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时间:2023-06-09 作者:佚名

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

一个游戏的成功,通常是由多种因素综合起来才能决定。但是一个游戏的失败有时却仅仅是因为一个原因。今天小弟和大家说说一些经典游戏的失败之处,让看看这些厂商是如何作死的。

魔法门:英雄无敌4——抄暴雪都不会抄的学渣策划

《魔法门》系列是三大世界级RPG游戏系列之一,由它衍生出的《英雄无敌》系列也将门无犬子般的成为了PC平台上回合战棋的巅峰之作。然而这一切荣耀传承到了《魔法门:英雄无敌4》的时候,却犯下了一个致命的错误。

《魔法门:英雄无敌4》为了迎合更多玩家的需求,借鉴友商(暴雪《魔兽争霸3》)的做法,让游戏中的“英雄”也能上场战斗。只是策划显然是忘记这个系列的兵种在战斗中是没有数量上限的,并且在前期兵种输出量非常少。

如果想让英雄上场的话,一定不能限制英雄数量,否则英雄的成长便会与整个战局策略脱节,降低游戏体验度。然而这个不会抄的策划偏偏就是限制了英雄上场的数量,导致《魔法门:英雄无敌4》的风评急剧下降,最后连开发公司3DO倒闭了,英雄无敌这个IP也卖给了育碧。

疯狂坦克2——要钱不要命

很多年纪稍微大一点的玩家一定记得《疯狂坦克》这款游戏,这款陪伴了许多个玩家无数日夜的游戏在不知不觉间,已经从大家的视野中消失了很多年。曾经这款游戏的风头也是居高不下的,无论是在原产地韩国,还是在中国都有着很多粉丝。

然而在这款游戏风头正盛之时,却正巧的碰上了中国游戏收费模式转型期,大量游戏纷纷开始从时间收费改为道具收费,《疯狂坦克2》这款游戏当然也不例外。只是在转为道具收费的过程中,《疯狂坦克2》的步子却迈的太大,对大量的坦克进行收费使用就算了,就连许多玩法也都是付费才能玩。这种操作对于现在的玩家来说都不能忍,更何况在当时。在开启了这种“要钱不要命”的模式后,《疯狂坦克2》的人气急剧下降,迅速就消失在人们的视野中了。

真·三国无双8——食之无味,弃之可惜的开放世界

提到大名鼎鼎的割草游戏领头羊的《真·三国无双》系列,大家一定会想到今年刚推出的《真·三国无双8》。想到这,大家一定能知道小弟接下来要说的是什么。没错,在《真·三国无双8》中,最大的败笔便是那犹如鸡肋的开放世界。

原本开放世界这种设定是比较受玩家喜欢,也是近两年非常流行的一种设定。但是在《真·三国无双8》中,开放世界却成为了金玉其外败絮其中的噱头。游戏中的世界虽然是开放了,然而在主线以外的区域却非常空洞,玩家想要的互动事件、交互式物品非常少,仅有的一些支线也只是为了凑数。整个游戏仅仅有了开放世界的皮,却没有开放世界的核心元素,这让期待着的玩家大失所望。

极品飞车12——半成品就敢拿出来卖,EA有点飘了

《极品飞车》迷们一定知道,《极品飞车12》是这个系列中最失败的一个作品。它失败就失败在,游戏还是一个半成品的时候就直接拿出来卖,结果让玩家苦不堪言。

这款作品令玩家诟病的地方主要集中在游戏的驾驶手感上。由于当时游戏厂商正在研究新物理引擎和驾驶手感,所以相比于前作《极品飞车12》的驾驶手感有了很大的变化。但是因为厂商还没研究透彻就直接上线了游戏,这样对于玩家来说,驾驶手感就变得非常难受,让游戏变得毫无驾驶体验。

侠盗猎车手:圣安地列斯——教科书级别作死案例

《侠盗车手:圣安地列斯》因超高的自由度而享誉世界,玩家可以在游戏里自由的去做大多数想做的事情。然而因为一件事情的发生,这款游戏却遭受了大多数家长的抵制。

事情是这样的,有一名MOD游戏的开发者在研究这款游戏的时候,发现了这款游戏隐藏着的一段代码。只要破解了这段代码,便能让玩家在游戏中观看到爱情(动作)片,甚至还能去操作人物的动作。这个事情一公开,全美国的家长都炸了,在这个游戏里居然还隐藏着这种不健康的东西,便开始集体抗议这款游戏。其实小弟很不明白,既然把这段代码隐藏着,就代表不需要这些游戏内容,那为什么又要做出来,或者直接删除呢?这真是不作不会死呀!

狂野飙车9:传奇——手动挡改成自动挡?

《狂野飙车》系列是移动端上最知名的赛车游戏系列之一,其知名度甚至能和《极品飞车》系列争得个不相上下。然而今年最新作品《狂野飙车9:传奇》却让苦等5年的玩家们大失所望。

究其原因,重点是因为整个游戏的驾驶体验从手动挡改为了自动挡,玩家在游戏中甚至不用做任何操作就能让赛车自动跑完全程。玩家除了进行车道的选择、漂移、氮气加速以外,再无可做之事。甚至游戏核心部分的“漂移”也仿佛成了摆设,这让整个游戏变成了无脑堆数值就能赢的游戏,失去了游戏核心的《狂野飙车9:传奇》,也失去了真正喜欢它的玩家。

小弟打死也要说:哪怕是大厂,大作,只要你不好好听取玩家意见,一不小心也是有可能翻车的。

一个正经的问题: 还有哪些大作因为一个败笔的设定而翻车呢?

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