其实是在做游戏策划的时候,玩全国热门的游戏。 (游戏名言)(只是家里连一间车库都不够而已。)

从H1Z1到绝地求生(吃鸡),“大逃杀模式”似乎越来越热。

于是昨晚我灵光一闪,有了一个大胆的创意——如果把大逃杀模式做成一款手游,一定能跟王者荣耀有的一拼!

那么下面就是展示我真正实力的时候!

首先,我一直觉得,把3D射击类游戏直搬到手机上是一件非常脑残的行为,且不说在手机上操作起来很困难,远距离的敌人在那么小的屏幕里你根本看都看不到好吗?

再者说,大多数像我一样还用着屌丝红米的手机,性能上也扛不住,要是直接搬,最后必然会让手机变成“煮鸡”,玩一会儿就烫手不说,不小心步入三星后尘,玩家还可能会找我来赔钱……

所以经过深思熟虑后,我认为这款“手机版吃鸡”画面应该是这样的!↓

像这种像素画面,100名玩家同屏也不担心会卡,最重要的,完全避免了会发生3D晕眩的情况啊!

选好了游戏风格,下面就是游戏设计环节。

首先我们要加强PVP和生存难度,所以也会在地图上增加“轰炸区域”,当然为了增加随机性和趣味性,还会加点会攻击玩家的野生动物什么的。

另外我们也可以增加载具,像素地图上开车也是个不错的主意。你当然也可以直接开车撞人。

设定方面我们可以增加装备强化系统,然后在这个基础上再增加合成制作系统。

物品耐久度是个不错的设定,我们可以用上,在攻击他人和被他人攻击后,对应物品都会损失耐久度,这样能更刺激玩家外出寻找修补装备的材料或者是新装备。(就像暗黑2一样。)

简单来说一句话,要让玩家时时刻刻动起来,才能达到预期的激烈战斗效果。(这点在电影《饥饿游戏》里就有充分体现,你们想蹲坑?我偏要逼着你们动起来!)

加入毒圈设定也是这个道理。

那么基础和规则设定有了,剩下的就是我们的重头戏——战斗系统。

做为一名高端玩家,能秀操作自然是我设计游戏的核心理念。因此这游戏一定是双摇杆操作!这种操作就有太多范本了,比如《魂斗罗归来》啊、《王者荣耀》啊、《以撒的结合》啊、《饥荒》啊什么的……

玩家在可以通过操纵左摇杆进行移动,操作右摇杆进行瞄准和射击。这时候就是对你们微操的考验了。而且这样通过操作打死对手也十分有成就感!

再加入文字和语音聊天系统,让你可以尽情的在他尸体旁嘲讽:“你这个菜逼!”

我想这样当游戏进行到最后,安全区也仅剩一个屏幕时,很多幸存者挤在一起,很可能会发展成一个这样弹幕游戏……想想真特么刺激!

武器我们可以分为八种:近战武器、手雷、手枪、冲锋枪、霰弹枪、自动步枪、突击步枪、狙击步枪。

每种武器的射程、瞄准范围、射速、威力、弹夹都不相同,对应的子弹也不同。

比如霰弹枪射程最短,手枪次之,然后是冲锋枪,自动步枪,突击步枪,狙击步枪。

子弹表现也有所不同,比如霰弹枪的子弹是散射的;冲锋枪的子弹是连射;自动步枪和突击步枪可以切换连射或是点射;狙击步枪的子弹飞行速度极快;而手雷则是抛物线。

每种武器的瞄准方式也不相同。而加装瞄准镜的武器在瞄准时还能缩放地图视野……

对,就像《王者荣耀》里的百里守约那样。

我们可以通过捡到对应的零件进行枪械改造,可以增加枪械的威力、射程、射速、弹夹容量、换弹速度以及瞄准时的转动速度等等。(把吃鸡的改造界面像素化。)

战斗系统设计好了,剩下就是一些增加娱乐性的设定。比如加入草丛设定,“老鹰比”和“蹲坑党”们也能够通过伪装或者蹲草丛进行阴人和放冷枪的玩法。

当然作为应对方法,草丛外的玩家则可以通过草丛抖动的轨迹来判断出这个“老鹰比”藏在哪里,然后进行反偷袭。

当然一个好游戏还少不了设定的创新。我们还可以加入昼夜交替系统,打一局的时间里能够进行两次昼夜交替。

在夜间,火把、篝火、照明棒、矿帽、夜视眼镜等设备都能帮助我们找到躲在黑暗中的玩家。

玩家带上夜视仪后的画面效果

而没有这些设备的玩家,虽然可能会出现陷入黑暗看不清周围设施的境地,但也能通过光亮来发现有夜间照明设备的玩家……然后选择是躲避还是战斗。

其他人视角里带夜视仪的玩家

至于这个游戏的消费点……我们可以加入“技能点”、“皮肤”、“符文页”啊!

怎么样,看完后是不是也觉得我是一个百年难得一遇的策划天才?

最后我还给这游戏起了个必火的名字,就叫它《天天吃鸡》吧!

这是绝对目前游戏市场的空白领域,我敢肯定只要用了我的创意,这游戏必然大火,超越《王者荣耀》,月入X亿不是梦!哪个公司有兴趣合作的请尽快联系我!我的邮箱是:279309382@qq.com(辞职信我都准备好了!@马云@丁磊@马化腾@王思聪……)

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