新京报(记者王庆熙)12月23日在北京亚太文融数据技术研究院举行的第一届“科幻展览应用论坛”在石景山区昌庆植数码美术馆举行。与会者一起参观了昌开展的“——时空的理想旅行”。这是北京亚太文融数据技术研究院推出的第一款沉浸式数字展示IP。
在“飞行”单元中,运动捕捉装置捕捉游客移动轨迹,呈现出在地面上移动的漩涡效果。新京报记者王庆熙照片
该展览将以中华优秀传统文化、红色文化为基础,通过多媒体数字技术制作沉浸式光英展览。据悉,仓库将于12月25日正式开馆。
展览导演崔以上介绍说,仓库沉浸式数字美术馆的前身是首钢铁粉储藏室。改造后的体育场充分保留了工业遗迹的痕迹,依靠科幻技术的应用,赋予了多种科幻游戏和消费经验。)科幻小说与工业风冲突时,两者如何融合?中国神话故事如何反映在展览会上?记者采访了崔以上,她回答了上述问题。
游客可以触摸光影,产生多种效果。新京报记者王庆熙照片
新京报:请全面介绍仓库。仓库在其前身“材料仓库”的基础上发生了什么变化?
崔以上:仓库总面积约8000平方米,共设有6个数字照明展厅,还配有食物、湿气、非酸等消费形式。
仓库名称中采取了“材料仓库”同音字,意味着传承了自强不息的首钢工业文化精神,“子”字传达了一种视觉认识,符合体育场沉浸式的商业功能定位。(TEMPLIN、STEMLIN、STALLIN)体育场有很多科幻技术应用,如300台高清投影仪、运动捕捉设备设施,这是打造沉浸式、
走廊装饰画。新京报记者王庆熙照片
新京报:仓库第一次数字展览是如何设计的?
崔以上:昌庆州数字美术馆的首次数字展览主题是“——时空的理想旅行”。展览分为“神话起源”、“飞天星河”、“礼乐家风”、“美天下”、“汇市永庆”、“英雄旅行”六个单位,以中华优秀传统文化、中国精神理念为基础,横跨古今、未来的时间概念。
在六个展厅中,观众们在可以回到上古神话故事的场景中还原了上古神的创造过程,进入古代礼乐“殿堂”,可以交互地感受到厚重的礼仪文化,还可以在宇宙星河中漫步。此外,每个展厅都有多种与AI互动的隐藏游戏,观众可以在展厅中与光影互动,包括触摸墙壁、移动和摆出特定姿势。
保存在的工业遗迹3354铁粉料斗。新京报记者王庆熙照片
新京报:在战时,如何展现产业遗迹与科学技术的碰撞所带来的“赛博朋克”之风?
崔以上:首先,仓库本身拥有的工业风有赛博的基础。)室内设计师们将这些原来的工业遗迹融合到展厅中。例如,在体育场2楼抬头看到的屋顶,就是以前铁做的粉末料斗的下半部分。大卫亚设,Northern Exposure另外,一些场景的柱子、钢架结构完全保存下来,没有经过修饰。
一楼的墙上贴着我们自己画的画,不用帆布,直接在木板上做的。用多种材质的材料平铺图案也是为了表现工业风的感觉。
另外,体育场以沉浸式互动、照明效果创造了科幻感、未来感。例如,每个场景都有不同的交互方式。在二楼的“飞星河”单元中,场景可以检测到游客在地面上移动的路径。每当游客移动的时候,脚下就会出现小星星漩涡。游客在不同的星系,地面效果不同。在《礼乐家风》一课中,游客做特定的动作,光影中的人物形象就会做出相应的动作。还有一层AI对话,我们设计的动画角色可以和游客实时交流,这也是技术感的体现。
屈原。新京报记者王庆熙照片
新京报:中华优秀传统文化、中国精神理念如何融入展会?
崔以上:这次展览吸收了几种精神,用具体的人物来表现。例如,《神话起源》这一单元从神话故事中选出盘古、吴、神农等人物,塑造了光的形象,还原了经典故事的场景,展现了这些英雄渴望美好勇敢斗争精神的一面。中华民族是自力更生的,所以不断地通过自己的努力做实际的事情。神农尝百草一样。此外还有屈原、范仲严、李大钊、赵一曼、钱学森等,这些人物都是在与专家学者反复追问后选定的。
新京报记者王庆熙
编辑刘时贤纠正了张彦军