文|手游那种事|令人兴奋
至于游戏社交,可能没有人怀疑它的价值,也可能是几乎所有游戏产品最想做的功能之一。檀香的社交可以说是其中最好的,以《劲舞团》为代表的一些檀香甚至因为社交功能,会比游戏有更多的体验。《劲舞团》手游曝光后,社交游戏的加强和高大佑的单行游IP被杀后,似乎显示了“钢武舞”时代的持续和突破。
一、《劲舞团》游:具备独特的社会磁场,女性玩家支撑着“神奇”的游戏生态系统。
2005年5月,T3 Entertainment开发的KOU国服代理的舞蹈类端游《劲舞团》正式上线,这款深受年轻人喜爱的休闲游戏在女性群体中进一步爆发。现在,《劲舞团》仍然拥有很多粉丝。手游想用数据说明《劲舞团》端游是怎么样的存在。
1、沉淀11年,国内运营时间最长的休闲网络游戏
从2005年到现在,《劲舞团》已经过了第11个年头,成为国内运营时间最长的休闲网络游戏。官方数据显示,在《劲舞团》游戏前后,共收录了7846首歌曲和数万件时尚服装。其中,在线时间最长的玩家共3212天,近9年上线。
《劲舞团》的玩家覆盖全国多个地区,包括641个城市和大量城乡地区。巅峰时期,网吧占有率继《魔兽世界》之后达到了30%。这款游戏不仅当时处于火爆状态,生命周期也很强,11年后仍然有很多核心玩家投身其中。
2,5.4亿注册,70%的女性玩家
除了沉淀时间长外,生命周期强,《劲舞团》的玩家属性也与其他网络游戏大不相同。11年来,《劲舞团》玩家共注册了5.4亿个账号,创造了3亿多个游戏角色,其中玩家男女比例为3: 7,女性玩家数量占压倒性优势,为游戏内的后续活动提供了最坚实的支持。
此外,游戏中的玩家以21 ~ 30岁初进入社会的年轻一代为主,除了沿海发达国家外,在三四线城市聚集了很多选手。游戏中,玩家们不断结成情侣,组建家庭,让游戏成为更加真实的“世界”,让数百万情侣、近百万家庭,让《劲舞团》像盛世一样。
3、创造强大社会氛围的独特磁场
由于女性玩家的绝对优势,《劲舞团》的社交氛围和活跃度达到了休闲网络游戏前所未有的高度。游戏中婚姻社交是《劲舞团》的关键因素,96%的人在游戏中谈恋爱,25%的人最终走向网络婚姻,玩家累计结婚突破1亿次。
不仅游戏玩法本身,《劲舞团》玩家也在游戏中自发形成了独特的文化氛围,在《劲舞团》的逐步发展过程中,“火星门”或“非主流”等标签都成为了独特的象征。这种划时代的游戏,融入了真实的社交氛围,最终形成了《劲舞团》的烙印,并形成了公众对它的独特印象。
二、《劲舞团》手游:能再现“劲舞”的荣耀吗?
作为休闲类的单行游,可以在各大游戏的夹缝中生存,除了游戏的质量外,还有其独特的吸引力。时间可能削弱了玩家对《劲舞团》巡回赛的疯狂。当年的“火星文”、“非主流”等标签也只剩下笑点。但是进入手游时代后,“钢舞团”手游频繁上市,一定程度上唤醒了粉丝对《劲舞团》的回忆。
1、原创人马制作,预订百万玩家。
这次正版《劲舞团》手游的推出会给这个IP带来新的解释和继承吗?据手游报道,《劲舞团》手游第一天预订量突破了10万人,截至目前,预订总人数突破了100万人。同时,《劲舞团》以前的考试成绩也相当好,一个小时吸引了数万名玩家。在第二次测量阶段,参加者总数比原来的目标多3倍。
至少从预订情况来看,《劲舞团》仍然享有旅行IP的号召力。质量方面,《劲舞团》手游的R & ampd、长时间旅行是最有力的R & amp投入D队,邀请韩国T3 Entertainment的原班人马进行全程监督,负责发行国内有实力的网络游戏。
00038d3071593f8f?_iz=31825&from=ar;x-expires=1706843392&x-signature=IaHzP%2FNhZ4uLDiS8Gs7hHFnB7t0%3D&index=3" width="640" height="350"/>2、产品不止于传承,更融合“移动”属性
手游那点事在试玩后发现,《劲舞团》手游中依然保持了许多端游的经典元素,风格多样的歌曲、潮流的服饰、灵活的舞步等沿袭了端游一贯的做法和追求。除此之外,竞技玩法也依旧不变,玩家同屏竞技的场面在手机端上依然可以看到。
在大方向及核心玩法保持不变的情况下,《劲舞团》手游根据手机端进行了优化,而这些优化大多体现在细节上。在操作上,端游采用的是虚拟按键的模式,而手游则将端游上的8键制和音符的区分进行了优化,采用了4键的模式。同时为适应手游碎片化的属性,《劲舞团》手游加强了音乐舞蹈的代入感、新增主线剧情、技能训练、明星通告等一系列养成玩法,避免单纯刷歌的枯燥。
当然,LBS玩法的加入也让这款休闲游戏有更大的想象空间。
三、高DAU的端游IP在手游中胜算几何?
端游IP改编的手游在现阶段之所以那么吃香,一方面是因为端游IP有足够的知名度,吸量能力强;另一方面是产品基本偏重度,核心玩家已经有良好的付费习惯,最终在手游上能够有较好的营收表现。
然而“劲舞团”这类型的端游IP与常见的畅销榜前列的端游IP有所不同,《劲舞团》是休闲游戏,产品覆盖的玩家数和玩家群体比较广,DAU表现强劲,但同时,玩家的付费能力不强,ARPU值会比较低。
与吸金的端游IP相比,《劲舞团》肩负的更多是扩充玩家的使命。前期依靠IP吸量,如果产品品质跟得上,这种高DAU的手游相反在后期会有更大优势和爆发力,产品更容易做到“细水流长”。
正如上文所提到的,《劲舞团》端游有独特的磁场,吸引众多女性玩家参与,带动了男玩家的加入,以此形成活跃的社交氛围。因此,有别于一般的网游,《劲舞团》游戏内特有的“社交氛围”更是游戏留存和活跃的幕后推手。
《劲舞团》在各大端游IP中可谓独树一帜,其吸金能力尽管不如重度游戏IP,但用户量、用户活跃度,甚至生命周期上却毫不逊色。这款被誉为游戏界的“社交神器”能不能在手游上有更大的突破?或许9月16日上线App Store后,答案会渐渐浮出水面。