这是处理后的渲染。
1.我们先从有草坪的画复制到要处理草坪的画中。
2、我们使用图章工具制作草坪,如图所示。
3、调整灯光,调整灯光,如图所示。
4、选取「多边形套索」工具,将羽化值设定为5像素,然后选取上图所示的深色光晕部分。
5、ctrl m执行快捷键操作,并在弹出曲线设置图形中设置光线。调整到满意为止。
6.要用同样的方法调整草坪的明暗,取得的效果如图所示。
7、现在的水平、亮度、色彩平衡、图片设置。
8、仍然使用多边形套索工具选择草地上明亮的部分。
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9、进行色阶设置,如图。
10、现在进行亮度和对比度操作。
11、色相/饱和度设置如图。
12、进行色彩平衡设置后,再执行滤镜--高斯模糊,如图。
13、再进行色相/饱和度设置。
14、色彩平衡设置如图。
15、选取石头,然后进行亮度/对比度调整,再执行胶片颗料操作,设置如图。
16、选择木栅,然后执行色阶操作,设置如图。
17、对木栅进行亮度/对比度、色相/饱和度设置,如图,然后再执行胶片颗粒操作。
18、现在开始制作屋顶,在网上找一张屋顶棚的贴图,将其拖到文件中,进行调整。
19、将屋顶的大小调整好之后,进行色彩设置,然后再执行颗粒操作,如图。
20、进行亮度/对比度调整。
21、进行滤镜--模糊--高斯模糊操作,对让他们有雪粒效果,给其增加一些杂色,我们执行滤镜--杂色--添加杂色,设置如图。
22、选择顶棚,然后执行反选操作,羽化值设置为5。
23、树和顶梁可以用上面的方法制作出来,我就不多讲了,呵呵,大家自己试试吧。