《剑网3》成为“世纪佳缘”之前,有前辈。这是光看名字就不能忍受“口水”的类型。只是因为名声臭,稍微有网络游戏年龄的人就能知道她的名字。今天主编想做的是把这个游戏剥掉晾干,看看它的气味是否真的名副其实。这个游戏会习惯当年非主流(8090年代以后老人已经退出历史舞台名词的这个聚会场所“姜武丹”)。
对“劲舞团”有“第一个音重”、“换装游戏”、“世纪佳缘婚姻机构”等诸多称号。但是在比较陌生人在社交界的地位后,我更喜欢称她为“网络游戏界的陌生人”。2005年出生在《劲舞团》上,好像是那个场上最嗨的一个人。
在这个时代,韩流已经完全占领了中国的娱乐圈。随便舔韩国的一个明星会引起轰动。所以游戏从公示之初就邀请了来自韩国的“亚洲舞王”。通过我类型的节目宣传节目(是的,谢兹切早期的那个节目)。有一段时间,全国各地的网吧掀起了上下左右空格键的高潮。
说到玩游戏,没什么好介绍的。给你一首歌,拿出上、下、左、右、左、右的标志,在节点上敲这个标志,按空格键就可以完成工作。如果你在网吧玩游戏,敲键盘的最大的人在玩这个。(比尔盖茨,计算机名言)那时候是最破坏键盘的游戏,甚至F6F7F8F9F10也可以成为游戏的主要按钮。即使是现在,也没有游戏能弄坏键盘。
和这个游戏也是当时最能容纳13的游戏。很多情况下,即使不上去玩游戏,也可以找到房间,挂起来,展现自己的时尚。这个房间可以有你自己的freestyle。很容易装土豪,而且一天可以刷几个喇叭。即使你的现实只是简陋的,很多人也会围着你转。
是任何游戏都不能玩的游戏,是当年女生入驻最多的游戏,成为金钱诈骗炮的集中营。要理解这个原因,可以仔细查看游戏内容设置。第一,有最酷的时尚和喇叭,满足了各种服装13的要求,成为了各种非主流文化的前沿。第二,这是最完美的情侣系统,满足少年少女的情感需求,成为传播各种一夜情事件的温床。
对游戏行业的批评从陈天桥到史玉柱,中间缺乏过渡。这个过渡是“劲旅”。对陈天桥和史玉柱的批评大部分在于坑钱。让青少年沉迷网络游戏,对姜慕丹的批评主要集中在颠覆中国传统道德上。甚至在当时的《劲舞团》上列举了7种罪。对于社会风气的开放,现在看来是历史的必然,但“劲旅”在这里做了更多的恶,助长了更坏的风气。
首先是非主流文化,参与这种文化的人一想起当年自己的行为,都会觉得愚蠢。这种文化并非源自游戏,但确实通过“劲旅”传播得更广,相互呼应。游戏中帅气的服装进一步激发了非主流少年对奇装异服的追求。夸张的发型必须以杀马特为圭臬。所以当时的中学因为对这种异类文化的抵制,对男女学生的头发长度和风格提出了严格的要求,额头遮不住,杀不死。
马特。非主流的文化和“劲舞团”的完美契合再加上当年“劲舞团”的恐怖的70W同时在线人数,致使非主流文化从游戏内到各种论坛,从贴吧到QQ空间都放肆的传播着。游戏内少男少女喜欢称自己为爷娘,把经过火星文改造的污言秽语作为自己的签名。于是对汉字毁灭性改变的火星文字和标榜个性的污言秽语成为非主流进攻的强力武器。
其次是传播一夜情这样低俗文化,并扭曲青少年的价值观。越是低俗的文化,受众越是广泛。在2008年的之前,“劲舞团”就已经是声名狼藉,“出卖肉体”、“堕胎门”等事件不断频发,“劲舞团”成为全国网络关注的焦点。有意思的是,“劲舞团”竟然推出了“舞夜激情”、“全国同城”这样富有明显内涵的专服,显然并没有觉得自己脑袋上被贴的低俗标签是多么不堪的一件事。更有意思的是这些专区的名字成为了现在某些“你懂得”网站的宣传口号。
“辽宁女”事件更是将“劲舞团”推入万劫不复的深渊。面对2008年汶川大地震这样举国阵痛的灾难,一些“劲舞团”玩家对为纪念死去同胞而暂时停止运营“劲舞团”表示不满,并通过网络视频对死难的同胞进行了辱骂。不得不说,“劲舞团”各种非主流文化的传播已经让人到了丧失人性的地步。
就这样,“劲舞团”一直处于巨大的舆论漩涡之内,但是她本身却并没有一点悔改的意思。就连现在的陌陌都知道功成之后不断洗刷自己的臭名,久游却并没有这样去做。“劲舞团”的对手QQ炫舞在有了这样一个招黑前辈的面前,就选择夹着尾巴做游戏,虽然顶着抄袭的恶名,但是却把游戏稳稳妥妥的做到了现在。玩过“劲舞团”的人都知道,对这款游戏的黑都是发自内心的黑,并非对自己母校那样调侃式的黑。
现如今,“劲舞团”虽然有网易的背书,但是终究没能洗白。游戏虽然是游戏,但是在我们的国情之下,有时候就是要背负一些引导性的使命,并非一味以快乐为最终的目的。随着时间的推移,年少的人总会成熟,人们总会识别出你当初对付他的心思,而久游当年的不择手段则一定会被玩家恒久记怀。