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【燃烧的血网站】《海贼王 燃烧之血》体验:惊人的感动

时间:2023-02-05 17:35:00 阅读: 评论: 作者:佚名

《海贼王 燃烧之血》将如期发售。感谢VGtime提供数字版。感谢笔者让我第一次体验这部作品。这款3D动作对战游戏是《海贼王》系列在PS4平台上销售的第二款游戏,之前有《海贼无双3》,大家的定位都一样。想到可以用公路飞行给多弗朗明哥一辆橡皮猴王枪,用埃斯顿打赤犬,直接参与游戏中热血和感动的战斗,作为球迷的笔者简直激动得热泪盈眶。只是没想到会再次受到这种感动,有点坎坷的——一直热泪盈眶。

艾斯对赤犬,艾斯50%惠普状态秒。原作的角色实力差距在游戏中变成了很大的门槛

本作最大的亮点是最大限度地恢复了漫画原作!大田场景和剧情的还原不用说了,角色造型边缘的粗线,角色的影子用斜线粗黑线表示,场景动画和角色扩大招募的特写在画面边缘使用集中线表示动作效果。这些细节都是根据《海贼王》原作的画风、习惯来表达的。

“橡皮火箭炮!“《海贼王》原作喜欢用垂直线黑线来表现影子,这在游戏中也得到恢复。

角色们使用的不用说,是最具代表性的手法。露比的橡胶机枪、艾斯的拳头等简直热血沸腾,代入感十足,当年的感动再次涌上心头。

“一千八百烦恼凤凰!”我们都想象自己能叼着三把刀说话

《海贼王 燃烧之血》的剧情模式选择了“正常战争”一章。这是原著中剧情的一个爆点,海盗和海军之间的激烈战斗,卢比和艾斯的兄弟情谊,白虎子时代的结局,给粉丝留下了深刻的印象。

赤犬是让人怀念一切的拳头

白胡子的背影:“One Piece真的存在!”

关于原作复原,人物能力“尚克”的关系——队长“赤犬”的熔岩能力抑制了艾斯的喷火能力,因此艾斯对“赤犬”的伤害会降低,相反,“赤犬”对艾斯的伤害会大大增加。所以,绝对不是笔者的菜.)

VG新游尝鲜:《海贼王 燃烧之血》

,游戏很可惜。在剧情模型的主线上,玩家只能体验到四个角色:卢比、白胡子、艾斯和赤犬。可以用这四个人的视角体验这场战争。而且,剧情仅限于《正常战争》篇,没有后续内容。游戏故事跟不上原著中太后的情节是有道理的,但这么短的过程仍然令人怀疑。BNEI,你可以吃零食了!)。

情节模式是这四个角色在《正常战争》编中的情节线。

还有一个细节。你注意到战斗场面的士兵了吗?双方的士兵虽然吵得沸沸扬扬,但实际上什么都没发生。比起战斗,海盗和海军和谐地跳舞更合适。大家可能在激烈的战斗中不注意这些细节,但这种背景真的很戏剧化。登上顶峰的战争的激情一下子消失了!“笑不出来,糊里糊涂的”

后排的人,请挥动双手!

《海贼王 燃烧之血》现在都收到了

录了45名可操作角色(包含特典、DLC角色),大多角色可以用游戏货币“贝里”来购买解锁,贝利的赚取难度也不高。

这么多角色混在一起,就有了本作的另一亮点:角色之间的互动。双方对战角色在开战前都会进行对话,对话的内容会感觉不同的角色而发生改变,不管各位是想还原漫画中的著名对战(索隆vs鹰眼、路飞vs明哥),还是进行伙伴之间的切磋,开战前的对话都让人会心一笑。

索隆:“我要超越你!”鹰眼:“使尽浑身解数,来超越我这把剑吧!”

路飞:“抱歉了,汉考克,邀请你让开了!”汉考克(女帝):“我觉得自己好想没办法拒绝路飞的请求……”

灵魂歌手布鲁克VS女性对手:“请问,能让我看看你的内裤吗?”(对上男性对手时就会说自己是死人的冷笑话www);艾斯与白胡子同队时,艾斯会说绝不让老爹蒙羞,白胡子会说要守护自己的孩子;香吉士对上女性角色基本都是发花痴….

对战娜美的山治,所有招式都变成了示爱、冒爱心233

对了,本作中的辅助角色也十分值得一提。超过60名辅助角色在对战中是作为buff效果存在的,可分为被动和主动两种类型。他们的效果各不相同:疯子科学家凯撒(就是给多弗朗明哥做毒气的那人)的效果是若敌我双方战斗角色一段时间内不换人,气槽就会大幅减少,真是奇怪的能力;海贼王的大副“阎王”雷利的效果是短时间内攻击自带霸气效果与恶魔果实能力解放,且不消耗能力计量表,十分实用;最右下角的可是“海贼王”格尔·D·罗杰,效果是开始战斗时直接充满气槽,效果逆天。

战斗角色与辅助角色的合理搭配也是取得胜利的关键一环。而且,对于粉丝来说,这么多年过去了,能够再一次看到这些角色,心情不免有几分激荡。

你还记得当年十字路口的拉布吗?

作为一款动作对战游戏,本作的操作可以说得上是十分简便,手感十分良好。即便是必杀技也只需要两个指令就可以发出,充满气槽后,只需要看准时机按两次右摇杆就可以发动酷炫的超必杀技,完全不需要像其他格斗游戏那样花心思记下招式表,只需要像尽情地把拳头打出去就好了!(就像漫画里的路飞那样,把他揍飞就好了www)

但是!(这种时候就该有“但是”了)这并不意味着这款游戏毫无深度,它还是有需要注意的地方——那就是Timing!时机在对战中十分重要,当敌人发动攻击时进行防御或闪避,抓住空隙发动反击;或者活用每个角色独有的能力,比如自然系能力者的变身来使敌人的攻击无效化;或者使用霸气来攻击能力者以达到绝对命中的效果;又或者在击飞对手时/被对手击飞时叫出队伍中待命的伙伴以发动友情追击/友情防御,使扩大优势/扭转败局。这一切都在考验玩家自身的专注力与判断。

打虎亲兄弟!额,不是亲兄弟,胜似亲兄弟!友情追击&友情防御

游戏的对战节奏十分之快,一方面是由于本作的操作简单方便,要求不高,手感宽松;另一方面是由于远距离攻击的起手时间相对来说比较长,容易被对手抓到破绽。如此一来,“除了发波不推前”情况在对战中很少出现,每一场战斗都是快速且激烈的。

虽然游戏的操作简单方便上手快,但笔者认为本作在新手指引方面做得却不好。在前文给出的 VGtime 尝鲜视频中,编辑被打得屁滚尿流。究其原因,只是游戏没有告诉初上手的玩家们所有的操作方法,如果新手没发现这些操作,会导致一些战斗非常痛苦。

以顶上战争中路飞vs鹰眼的一战为例,鹰眼这个角色的攻击范围大(想想他那把黑刀,覆盖了面前至少一半的范围),伤害高(随便连上两套就死了),而且连招中最后一刀还附带击退效果,简直称得上是初心者杀手(赖皮赖皮太赖皮了)!反观玩家操作的路飞,只能一路小跑地接近对手,期间还要提防鹰眼一套剑气飞过来,被击中的话又要被打飞,实在是痛苦。

鹰眼的招式系能很强

又或者剧情中路飞+白胡子VS大将黄猿这一段,一旦黄猿发动能力,化身为光时,玩家所有的攻击都会无效化,此时黄猿一把光剑劈下来,玩家的内心几乎是崩溃的!

实际上,上诉这些问题只需要按R1发动能力攻击就能轻松解决——R1可以让路飞攻击缠绕霸气,就能打中黄猿,R1+X能快速冲刺以贴近鹰眼。但游戏却没有在战斗前告知玩家,除非玩家瞎打试出来或者运气好,在loading界面看到这一操作,否则真不知道该怎么打。笔者认为这实在是一个不足之处。

R1+X键,路飞就会这样弹射出去,初期没有对应教学,后头再告诉你,告诉你时也不说是“R1键”,而是“能力解放”键,第一时间是懵逼的啊大哥,这是哪个键啊?

另外,游戏的视角也存在问题。玩家的视角会一直跟随对手,没有提供转换视角的方法,当战斗发生到地图边缘时,双方对战角色有时会出现互相遮挡的现象,如果玩家使用的是白胡子、莫利亚这类体型较大的角色,就看不到对手的动作了,也就导致了无法预判对手出招、规避对手反击的局面(这就很尴尬了啊),不得不说,这是一个败笔。

最后来总结一下这款游戏给我的感受吧。标题里的“差强人意”其实只是体验的一半,剩下半句是:完美的《海贼王》游戏!两句话连在一起才是笔者对这款游戏的真正评价。诚然,《海贼王 燃烧热血》作为一款对战游戏有着这样那样的不足。但是,作为一款漫改游戏,本作给予粉丝们几乎可以说是完美的体验,一切在前期被虐中产生的不满与吐槽都随着游戏的愈加深入而不复存在,热血和回忆将充满粉丝们的内心。

如果你是《海贼王》的粉丝,笔者的建议是买。如果你不是《海贼王》的粉丝……笔者的建议是去看《海贼王》!(习惯性安利一波XD)

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