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「qq江湖游戏的名字」江湖类游戏名字

时间:2023-07-20 作者:佚名

作者:小黑盒——爱喝粥的魚

《大江湖之苍龙与白鸟》

小时候,我最喜欢在掌机上玩的《吞食天地》、《火焰纹章》这样的像素风游戏,那些都是当时珍贵的记忆。多年过去了,我也不再是懵懂少年,对往昔游戏的感觉也就愈发怀念,现在的游戏通俗地说就是“没内味儿”。偶然的机会,我在steam平台上发现了这款游戏,当时就想马上玩到这款怀旧像素风武侠RPG,现在终于是等到了游戏发售,便迫不及待去体验了,下面给大家分享一下我的感受。

游戏画面以像素风格主,还是小时候的配方

游戏画风为像素风格,怀旧感十足(第一次接触这种类型可能会感到比较新奇),但又不同于以往的像素风游戏,《大江湖之苍龙与白鸟》的像素精度算是恰到好处,淡薄的云雾、翱翔的飞鹰、葱翠的丛山、涓涓的细流……确实有恍如进入武侠世界的错觉。而青城派、雪山昆仑派、羽衣派等等武侠味儿十足的门派,也让我这个武侠迷深感爷青回。总体上来说,游戏的画面不仅符合当下的审美,也流露出古风古韵加分不少。

武侠世界探索,“彩蛋”无处不在

四个初始角色(初始俩,其他逐步解锁),初始版本能选择的不少,在同类型游戏里算是比较丰富的,对于我这种慢悠悠收集党来说十分友好。选择角色后需要确定江湖出身,落魄小乞丐、少室山孤儿、蒙古草原放羊娃等等,饶有趣味的名字背后,是各色江湖特性,也就意味着要书写不一样的江湖故事。

找准“人生定位”后,就可以开启主线任务了。主线剧情是传统的小人物逆袭记,不算新颖,但却根植传统,能够引发共鸣。

试想从籍籍无名的小人物,成长为名震江湖的大侠,都需要拥有什么?出身、人脉、宝物?

纵观经典武侠小说,离不开“武功”两个字。成就绝世神功,除了“狗屎运”般的偶遇扫地僧习得绝学外,碎银两也是打开任督二脉的诀窍。这游戏初期白手起家,真需要一点精打细算,场景里各处寻找,再利用好悬赏和典当才能赚点,小人物奋斗史展现的淋漓尽致。好在游戏更新又增加了野外探索、典当获取的银两数量,小日子又能过得好一点了。

有了碎银两,武功绝学也便妥了。商店里陈列了武器装备、各种药品、武林秘籍、人物传记等等物品,根据不同的情况和角色需要,合理分配银两购买合适的材料,也是考验自己能否成为合格大侠的重要标准。

“选择选择再选择”的打工人成长史,在映射现实的同时,也燃起了我江湖探索的激情,期待着下一次剧情的展开,能让我一一抉择。因为每一次选择都意味着触发新的彩蛋,就像张无忌被困光明顶后意外习得了乾坤大挪移技能,说不定下一秒就圆梦“盖世神功”了。

回合制战棋玩法,策略上的选择显得尤为重要

近年来的游戏,像素风更多以roguelike类型出现,回合制战棋玩法少之又少,因为游戏节奏完全不同,乍一体验还是有些惊喜。广阔的武侠地图,游历古城、穿越山洞、漫步林间,不同场景的探索过程中都有可能偶遇世外高人,触发战斗,这种探索机制对于武侠游戏恰到好处,因为想要成为名扬天下的大侠,必定要经历不断的挑战和冒险。

战斗开始后,对决双方面向而战,不断调整站位(走格子),你来我往(回合制)各自施展武功,是不是像极了武侠故事中的大侠对决?来吧决斗吧!没错,中二魂又燃起来了。

作为小人物,遇到牛人稍有不慎就会告别江湖舞台,不过策略运用得当还是有一战之力的。分门别类的武功秘籍,赋予了每个角色不同的战斗定位,由此衍生出多元的搭配策略,比如输出拉满的全员强攻阵容、攻守兼备的体系化排阵等等,尤其是后者的套路更为多元,假设将上阵角色划分为主攻、副攻和辅助,那么便可以排出1主攻、2副攻、1辅助诸如此类的阵容组合,而通过剧情邀请队友,排列组合下让套路丰富不少,经过实战验证后,满满的成就感也就随之而来了。

多达几十首的武侠风背景音乐,不同场景下都有专属你的BGM

另外,有一个让人惊喜的地方,那就是背景音乐,游戏中有山川、河流、雪山、寺庙、城镇等等不同的场景,每当进入到一个不同场景,都会有不一样的背景音乐,甚至和不同的人物对话,随着对话内容含义的变换也会有不同的音乐切换,给人一种在看一部武侠电视连续剧般的感觉。

总的来说,《大江湖之苍龙与白鸟》十几种武学门路、100+武功、套路多元的战斗机制以及恰到好处的画风和音乐,给我带来了比较舒爽的体验。但是从细节上来看,一些UI设计还是有优化空间,同时在任务引导上确实是需要加强,目前玩起来蛮硬核的。最后也给初玩玩家一些提示,比如游戏主线可以多看地图的提示,甚至是掏出小本本记录;还有一些关卡可以依靠强大的队友通关,但是武林豪杰的结识和入队,对于角色的道德值都有不同的要求,所以在角色初始选择上要特别注意道德值的规划,研究起来也是很有趣的。

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