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时间:2023-02-21 03:15:20 阅读: 评论: 作者:佚名

在上篇专题中,笔者系统地介绍了电子Arts,作为一家专门从事游戏的公司,EA的商业手段和运营方式都可以说相当优秀,但就更细分的平台手游而言,EA与今天要介绍的主人公相比有相当大的差距。

那么,这个隐藏的巨头究竟是何方神圣,竟然可以在风云变幻的手游市场占得一席之地呢?

这是不少手游玩家已经非常熟悉的名字,相信你就算没注意也有所耳闻,他就是 GameLoft。

关于 Gameloft:既有拿手绝活,又会市场炒作

笔者最早接触手机游戏是在遥远的 2007 年,那个时候,iPhone 才刚刚面世,智能手机依旧是塞班、黑莓以及 Windows Mobile 的天下,而要说到统治当时手机游戏市场的,则只有 Gameloft。

Gameloft 并非是小厂,相反,在当时刚刚展露头角的他,其实早在 1999 年就已经将目光转向了当时还不温不火的手机平台,而背后支撑他们勇往向前的,则是当时依靠雷曼系列为人熟知的母公司:育碧。Gameloft 的经营策略也非常有趣,他们希望能将「家用机游戏的体验完整的带到手游平台上」,在当时机能还很嬴弱的手机上,这样的理念可能有些过于超前。所以,虽然 Gameloft 将例如《细胞分裂》、《波斯王子》系列游戏简化之后移植到了手机平台上,并且赢得了不少最初这些硬核手游玩家们的青睐,但是在当时的大环境下, 他的发展已经受到了平台限制,快要看到天花板了。

直到 iPhone 发布和一年后 App Store 的开张,更强的硬件机能和更为新颖的操控,反向地推动了手游市场的快速发展,这个被玩家称作「Gameloft 出品必属精品」的公司迎来了他们快速发展的新时期。几乎当时一提到某一类型的手游,玩家们随口说出的通常都来自 Gameloft,而《地牢猎手》、《狂野飙车》这些在当今耳熟能详的游戏,也在是当年赢得了一大票粉丝的追崇,并成为一个时代的经典手机游戏。

然而快速的发展的背后同样也带来了争议,除了那些我们叫得出的经典系列游戏之外,Gameloft 在其快速发展过程中也会借鉴当时的热点游戏,进而推出自己的翻版游戏。看到 DotA 异常火爆,就推出了手游平台的「混沌与秩序之英雄战歌」,甚至早期英雄的名字都与被借鉴者都极为相似。正因为如此,不少手游玩家将其嘲讽性的叫做「GameCopy」,以示对其为了市场经济利益而借鉴热门游戏的不满。虽然这样做的仅仅是 Gameloft 为了赢得市场生存机会所采用的一种惯用手段而已。

相比 EA 的全平台开花策略,Gameloft 的专注也使得其成为当前手游平台的第一厂商,游戏类型以及游戏质量都可谓是数一数二,那么接下来笔者为大家详细列出Gameloft 旗下的几款经典游戏系列,一起来探究这个手游历史的见证者。

狂野飙车系列:最易上手的赛车手游

与 EA 类似,在本次 Gameloft 系列的开头,我想首先和大家介绍的同样是赛车游戏系列,不过相比 EA,Gameloft 其实很早之前就已经尝试把赛车游戏装手机中。虽然在当时受制于平台(多是采用 java 进行开发),游戏画面以及拟真性都差强人意,不过游戏玩法简单(只需要用手机键盘中数字键就可以操控),加上有着众多车型可选,让当时游戏玩家第一次体会到在手机中玩上赛车游戏的乐趣。

Gameloft 也非常会把握市场动向,比如说当前赛车类游戏注重于操控,那么在下一步作品中就会加上重力感应操控;如果最近流行警匪追逐,那么不用说,Gameloft 下一步新作就会加入这样的内容。所以在狂野飙车中,赛车游戏的主题会随着市场不断的变化,而并非像真实赛车或者是极品飞车那样具有极强的特色,这也是 Gameloft 能够很快在手游玩家心目中建立口碑的法宝。

不过,相比那些已经耳熟能详、多平台开花的赛车游戏,狂野飙车系列一直都专注于移动平台,对游戏最为注重的既不是画面,也不是多酷多绚丽的赛车,而是游戏的操控性:毕竟移动平台受制于机能限制与屏幕,越简单越容易上手就最容易吸引玩家,例如说狂野飙车8,你要想在拐弯的时候漂移一把,只需要点击屏幕并且利用重力感应晃一下屏幕即可,而其他赛车游戏则多是需要反复的点触屏幕进行操作,在这一点上,狂野飙车要更懂移动玩家的心。

而随着硬件的更新换代,现在的狂野飙车系列已不仅仅只是易上手赛车游戏的代名词:绚丽的赛道,变化多端的场景以及让人惊叹不已的物理撞损效果都已经悄然出现在该系列近期的作品中。而作为系列作品中的佼佼者,《狂野飙车8:极速凌云》在游戏的操控和画面上找到了一个新的平衡点——既保持了系列游戏中诸多特色(易上手的操控、复杂的赛道以及氮气加速设定),又紧跟时代步伐,在游戏的画面以及物理特效上下足了功夫。或许在未来某个时候,当我们提到 iOS 平台的赛车游戏时,将只会想起这个让人记忆犹新的狂野飙车系列。

现代战争系列:手机上的「使命召唤」

在上一篇 电子游戏的航空母舰:Electronic Arts 佳作全方位介绍番外篇中,笔者我跟大家介绍了两款 EA 发布的射击游戏,总的来看,这两个系列的射击游戏都属于科幻未来题材的射击游戏。但纵观射击游戏的发展史上,接近现实世界的射击游戏其实更具有代入感,风靡全球的 CS 就是一个例子。逼真的战争场景,现实中就出现过的武器,正义与恐怖主义的对决,让你不自觉就陷入一场现代战争的残酷对决中。

而放到移动平台,最令人瞩目的射击游戏当然非 Gameloft 家的《现代战争》系列莫属,该系列之所以能被不少玩家津津乐道,其中很大一部分原因就是逼真的战场环境。每出一部新作,Gameloft 都会将战场环境,画面真实度这种感官体验放在首位,因为对于一款名为现代战争的游戏而言,真实性越高,代入感就越强,而这也是射击游戏获胜的法宝之一,显然,手游界闯荡多年的 Gameloft 深谙此道。

所以,每当该系列发布新作,Gameloft 都会放出一段画面场景极度震撼的 CG 视频,几乎每一次你都会发现游戏画面有着显著的提升:逼真的场景天气变化,让人身临其境的光影效果,近乎真实的物理碰撞以及粒子效果。这一些都让玩家在进入游戏的一瞬就能迅速感受到游戏氛围,而后自身受伤之后视线模糊,以及战场上残酷杀戮留下的斑斑血迹,似乎更能让人体会到战争背后的残酷与冷漠。

除了游戏画面之外,游戏中精彩的剧情也是现代战争系列的一大法宝。每一个关卡剧情环环相扣跌宕起伏,虽然最终结局大都差不多,无非是正义战胜邪恶,阻止了恐怖分子的进攻等等。但是如果分散到每一个关卡的每一段剧情却又足够让人玩味许久,其中你可能不仅仅只是拿起手中的武器完成某项任务那么简单,你甚至需要正反双方扮演,角色的互换虽说顺应剧情,也只有当你打穿游戏,才能终于守得云开见日出:原来这不是一部游戏,而是一部由你做主角的战争电影。

操控与玩法上,现代战争则更接近一款在 PC 平台上相当出名的射击游戏:使命召唤。不过相比而言,现代战争仅仅只是游戏设定上与之走向相似,它的优势依旧是针对移动平台的优化:我们都知道电容触摸屏都存在一个问题:触摸精度与手感,所以针对触摸屏上的射击游戏,很多游戏都开发出了「辅助自动瞄准」系统。但是 Gameloft 似乎更聪明那么一些,当你准星靠近敌人就可以做到自动对准敌人的脑袋,然后你只要开火就OK——要知道这是体验游戏,而非是要评判你枪法有多准,所以你该怎么爽快怎么来就对了。既然是体验战争,那么你可以在现代战争中体会到太多与战争相关的内容,和你的队友进行小队战斗,也可以组装或者把玩上各种牛逼的武器或者载具,甚至你可以用上无人机这种高大上的新装备来一次突然偷袭,只要记住你玩现代战争系列目的:身临其境的在手机上体验战争就准没错!

从 09 年系列第一款游戏上架,这个让人热血沸腾的第一人称射击手游已经悄然走过六个年头,而最新作品《现代战争5:眩晕风暴》也已经在不久之前正式上架 App Store。不用我多说,这款作品依旧会将游戏画面质量放在第一位,当然还有更加丰满的剧情、更加紧张刺激的多人模式以及更为合理的内购(游戏中武器等无法内购,游戏性也更加平衡),唯一不变的是你依旧会体验到更加真实的战争,一部由你主演的战争电影也即将上映,别想了,一起出发吧!

混沌与秩序:你确定这不是手游版的魔兽?

第一次听说混沌与秩序还是在遥远的 2011 年,当时笔者和同事听说 Gameloft 即将发布一款 MMORPG 时,还心存侥幸的以为 Gameloft 这一次发布的游戏将重新设立庞大的世界观、全新的剧情或者故事架构……不过当正式发布这款名为混沌与秩序的新游时,我们不禁都惊掉了下巴:我们似乎找到了一款热门网游的孪生兄弟。

Gameloft 选择在 11 年借鉴(山寨)当时热度不减的《魔兽世界》其实也是针对市场做出的一种快速反应,虽然这话听上挺不光彩的,但是要知道当时几乎没有人想过甚至尝试过将魔兽世界「搬到」手机上去,而 Gameloft 就是那个第一个吃螃蟹的人。当然既然模仿了就尽可能保留一点原汁原味吧!所以除了名字和剧情稍有改动之外,如果我不说,你还会以为混沌与秩序 online 就是「手游版的魔兽」。

游戏剧情设定几乎可以说是老套的说辞配上近乎完全雷同的魔兽场景,而人物设定上基本也是原封不动的 Copy:人类,兽人,精灵以及亡灵,然后在一个叫做「哈拉顿」的世界中厮杀——大陆不叫艾泽拉斯你以为就不是山寨了?笔者当时还天真的以为只是部分内容相似,大部分玩法包括剧情画面应该不太一样,事实证明笔者依旧太年轻,因为体验到后面,包括笔者和同事都玩起了一个名叫「大家来找茬」的游戏。

找茬的结果就是:除了你登陆的不是暴雪战网之外,其他包括题材,角色形象,场景,画面,玩法技能装备都有着极高的相似度,设定上与魔兽也几乎一模一样……所以要说到差异的地方其实也只是硬件平台上不同操控:在混沌与秩序上是左虚拟摇杆右边技能按键,右边通过滑动形式选择不同技能,相比魔兽一大排的技能区以及键盘的快捷方式,混沌与秩序在操控上只能算是轻量级的。

这还没完,到了 2012 年的时候,Gameloft 又推出了下面这款名为《混沌与秩序之英雄战歌》的新游,与此前惊人地相似,笔者又一次从刚刚看到游戏的好奇迅速转化成「大家来找茬」模式。这一次 Gameloft 踩中了即将火爆的 MOBA (多人在线战术竞技)游戏,将 DotA 类游戏搬上了手机,当然或许是为了让不少原来在 PC 上玩 DotA 的玩家快速上手,这一次同样也是山寨的原汁原味,当然设定以及人物这些我们早已经不用多说,如果你玩过 LOL 或者是DotA 的话,相信会有比笔者更深入的体会。

当然就游戏本身而言,《混沌与秩序之英雄战歌》整体质量其实可圈可点,优质的画面当然自不便说,与 MOBA 游戏近似的设定其实也方便玩家快速上手。而完善的合成树以及天赋系统也让玩家对个人英雄的技能属性一目了然,这些与当时同类型 MOBA 游戏相比依然是其中的佼佼者:尽管混沌与秩序借鉴了某些热门游戏。但更要说明的是,他们是真正将大型 MMORPG 以及 MOBA 游戏放到手机中的先驱者。从此,手游成为电子游戏竞技赛场中新宠儿。

本篇文章就介绍到这里,笔者将会在下一篇文章中继续谈谈 Gameloft 另外三个比较出名的系列游戏,欢迎感兴趣的读者继续关注。

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