我花了10分钟给新的QQ宠物取了名字,再也不理它了。
QQ音乐迎来了改编,但这次的主人公不在音乐播放列表之列,而是回来的QQ宠物。
网民们兴高采烈地更新app,用一首歌孵化,再给周围的朋友们安利一圈。但是体验了一周以后,大家普遍的感觉还是:没有内味。
这个新QQ宠物,画风和前两只小企鹅大不相同,玩法也像旅行青蛙。可以带着你准备的食物和工具出去听音乐会。过去的宠物更像是同伴关系。提醒你要喂饭洗澡,明天要带雨伞。
QQ宠物接口
在互动中,还没有出现像过去一样可以和朋友的宠物一起玩的游戏。一周过去了,我QQ宠物名单上的好友还不到10个。
如果想找回被感动孵化宠物的人,可能会有些失望。找不到的也不是QQ宠物,而是纯粹的互联网超体验。
QQ宠物,从占领桌面开始
2005年6月,QQ用户收到了一个弹窗界面,可以选择是砸碎粉色蛋还是蓝色蛋。很多人打破后才知道颜色是性别——是GG还是MM。
一只与QQ图标相似的胖企鹅从此破卵而出。点击一下鼠标符号,心情就会变好,心情值会增加10分。很容易搞笑,但以——闻名。
早期的宠物正常情况下,饥饿值为每分钟2点,在线6小时喂一次,清洁值为每分钟2点,在线3小时洗澡。如果这两种属性下降到一定程度,就会生病甚至死亡。
生病的QQ宠物
这种设定成了很多人童年的阴影。一位网友解释说,电脑桌上的一个死神拿着镰刀从天而降,拿走了我的小企鹅,我抱着电脑哭了一下午。
为了避免死亡镰刀和宠物们悲伤的眼泪,用户们开始金条,这两只企鹅也成为了新的摇钱树。
当年QQ同时在线用户突破1000万人,超过互联网网民人数的十分之一。QQ当年也探索了更多的社交游戏。以前QQ的功能更新大部分是以聊天为中心进行的。2005年推出了QQ宠物、QQ空间和QQ音乐。QQ空间的任务是对抗当时正在崛起的博客,QQ音乐是派生出来的用户服务功能,QQ宠物的目标是占领桌面。
那个时候,去找QQ宠物,打开QQ的时候会一直呆在电脑桌上。
据初创团队称,随着QQ宠物用户的增加,玩家们希望以更多种方式上学、打工、冒险、交友、结婚、生育宠物。因此,团队在2006年末整合玩家的意见后,展示了更丰富的培养方式和一系列小游戏,QQ宠物也从最初的设置变成了简单的“桌面助手”,成为世界上第一款桌面开发游戏。
站:@魔方工作室官方号码
更新后QQ宠物达到了顶峰。2007年8月,QQ宠物在线人数突破了160万人,这种最高数字在未来一年内保持不变。
它也为腾讯带来了巨额收入。网络上泄露的2007年腾讯内部QQ宠用户调查报告显示,QQ宠物用户的整体收费率为68%,付费用户平均每月7.8韩元,当年已经是优秀的数字。翻看05、06、07年的腾讯财报,QQ宠物对收入的贡献有专门的部分。
玩家红豆正是在2007年拥有了自己的QQ宠物。当时大四的他为了融入“全班都有宠物”的氛围,注册了QQ号,并在担心“没有人和我结婚”的情况下注册了两个号码。一个养了GG,一个养了MM。
QQ宠物结婚证(B站:@魔方工作室官方号码)
“当时Q宠小区里的很多小游戏特别有趣。我记得海盗船这个解谜游戏每周五开门,每周五聚在一个同学家解谜。“在我看来,在我的一生中,在我的一生中,在我的时代,在我的时代,在我的时代,在我的时代,在我的时代,在我的时代,在我的时代。”没有零花钱的他也会从早餐2元节约1元。“存到10元去买卡,5元给GG 5元给MM。”
红豆就是那个时候QQ宠物的主流用户之一。2009年,当时腾讯互动娱乐QQ宠物产品
部总监的张晗劲在一场媒体沙龙说,宠物本来的玩家就是女性和非传统网络游戏的玩家,小孩很多,而在大学生和上班族里,女性占多数。”一到大学阶段,男生用户的网游市场非常大,打什么都有……上班族,这个方面,女性优先,对于他们QQ宠物可能只占很小的空间和时间。”QQ宠物的繁荣,依托于QQ用户的持续增长,也脱离不了家庭电脑配置低的时代背景。那个年代,大多数家庭电脑硬件配置及网络配置,不能支持内存较大的端游,在网吧玩游戏,是当时更多人的选择。在家庭电脑的使用场景里,QQ宠物这样的轻量级游戏和页游才是主流。
但就在QQ宠物在线人数创辉煌的同时,内部、外部的竞争对手也已崛起。
在腾讯内部,QQ宠物的对手是一系列端游。2008年,《QQ飞车》《QQ炫舞》《穿越火线》相继公测。其中,《QQ飞车》《穿越火线》分流了一大批小学、初中生玩家,《QQ炫舞》则分流了一批女性玩家。
外部,页游领域也出现了儿童市场的新王者。2007年,时任项目总监的汪海兵出走腾讯,到上海创立了淘米,研发虚拟社区页游《摩尔庄园》。游戏一经上线就取得了巨大的成功,截至2009年底,《摩尔庄园》就吸纳了超过5000万用户。页游平台4399也靠着淘米的《摩尔庄园》《塞尔号》收获了超过四亿的注册用户,十亿元营收。
自此,QQ宠物的用户开始大量流失。在2009年的那场沙龙上,张晗劲并不讳言这一点,同时也表明了QQ宠物接下来的转型计划:一,优化宠物AI,继续占领桌面,但不是骚扰用户,而是满足主人和宠物之间的关系;二、做免费化转型,在新社区里设计各类小游戏,增加游戏币“元宝”的获取途径,降低用户养成难度,以换取玩家对Q宠社区的粘性。
腾讯2009年年报更是写明了QQ宠物的新定位:“就《QQ宠物》而言,我们为提升使用量,将产品过渡到多人社区平台而减少商业化活动,故相关收入减少。我们将对QQ宠物重新定位为一款以低龄青少年为目标的游戏,并预期该产品在日后将带来较少收入。”
“我救活了一个列表的Q宠,但……”
小豆偷偷存钱买点卡的日子没有持续太久。他在床垫下藏钱的行为因为妈妈洗了一次床单而彻底暴露。他不再有机会买点卡,QQ宠物也没有成功升级到可以结婚的等级。
但等他2009年上了初一,又有了新的融入集体的方式:玩QQ空间游戏。“大家都玩QQ空间,我第一次接触QQ炫舞这种类型的游戏就是在QQ空间跳舞,它移植了很多游戏形式进去,可以说是小4399了。”
彼时的QQ 空间,已全面转型社交网络,有了说说、日志、相册、留言板、音乐盒等功能。2009年,好友动态已经被放到了空间页面中间,这是“说说”还叫做“心情”的最后一年。QQ 农场让许多用户按捺不住半夜起床偷菜,抢车位的好友排行榜也赛况胶着。
QQ空间2009年页面(图片来自:好奇心日报)
QQ宠物也在这一年推出了多人社区平台,风语广场、夏帕海岸、粉钻雪山等经典场所都在这次改版中出现。社区也像张晗劲说的那样,包含多种类型的小游戏,获取元宝的难度也大大降低。
QQ宠物新社区大地图(图片来自:B站账号@芒果冰OL)
改动在次年还在继续推进:衍生页游《Q宠大乐斗》,与QQ宠物时有互动;第三只QQ宠物“熊熊”诞生,及其对应的女性向虚拟社区《小熊梦工厂》。Q宠产品部也在这一年改组为魔方工作室,还发行了到现在仍有IP影响力的《洛克王国》。
但这些改动,都没能让QQ宠物再创辉煌。推出了《中国网游史》系列的B站UP主芒果冰OL,曾在聊到QQ宠物时分析,其没能打败同期竞品的原因或许有两个——
其一是改动没能满足原先主流付费玩家。虽然QQ宠物有一部分玩家是小孩,但根据07年的那份用研报告的数据,接近90%的付费玩家都是18岁以上的成年人。如此一来,Q宠之前积累的海量用户并没有被平稳转移到新版社区之中,反而让不少嫌玩小游戏太麻烦的成年用户大量流失。
其二,对比竞品《摩尔庄园》、《奥比岛》乃至同门产品《洛克王国》,Q宠在世界观铺陈和讲故事方面存在天然劣势。
《摩尔庄园》创始人将其定义为“可以玩的动画片”的定义下,聘请了优秀的动画团队打造适合儿童观看的动画剧情,QQ宠物相较之下,更像flash游戏大集合。“大家或许会被Q宠社区中的一些有趣的玩法短暂吸引,但却对整个社区缺乏代入感。”芒果冰OL分析道。
《摩尔庄园》 画面(图片来自:交大手机报)
2010年,当QQ宠物还在努力更新自己,适应转型时,划时代的智能手机Iphone 4在美国发售,随即席卷全球。全世界也由此翻开了移动互联网的全新篇章。许多划时代的变化也在移动端悄悄酝酿。
在2011年这个3G元年,变化集中体现在“双微”上:腾讯推出了新的即时通信app微信,新浪微博的影响力则持续扩大,推出了独立搜索功能,为日后的“热搜”奠定了基础。他们在慢慢地把网友的社交渠道争取到移动端。
随着宽带普及和家用机配置提高,网吧已经不再是游戏玩家们唯一的选择。2011-2012年,广州、上海、沈阳等多地新闻报道,网吧上座率已经持续下滑,高峰期甚至刚刚超过50%。而当玩家可以在宿舍或者家里玩到更丰富的游戏,QQ宠物的时代使命或许也就结束了。
赵哥在2011年“延迟沉迷”于QQ宠物,每天用大量的时间刷任务、赚元宝,对着自己的宠物发呆。但彼时的社区已是冷冷清清。后来,赚得大量元宝的他,以一己之力救活了整个QQ好友列表的宠物,“我告诉了他们,但是他们已经不玩了。”
QQ宠物的继承者们
用户对于虚拟宠物的热情,并没有因为QQ宠物的衰落而消散,新的技术和平台,也让虚拟宠物有了更多元的陪伴。
有的游戏,打破了现实与虚拟的“墙”。2016年7月,任天堂(Nintendo)、口袋妖怪公司和Niantic Labs公司联合开发,推出了现实增强(AR)宠物养成对战类游戏《精灵宝可梦Go》。玩家可以对现实世界中出现的宝可梦进行捕捉、交换和战斗。这款游戏,仅 19天就获得了5000万用户。
《精灵宝可梦Go》宣传片
有的游戏,以“佛系”击中都市繁忙上班族的心。2018年初,《旅行青蛙》凭借其佛系的清流玩法,让诸多玩家争相当起了青蛙的老母亲,帮它收拾出门时的行囊,为他备好招待朋友的食物。未上线多久,该游戏就迅速登上中国苹果应用商店下载榜首。
“陪伴感”甚至已经不局限于宠物,还有纸片人。叠纸于2107年推出的恋爱养成游戏《恋与制作人》,粉丝“入戏”到在三次元里做斥巨资做生日应援,2018年角色周棋洛的生日,就有粉丝包下了时代广场的大屏,白起粉丝更是集资百万投入生日应援中。
上述的“陪伴”,都发生在移动端。2017年,支撑QQ宠物页游的flash都宣告将于三年后关闭,玩家打开浏览器,都常常会被提醒“你需要安装Flash Player6或更高版本”。
2018年6月30日,QQ宠物临近终点。官方公告宣布,《QQ宠物》和《乐斗II》(《Q宠大乐斗》的续集)将于当年9月5日正式关停。
据魔方工作室在B站的视频解释,2018年本不是QQ宠物这款游戏的终点,仅是租房Q宠服务器的房子到期年份。只是,在团队试图迁移服务器时,遭遇了更大的麻烦。
动图截自B站:@魔方工作室官方号
作为全球首款桌面养成类游戏,QQ宠物的成长属于探索中前行,早期的团队并没有经验,导致最开始的搭建体系并不成熟,后端架构上并没有一个系统的框架,很多机器上都混搭着不同的系统模块,大大增加了迁移的难度。
技术的问题加已经无力承担成本,QQ宠物最终只能选择退市。
退市并不意味这是一个失败的产品。如今回看2005年,当年腾讯推出QQ宠物背后的逻辑,到今天仍然适用——借由慢节奏的养成游戏,让用户产生互动和链接,建立对社区的归属感,进而提高品牌在用户心中的形象。在元宇宙概念大火的当下,这种虚拟形象养成还有更大的想象空间。
此次QQ宠物在QQ音乐复活,归根结底也是作为社区衍生功能的一种,满足用户的多元需求。
宠物可以出门听演唱会,回来后用户将获得一个主题歌单
“社交娱乐”一直是TME(腾讯音乐娱乐集团)重要收入来源,收入占比超过70%。今年4月,腾讯PCG高管迎来史上最大规模的调整。原QQ负责人梁柱履新TME的CEO,与现任执行董长彭迦信也不是初次合作。2014年,两人同属于SNG,一同打通了QQ、QQ空间、QQ音乐等多个社交和娱乐平台。
二人再度携手,加强TME在音乐和社交娱乐上的联动也是必然的动作,此次QQ音乐的一系列改版,也是在这一逻辑之下。
只是,如今的我们连听完一首歌的耐心都没有,几秒钟就能“刷”过去,还会有心思陪伴一只小宠物慢慢长大吗?
参考资料:
1、QQ 空间十年了,我们通过 8 个问题重新认识这个依然活跃的社交网络,好奇心日报
2、网游史丨QQ宠物的诞生与没落,芒果冰OL(B站账号:@芒果冰OL)
3、部人员揭秘!当年的QQ宠物为何停止运营?【魔方研究】(B站账号:魔方工作室官方号)
4、腾讯张晗劲:QQ宠物完善后可能要免费化,腾讯科技
文 | 符琼尹
编辑 | 赵普通