腾讯游戏对于小编而言,简直贯穿了整个青春,从简单的QQ斗地主到现在王者荣耀,从07年腾讯游戏的崛起到现在的游戏三大巨头,从一个游戏的崛起衰落到另一个游戏的新生,相信无数年轻人都玩过不止一款吧。那么大家相对哪个游戏说一声垃圾游戏,毁我青春呢?
1.QQ炫舞,公测时间2008年5月22日。 其实早在炫舞之前,腾讯的游戏已经开始慢慢崛起,QQ名字开头系列的游戏,QQ堂等微游戏,但是都算不温不火吧。然而炫舞却成了网吧老板的噩梦,记得当年每次进网吧的时候,都会听见整齐的键盘啪啪的声音。还记得当年无数人因为这游戏网恋了,小编的网恋同学最近刚刚结婚。
提到炫舞,不得不说劲舞团了,类似的游戏,还提前出了很久,但是却被超越过去,一个女生关于地震言论毁了一款游戏,也是奇葩了。
2.地下城与勇士,公测时间2008年6月。在08年的时候,最火的应该是魔兽世界了,dota刚刚崛起。这款不被看好的2D横版游戏并不被看好,分辨率垃圾,但在2008年6月19日公测时,创造了19W人同时在线。不到半年打造百万人同时在线,但是毒奶粉在人物突破60级后,玩家渐渐流失,而最让小编心塞的是永远不变的掉线了。
3.穿越火线CF,公测时间2008年7月25日。在CF之前,国内最火的枪战游戏就是cs了,但是当时cs已经被玩腻了,国外的各种爆火单机枪战游戏还没有火起,这款游戏横空出世,不同于dnf的大起大落,CF可以说火了8年吧,到16年达到600万同时在线人数,而在14年左右,LOL最火的时候,穿越火线却是腾讯最赚钱的游戏。
穿越火线的武器系统和人物再加上每日抽奖,很多人起码花了一两千吧。不过小编无感这个游戏,一把ak闯天下,装备全靠捡。
4.英雄联盟LOL,公测时间2011年9月22日。
玩LOL的玩家在当时还是大学生居多,宿舍几个人一起开黑,一起去网吧通宵,一起看中韩对抗赛,那也是一个游戏主播崛起的时代,小智,小苍。。。其实不是LOL凉了,只是因为当年那批人都步入社会,真的没空玩了。
5.手游崛起的时代。
老师上课最烦的是什么,相信就是Timi了,节奏大师,天天酷跑无疑是大学上课打发时间的游戏了,可以说是腾讯的良心手游了,后来火起的卡牌类手游是真的氪金,没充值几千块,休想上有一席之地。
6.王者荣耀,公测时间2015年11月26日。
王者荣耀的崛起成功压过了腾讯的三大网游,每个月都为腾讯创收20-30亿元。作为被小学生荼毒的另一款游戏(第一个是cf),不说王者荣耀曾经的辉煌,现在的王者迎合的更多是无脑玩家,英雄的不平衡,普通玩家的游戏胜率永远被卡在50%左右,动不动就8连跪,王者荣耀凉了,和吃鸡手游的火爆,小编感觉并没有多大关系。
吃鸡游戏因为端游的火爆而引发手游的热度,但是它能火多久,我们拭目以待吧。