近期,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告显示,“史上最严未成年游戏防沉迷”规定执行一年效果显著,75%未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏总时长、消费流水等都有极大幅度减少。
未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决,同时报告还指出,约65%未成年在游戏受限后,转投短视频平台,48%转投到网络视频。
游戏防沉迷管住了,孩子们开始看短视频。有网友评论说,这是“按下葫芦浮起瓢”。
但从王者荣耀等手机游戏、快手抖音等短视频的上线、火爆的时间看,短视频和手游的发展时间线几乎是重合的,为什么过去一年会发生如此大的转变?除了游戏时间的严苛限制外,短视频平台又有什么新增变量?
让我们先来看这样一个故事,来自一位五年级小朋友的匿名投稿。妈妈不让他玩游戏,但他有微信,可以悄悄用视频号看搞笑和游戏视频,或者打游戏。妈妈为了不让他看小视频,开了青少年模式又被他轻易破解密码,又可以看小视频了。
过去一年,视频号异军突起,月活突破8亿,成为短视频第一大平台,靠的正是微信的持续导流。未成年人只要有微信,就可以通过视频号看搞笑和游戏视频。阻拦未成年沉迷短视频,真正保护好孩子们,首先必须切割微信和视频号。
短视频已成微信核心功能
2019年开始,抖音、快手不断加码青少年模式,但如今观看短视频的方式已经发生了巨大变化,未成年人接触短视频内容的途径更便捷了。
以前看短视频,可能要单独打开一个App,现在短视频内容已经深入即时通讯软件、各种信息平台,刷朋友圈可以看,打开订阅号列表,搜索引擎也可以看,就算你完全不想看,微信的一级入口也会适时出现一个小红点,提醒你的朋友点赞过某条短视频,吸引你看。
如今,靠微信12亿用户体量和熟人社交链,上线两年的视频号,已经成长为月活8亿的短视频产品,超越快手抖音,成为最大的短视频平台。这其中又有多少是未成年人的贡献呢?
2022年5月,中青报报道了一项关于未成年人使用微信的课题研究,发现有专属微信号的未成年人超过六成,用微信的首要原因是为了方便沟通。尤其受疫情影响,微信、QQ等已经成为未成年人上网课、完成学业安排的重要工具,家长自然无法限制孩子使用。
其次未成年人用微信是为了社交、看朋友圈和获取资讯。课题组调查未成年人对视频号的看法发现,占比最多的观点是“看视频号能缓解压力”,超过70%;有超过六成分别赞同“视频号内容时尚有趣”“看视频号能增长知识”的观点,有超过五成赞同“视频号让我更了解朋友”。
不难看出,视频号为未成年人提供了放松娱乐的途径,丰富有趣的知识,更重要的是看视频号还有一层社交压力在。未成年人群体心智发育尚未成熟,在同侪压力下,让你就算没有视频号、微信号,也会出于社交压力开通一个,跟上其他人的步伐。
被忽略的QQ,大尺度擦边视频危害未成年人身心健康
不止微信,在未成年人中渗透率最高的QQ也是短视频内容“重灾区”。根据2022年9月未来网的调查发现,从手机QQ一级入口进入短视频模块“小世界”,其中充斥着大量跳“擦边”舞蹈的女生、表演吃生肉的男子、视频里闪现着各种“阴间”特效等令人不适的短视频内容。
在这些擦边视频的留言区,记者还发现很多用户留下的极具“性暗示”意味的评论,有一些用户发布“私聊出片”“叫爸爸给你”等恶俗评论。甚至还有部分用户发出一些如“XXX私信我给你看”、“十连推加我免费送全部”等更露骨的留言。如果真的有身心尚未成熟、分辨能力较弱的未成年人去私聊,骗钱事小,违法事大,后果不堪设想。
众所周知,QQ在未成年人群体中渗透率极高,有超过85%的未成年人有QQ号。正如《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》所说,短视频内容参差不齐,沉迷其中,将深刻影响青少年的人生价值观、道德价值观、审美价值观和交往价值观。QQ小世界如此大尺度的审核机制,势必对未成年人的身心健康和三观造成极大危害。
上述报告里有个很多人忽略的细节,仍有超35%家长允许孩子用自己身份注册游戏账号。游戏平台限制再严格,也管不住家长溺爱孩子用大人的账户玩。
这说明再严苛的限制手段,都无法管住人如何使用工具。只要他想钻空子,除了用家长的账号,还能买从黑产渠道买账号。史上最严游戏防沉迷规定下都无法完全限制未成年沉迷游戏,更别提让家长限制孩子使用微信、QQ了,总不能让孩子和老师断联吧?
通讯软件大力推广短视频内容,视频号、QQ小世界,便成了很多家长管控的“盲区”。只有将通讯软件完全和短视频切割干净,才能为我们的青少年保留一块网络净土。