投稿人:[少年工地和砖头]
有一次和几个同事聊起当年玩的网游,大家的回忆都被《魔兽世界》占据了,我只是默不作声。因为当时我是坚定的《永恒之塔》选手。
小时回到2010年前之前,如果当时男生宿舍不玩魔兽游戏(魔兽世界、dota),几乎没有办法和别人打招呼。
但是问题来了。无法理解精灵族的美丽,或魔术师的性感。作为颜料,我更喜欢人形长腿。就是这样。《永恒之塔》进入了我的大学生活。
当时我正在读大学。有一台笔记本电脑,但配置太旧,主要和几个室友黑dota,无法流畅运行《永恒之塔》。
其实我的破笔记本也不是不能玩《永恒之塔》,不知道为什么特别容易卡登录界面。有时候,打开游戏登录角色的时间就足够吃方便面了。(阿尔伯特爱因斯坦)。
所以,我对永恒之塔的回忆,大部分都是和网上的朋友去大学旁边的网吧打要塞战,和兄弟们不分黑夜地推着巴卡龙妈妈去魔族腹地玩《屠城》。
我记得第一次在网吧开《永恒之塔》。尽管特效没有满,但忘不了“是的,就是她”那幅画的冲击。
天到目前为止,有人认为在美工方面,任何MMORPG都无法超越永恒之塔,连各肌肉的定制都可以细致入微。第一个人物掐了一上午。也就是说,她一起度过了自己的整个大学生活。
当时不知道什么游戏引擎,几年后才发现永恒塔使用的引擎和“图形危机”一样,独立3A变成了一千人相同的屏幕游戏?这个想法很超前,但由于配置要求太高,更多的人用一台Thinkpad,而不是什么游戏本《魔兽世界》(游戏本的概念在当年刚刚兴起),《永恒之塔》(《永恒之塔》-30000)
(那时候笔记本电脑还很笨重)
在大学宿舍,我是唯一玩010-30000的游戏玩家。大家一起去网吧,其他人在艾泽拉斯的大陆作战,但我在《普埃塔》中承担了新手任务。
不管怎样,我已经坚定地留在这个大陆上,成为“天族”的一员,参加了要塞战。
那时候的永恒之塔是点卡游戏,与每小时0.46元的魔兽世界相比,每小时0.48元的收费也是合理的。这也是为什么要花钱买卡的原因。当时的公会招募人员也大多以报销卡为福利,诱导大家一起指挥突击。
ture=TkuPLOm4f%2BY3GeZU8b0cHgiDxM4%3D&index=5" width="540" height="376"/>我当时虽然苦于笔记本练好的艰难,但巧的是公会里的管理就住在大学城附近,时不时就喊着我去网吧激情开黑偷要塞首领。这个老哥把手上的高战号借给我玩不说,还会利用公会职务之便帮我报销网费,外加承包一顿夜宵费。而我就则自掏腰包,给老哥续了一晚上的烟钱,两个人玩得那叫一个爽啊。
依稀记得1.9版本的4000人团战,哪怕不是永恒之塔玩家,多少也应该听说过这次战役的壮举。
开战前,魔族有1700多人,而我们天族却只有1200多人,随后的一段时间,参战人数越来越多,天族出发时那长达几分钟排队展开翅膀的情景,令人印象深刻,没有多少游戏可以复制。
优秀的空战让这场要塞战的天空布满黑白翅膀,上千人的团战不知道拉垮多少人的显卡,某些卑鄙的指挥还搞出了卡号战术,这就给《永恒之塔》要塞战的埋下了隐患。
但在当时,我亲身经历过如此宏大的战役,又以天族的胜利告终,却更加坚定自己留在《永恒之塔》的决心。
只不过,好景不长,为了对抗某些指挥的卡号战术,就有大手子琢磨出了关闭人物模型的方法,也就是修改本地文件,这就导致了游戏的外挂监检测系统会把一些不是外挂的玩家,检测成外挂,轻则封个三五天,重则账号永BAN。
其实,自己并没有在那个时间点选择离开,还是一直坚持完成日常任务,哪怕之前并肩战斗的朋友已经很久没有上线,但这片大陆承载了太多回忆。只是从每天的日常变成一周一次,后来可能一个月才会打开一次,但从未间断。
不过随着国服副本的掉落机率调整,经历过那几个版本噩梦的老玩家应该记忆犹新,自己玩的时间又太少,逐渐也就放下了。
《永恒之塔》完整陪伴了自己整个大学生活,在上面也认识了很多好朋友,虽然现在都已经不怎么联系,但在QQ分组中依旧有他们的位置,心里同样也有《永恒之塔》的位置。