5月10日,是一个值得众多玩家称赞的日子,当然并不是斧子F1的出现,而是于这一日,《神秘海域》最新也是最后一部作品《神秘海域4:盗贼末路》宣布正式发售,虽然早在两个星期前,亚马逊这个坑爹队友就已经开始偷跑,但依旧无法阻止这款游戏的实体版在发售日当天卖断货。
对于各大媒体在5月5日放出的94分平均分(满分100)来看,这款游戏肯定没让玩家失望,这也加速了自己想亲身体验一下这款德雷克谢幕作品的想法。
究竟有没有国行版?
早在之前,广电总局中一个关于《秘境探险4:盗贼末路》文化引进通过的文件引起了国内玩家的激烈讨论:《神秘海域4》将要出现国行版本?不过,随着发售日到来,国行这边却依然没有任何动静,这也让不少玩家失望不已,不少人甚至认为广电那个文件甚至都是子虚乌有的事。
不过当通过官方提供的兑换码下载游戏时,游戏封面却与港版PS Store中显示的中英文版名字并不相同,确确实实现实出现的是《秘境探险4:盗贼末路》,虽然连的依旧是港版服务器,但是却不得不引起众人思索,这是否就是之前众人讨论的国行版?
当然,也不能光靠一个封面来考虑,不过这一个小的变动,还真能给人一个不小的惊喜。
传奇电影的叙事 简中翻译更贴合国内玩家
说起探险类游戏,《古墓丽影》系列一直是被玩家公认的顶尖作品,直到《神秘海域》出现后,才逐渐形成了这两款游戏分庭抗礼的局。
不过,从看近几年《古墓丽影》的表现来看,即使游戏内容丰富多彩,故事讲述也基本到位,不过本身“探墓”的比重却显得并不明显,结果也让这类的游戏从最初的探险变成了野蛮的动作游戏。同理,《神秘海域》也或多或少出现了这样的问题。
但《神海4》却给人一种不同的感觉。与如今用精美CG来作为内容衔接以及故事叙述的做法有明显不同,顽皮狗在《神海4》之中更多为细致入微的加入了对人物关系以及故事的描绘。
其实,说实话玩《神海4》的说法并不算正确,确切的说应该是看更为贴切,虽然前几部也加入了倒叙等电影表现手法,但却依旧没有这一步来的更为明显,从开始的追逐战、再到儿时的记忆,然后是平凡的生活,甚至是出现了类似电影开篇一样的回忆前几部的书绘内容,就这样一点一滴的刻画出了德雷克最后一次冒险,即使大部分剧情都可以跳过,不过对于德雷克最后一部光辉,还有谁想要错过?
同时,随着PS4机能的进一步压榨,顽皮狗在这次作品中的画面渲染方面确实达到了一个令人惊艳的角度,先不说全程1080P的超水准,光是经过这么多年历险的德雷克,在脸部刻画上,些许皱纹引起的苍老的程度也让玩家觉得更为真实,其次在山体滑坡、暴雨前行之中,对尘埃、雨滴等细微之处的渲染也做的相当到位。
作为另一项只等称赞的方面,简中一直是众多厂商最近几年的一个发展方向,但这一次《神秘海域4》的简中,却也给了国内玩家不少惊喜。
想必,很多细心的玩家会发现本作的简中与繁中在翻译上有了明显的不同,那些只有国内网络才会使用的热门词语,也出现在了德雷克等人的台词之中,例如“老司机”“哔了狗”等等,虽然让人觉得这似乎有些失去原本台词的韵味,但却是一次有创意的本土化发展(这是否也是侧面说明国行版?)。
多方面改进下仍有瑕疵
《神秘海域》系列神秘海域作为顽皮狗在PS上的神来之笔,彻彻底底的改变了冒险游戏的玩法,不过这也并不能说明这款游戏在最初就能达到多么完美的程度。
射击手感一直是这个系列游戏的短板,就连顽皮狗都认为PS3的L2、R2扳机键是比较失败的设计,所以在PS3的三部《神秘海域》中把射击的默认键位设计在了L1与R1上,这也算是当年一种无奈的妥协。
但随着PS4在手柄上的改进,这也让《神秘海域》有了更近一步的提高,这从《神秘海域:德雷克合集》的PS4版中就可以看到。不过,当到了《神海4》之后,顽皮狗则又做出了一个决定:辅助瞄准。这大大降低了这款游戏的整体难度,对于想要通关惨烈难度的玩家更是一个不可多得的助力。
作为探险类游戏的另一个特点,《神海4》在战斗环节的设定上也有不少更为拟人化的改进,没有了之前一些较为不合理的近战格斗设定,躲避以及双方肉搏的动作改进更为贴近真实情况。
游戏之中的“惊喜”之处相较于《神海2》已经收敛了不少,整个游戏的过程并不会那么跌宕起伏,反而更为直接。同时,这样的改进,在《神海4》中随处可见,更为明显的可拾物品以及机关判定,都让这款游戏更趋于简单,不再苛求于游戏本身,反而更想让玩家沉迷于故事。
这与《古墓丽影》之间有了很明显的区别,当然,更为简单的游戏方式,却阻止不了顽皮狗想让游戏更为丰富的想法,其中,不少游戏的影子都能够在这里看见,像攀爬躲避敌人搜索的场景,就与《刺客信条编年史》中的警戒非常相似,不过互动模式却有些显得并不充足。
但就是这样的填充也似乎让《神海4》有些繁杂,过多的人为路障以及多变的系统切换,有些阻碍游戏流程。不过对于老司机来说,多熟悉一下,其实并没有太多的关系。
其实,《神秘海域4》的重点并没有全部放在单人模式之中,相信大多数早已拿到偷跑光盘的玩家,都在一两天之内就已经通关,虽然故事、游戏都无与伦比,增加的分支对白以及特殊模式确实让人有些与犹未尽,但依然有着前几作有些简短的通病,毕竟12G内容的单人模式,也算是一般作品的大小。
可以说,多人游戏的加入,算是正当的延长了游戏时间,虽然还未体验,但这款作品与《古墓丽影9》加入的多人模式系统应该有所不同,毕竟36个G的大小,千篇一律的内容也不符合顽皮狗的认真作风。
德雷克的绝唱之后 顽皮狗就这样结束了吗?
这一次,顽皮狗并未让我们失望,《神秘海域4:盗贼末路》确实称得上是一款集大成的作品,也对得起这几个月的等待,不过当玩完游戏之后,德雷克的故事宣告结束,是否也意味玩家对顽皮狗的期待也结束了?
不一定。
首先,《神海4》能否上国行版的讯息还是比较扑朔迷离,但并不能说不可能,之前的广电文件,以及游戏内容都有不少倾向,这对国内玩家来说算是一个不错的消息,不过内容上是否经过修改和谐确实也是一个值得关注的问题。
其次,之前外皮狗也曾表示,《神海4》将会把主机的技能压榨至极致。从这次的作品来看,顽皮狗在画面渲染上可以说是做到了,在1080P/30FPS下,除了一些战斗场景会引发掉帧问题外,绝大多数游戏效果都达到了一个令人惊艳的程度。同时48G的游戏内容也足以让PS4的性能彻底发挥,在这之后,是否又会像《美末》一样,再出个重置版,然后将性能提升为1080P/60FPS?
对于之后的游戏是否也能达到《神海4》如此水准,自然引起了不少玩家的期待,毕竟顽皮狗宣布打算制作《美末2》,相对于其他作品,《美末》绝对算的上是顽皮狗的成名大作,虽然在经过重置之后画面效果提升不少,但如果《美末2》以这次《神海4》的水准制作,那绝对称得上是震撼。
如果说,《神海4》之后再无经典,或许还有些言过其实,毕竟顽皮狗还在统筹新作,但从该作的的表现上来看,确确实实的又抓住了不少硬核玩家的心。如果说,之后的《美末2》上市,凭借着顽皮狗认真的态度,也许又将开创一个新的经典。