相信这几天都被《攻壳机动队》刷屏了。
对寡妇和原作IP构成的大片名声不高。
豆瓣6.4分,烂番茄47%新鲜度,IMDB给面子,有6.9。
很多朋友都知道《攻壳机动队》的改编基础是爱情正式创作的漫画。
在此之前,已经有很多电影和电视动画版本。
未来的设定很棒,但带有阴暗悲伤的色调。
未来,科学和网络发达,人类和机器可以相互结合。
人类身体的任何部分都可以变成机器,也就是义体。
有些人为了愉快地喝酒,加强了机器肝脏。
在这样发达的互联网时代,通过技术可以连接人类和电脑。
人类可以成为信息终端,进入信息量大的数据库。
但是也出现了弊端。
例如,病毒可以通过互联网侵入人的电子大脑。
为了某种目的,还可以输入对人的虚假记忆。
此外,里面巨大的世界观给这个IP带来了独特的魅力。
护送井对1995年拍摄的《攻壳机动队》有很大影响。
之后的《黑客帝国》、片头的代码、人体接入计算机网络等设置都来自这个动画。
《黑客帝国》代码标题
图钉1995年版《攻壳机动队》
攻壳机动队是指隶属公安9科的义链部队。
这伙人专门打击这种网络科技犯罪行为。
这群人的义体改造程度不同。队长哨所,官职是小左,除了大脑和脊髓外,她已经全部拟人化了。
因此,这部电影的英文名不难理解:ghost in the shell,即外壳中的灵魂。
身体只是灵魂的勇气。
这次真人版也大大还原了以前动画片的经典场景。
在今天的技术帮助下,其中一些场景比以前的版本做得更好。
少佐从高楼跳下:
图钉动画版
c="https://p3-sign.toutiaoimg.com/large/1b780000676ef62d2b70?_iz=31825&from=ar;x-expires=1706878819&x-signature=dlnUhXkYGC3zhljQ7Ez86YEoYvM%3D&index=7" width="506" height="261"/>2017年真人版
少佐在落地窗前坐着:
义体人的生成过程:
还原少佐的好战友,装着义眼的巴特:
经典的大战思考战车,其中少佐肢体分离的段落,也是不可缺少的。
不过,在动画中,很多时候,少佐打架是赤果果的。
这在真人版中这就还原不来了。
但是,导演用了一个折中方案:
让寡姐穿上了一套“秋衣”,颜色为肉色。
对于这部真人版,小丑觉得,其实前半部还算可以接受。
即使对于非原著粉来说,如果您想看未来科技感极强的画面及设定,前半段也有一定吸引力。
但如果您想看到火爆的动作场面,或许就要先降低预期了。
在动画版中,动作场面就不算多。
真人版依然如此,但除了开场外,后面的动作场面越来越没劲。
对比下。
1995年的动画版中,有一场戏是少佐穿着可隐身的热光学迷彩打罪犯。
整个过程时间虽短,但通过细节和场面调度,动作连贯流畅。
但到了真人版,虽然保留了这段打斗情节,却是通过剪辑,草草了事。
但这个真人版最让人诟病的地方,是把原作中的魂给丢了。
虽然本片还原了不少动画版中的经典场景,但都是为视觉服务。
《好莱坞报道者》评价道:
身体多于大脑,视觉多过思考,原版那种黑暗、诗意又充满神秘感的精髓荡然无存。
在人设上,旧版的主角是少佐草雉素子。
真人版中,寡姐扮演的主角名字叫米拉。
这必然引来原著粉的不满,但如果从电影美版化来看,换个名字多少还可以理解。
只是到了后来,观众才发现,米拉和少佐被编成了同一个人。
虽然这样的改编,在故事中是说得通的,但问题是,这个梗很老套无趣。
非要矮子里挑个头的话,也就比美版《七龙珠》中,将悟空改为美国高中生好一些而已。
更大的问题在于,本片的故事被改成了一个俗套的套路:
后半部,成为米拉弄清自己的身世,并端掉BOSS的过程。
咱不妨看看1995年版《攻壳机动队》的魂,您就会发现这次改编的档次下降了不止一点点。
在那部动画版中,那宏大的世界观,甚至上升到了哲学的高度。
尤其是傀儡师的情节,更是立意的升华。
傀儡师一开始是少佐等人的追踪打击对象。
他没有躯壳,只是一段代码构成的程序。
但却在网络游弋的过程中产生了意识。
有了意识后的傀儡师,变得极其强大。
包括少佐等人对他的追击,实际上也是傀儡师布下的局。
目的,只是为了让自己成为一个完整的生命体。
这其中,一层层地带出了灵魂与壳之间的思辨。
第一层,傀儡师自称生命体,人类反驳道:
生命体?你只不过是一段自我保护的程序。
但傀儡师却淡淡说道:
你们的DNA,不也只是一种自我保护的程序?
进一步,人类再次质问:
你即使有灵魂,也无法证明你是生命体。
傀儡师的回答更是让人类无言:
证明这件事本身就是不可能的,因为科学至今仍然无法定义生命。
有灵魂但没有躯壳,算不算生命体?
就像少佐,虽然她有灵魂,但她的义体却是随时可以更换。
长出来的躯体,和装上去的躯体,差别很大。
再进一层,傀儡师还意识到:
虽然他有灵魂,自称生命体,但是并不完整。
他的系统中,并没有通过死亡换取繁殖后代的基本生命机能。
于是,动画版第一集的最终,傀儡师和少佐融合。
融合后,两人都会有所不同。
对于少佐来说,她将带着融合进来的傀儡师,以另一种形态游弋于宽泛的网络中。
对于傀儡师来说,原来的他则死去,他的变种则跟着少佐在网络中散布。
通过这个过程,傀儡师走完生命的一个完整轮回。
为了逻辑的严谨,当中还解释了繁衍和复制的区别。
傀儡师虽然能够自我复制,但这些副本都是一模一样的。
可生命的繁衍,每一代都是不同且多样化的。
因此,只有通过融合,傀儡师才能达到繁衍的目的。
这样拔高的精髓,在真人版中荡然无存。
也因此,使得这部真人版《攻壳机动队》沦为了一部特效画面牛B,但无趣的平庸科幻动作电影。
如果说,这样的改编是因为向资本和市场妥协。
那么,借着这样牛逼的原著设定,给踏踏实实拍个爽片也很好啊。
只是,这丢了魂的攻壳机动队,一点也不爽。
我看的那一场,只有不到10个观众。
屏幕上,是穿着肉色秋衣的寡姐施展魅力。
屏幕下,我清晰地听到传来了某位男性的呼噜声。
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与其赏析电影,不如享受电影。
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