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【非主流繁体字个性签名】《英雄联盟手游》国服先锋考试两周后

时间:2023-03-14 01:26:32 阅读: 评论: 作者:佚名

人们熟知的与LOL相关的元素正一步一步地回归。

文/安德鲁

“I' ll go mid。" "

“说汉语~”

“我想去中路!单击

《英雄联盟手游》试外服后,看起来像段落,但不完全是段落的场景很多。很多玩家都等不及先体验外服了。“一场比赛10个人几乎都顶着汉语或拼音的ID”,可能见过类似的对话。

这局10人中唯一使用英语ID的人是我自己。

但是《英雄联盟手游》国服考试后,这种情况自然不再存在。我遇到的更多的是:

“金斯,你怎么这么自信地选了0-10的战绩?”

自520先锋测试开始以来,《英雄联盟手游》国服的第一次测试已经过去了两周。我也把外服的客户端放在一边,暂时转战国服。

在这些熟悉的语言和界面上与其他玩家一起玩游戏,已经熟悉的战斗经验也焕然一新。

01个简体中文版《英雄联盟手游》

回到国服,最直观的变化自然是汉化后的界面,还有千差万别的互联网情况。

近两年来,《英雄联盟》巡演几乎没有举行。我理解游戏的基本机制,但对于装备和一些英雄技术的认识,我仍然保留在以前的版本中。

之前外服,英语没有造成理解障碍,但有时想走非主流流派——。比如尝试AD出差的狐狸之类的——,——随时需要在大国多花几秒钟阅读文本。外服的一次更新增加了繁体中文,大大提高了阅读理解的效率。回到国服的简体中文环境,这方面的障碍可以说已经不存在了。

世界频道都在积极寻找队友

在开始国产服的过程中,玩家们可以看到国服也使用了与外服一致的扁平化、有设计感的主界面UI,但按钮上写着很多汉字说明。同时,主界面左下角又增加了一个简单的综合聊天频道,玩家可以组成团队或闲聊。

同样,文字识别领域也有国内固有的“新手倾斜”。例如,在技能按钮上显示伤害/控制/位移等文字标签,让新玩家快速了解英雄各项技能的位置。当然,这是按需开放功能。

配音、手游使用新版本的中文广播,游戏部分提醒功能(如集合团战、危险警告)在单行游中只有音响,手游则变成了更具体的整体语音。

官方开拓者测试评价反馈

但是,除了语言、文字上的简单调整外,《英雄联盟手游》国服的容貌和外服没有区别。

除了文字和语音,商用国服最大的经验变化是网络延迟的改善。这是国内安装的服务器,大部分情况下可以忽略延迟这一影响因素。以前穿外服的时候输出一套空气,不会再有感到孤独或走路突然黑屏的场景。大卫亚设,Northern Exposure,但没有EZ,艾希代数也偶尔会受到延误带来的歪打正着。

手游首次曝光时,转弯的大手法给人留下了深刻印象

当然,——这样的话,就没有理由为了自己操作料理而甩锅了。在这种情况下,该如何向队友解释你刚才的空缺?

嗯,可能是因为手机信号。

不好吧……

02 《英雄联盟》的手游,

会有什么不一样

可以更从容地匹配、对局之后,注意力也更能聚焦到游戏内容上。如今的手游市场,已经不再是《英雄联盟》问世时候的游戏市场,MOBA这个领域里,早已经有了一些先建立起用户群的同类游戏了。那么它作为一款MOBA手游、作为《英雄联盟》的手游,又有哪些不一样的地方呢?

“和其他MOBA手游相比,《英雄联盟》手游更注重游戏深度。每一次我们展示给玩家,他们都会惊异于手游对《英雄联盟》的还原程度。在我看来,这种(手游对端游的)还原是《英雄联盟》手游独有的。”

此前采访《英雄联盟》手机与主机平台全球执行制作人Michael Chow的时候,他是这样定义“《英雄联盟手游》最大的竞争力”的。而断断续续玩了几个月外服,又参加了这次国服测试之后,我对他的说法有了更深刻的理解。

《英雄联盟手游》对操作的要求,是手游中标准相对较高的。不同于一些常见MOBA手游3个技能的配置,手游沿袭了端游3个常规技能+1个大招的设定,UI布局上更密集一点。所以,技能按得要更精准,多个技能之间衔接的连招、R闪、光速QA一类打法的延续,也对玩家操作有了更高的要求。

再加上“回城才能买装备”,战争迷雾-视野控制这两大核心设定的保留,都让游戏表现出了手游里较高的策略深度。

操作性没有打折扣的同时,围绕操作可做的文章,《英雄联盟手游》在系统设置上给出了多种解决方案。

比如同样的召唤师技能“闪现”,默认设定是优先想英雄面向的方向闪现,也通过系统设置可以改成优先向移动摇杆指定的方向闪现。怎么设定全看个人操作习惯,同理还有是否永久显示锁定头像,敌方单位超出平A射程时英雄是否自动追击等等。这些都让操作方式有了更多的选择。

在有单局对抗的手游当中,《英雄联盟手游》玩一局的时间应该算是较长的,通常很少短于15分钟。尽管这相比端游已经有了明显的节奏加快,但并没有压缩到一个十分碎片化的时长里。优劣对比不极端的时候,往往要十几到二十分钟。20分钟以上的“憋尿局”也会偶尔出现,这种节奏,也会对一局里偏对线还是游走的选择产生影响。

设计师开发日志解释刀妹一类英雄的在手游中的设计理念

核心内容之外,《英雄联盟手游》还有两点让我印象尤为深刻。其一是对于挂机一类的消极游戏行为,系统的判定相当严格。前不久的一局里,一位看起来很像是网络状况不太好的队友,因为有一小段时间没有动作,旋即就被系统判定为挂机,并且在赛后直接标出了相应处罚。

其二,国服的新手活动还算是挺丰富的,外服刚上线的前几周里。新手过渡阶段的活动内容并不多,经过了最基础的教学,加上一些引导性的、送资源的任务,就进入到了只有日常和周常的循环里了。

有时候我打完了日常奖励,还是会继续打匹配,但在没有活动的时期,收获感会稍显不足。这一点国服看起来会有一些更本地化的后发优势。未来正式上线后,上手阶段玩家可以追求的奖励目标大概会比较多样。

03 “犹记当年在网吧……”

自从公布以来,《英雄联盟手游》的关注度一直处于高位。微博上几十亿级的阅读量、近百万量级的讨论,还有刚开预约时瞬间被挤爆的讨论,都在提醒着人们这个游戏、IP依然保持着国民级的影响。

而这次国服首测,自然也勾起了不少玩家对游戏的记忆。在一些平台、社区,你很容易看到人们在“花式追忆”各种曾经的游戏经历。他们或是回想着端游上手时候的懵懂,或是期待着手游面向更多玩家开放之后,能重温当年的种种。

的确,上手《英雄联盟手游》,组队对抗、取胜的过程,很容易让人回想起学生时期刚接触《英雄联盟》的时候,三五好友开黑“拿个首胜就睡”这类五味杂陈的经历。而在有了一群语言相通的队友之后,人们自然而然地会想到要在手游上重现相同的游戏体验。

这种体验和外服路人局里“沉默而礼貌”的合作有所不同,虽然可能夹杂一些不太和谐的嘈杂,但也更热闹、更有活力。

此外,电竞赛事一直是《英雄联盟》保持生命力最重要的一项运营手段。对于手游而言,这同样也是不可或缺的组成部分。

早在国服开测之前,国内就已经有俱乐部开始开设手游分布、建立队伍,为未来的《英雄联盟手游》赛事做准备。前不久的品鉴会上,官方也明确表示:未来游戏上线后,会大力发展线上线下的相关赛事。端游时代,大家熟悉的那些元素,正在按部就班地逐一回归。而这些,是此前我在外服的游戏体验中没有感受到的。

《英雄联盟手游》国服测试的剩余时间不多了,体验两周之后,我对后续的大规模测试还有正式上线有了更多的期待。

游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,

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