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如果要论游戏业界最短命的掌机是谁?那一定是众说纷纭,毕竟几十年的游戏机发展史中那些惊鸿一瞥的“小众掌机”实在太多。不过要说最长寿的掌机,那么一定是这款由任天堂推出的Gameboy了。他诞生于1989年,直至2001年后续机种GBA上市后才逐渐退出历史的舞台,长达13年的生命周期可谓是前无古人,后也未必会有来者了吧!GAMEBOY采用定制Z-80CPU,响应速度为4.19MHZ,并且配备了一块能显示4级灰度的2.45寸液晶屏。别看GB的机能孱弱,并且只能显示黑白画面,但是却凭借优秀的续航能力和强劲的软件阵容把同时期的其他高性能掌机打得满地找牙。直到1998年才发售改良版彩色掌机Gameboycolor,他的最大特点自然是配有能同显56色的TFT彩色液晶屏。而正是这么一台性能并不怎么出色的掌机却在全球豪取1.2亿的销量,堪称一代机皇。那么这期视频自然就是盘点GAMEBOY上的十大经典游戏。 第十名:热斗系列(拳皇,侍魂) 在上世纪90年代,街机厅异常火爆,放学后和小伙伴们最常去的地方自然就是那个充斥着喧闹与油腻的角落。而要说机房里,最火的机台,那绝对是风靡一时的《拳皇》了!看着街机厅里的大佬们独霸机台,让我这样眼馋《拳皇》的菜鸟想上手但是迟迟没有机会。毕竟一个游戏币对那时的我来说,也算是一笔不小的开销了。直到当我接触了GAMEBOY上的《热斗系列》,终于能在掌机上放肆体验一把格斗游戏的感觉了。虽然他的手感比起街机还有一定差距,但是制作组还是出色的还原出街机中的必杀技和各种连招,且优化了十字键搓招的手感,玩起来依然很爽。作为SNK官方授权的《热斗拳皇》他的手感自然比红白机上的各类山寨格斗游戏要强出了一个次元。可以说是那时能在GB平台玩到最好的格斗游戏没有之一。并且通过一根连接线,还能实现两台机器联机对战,简直就是黑科技啊!放学后和小伙伴一起联机对打《拳皇》也成为了学生时代的美好回忆!并且《热斗系列》除了《拳皇》外还推出了《热斗侍魂》、《热斗饿狼传说》等,都是这种Q版风格,且手感同样优秀。 第九名:超级大金刚GB 如果让我说GAMEBOY平台上画面最好的游戏,那必然是这款复刻至SFC的《超级大金刚GB》了!该作是由RARE工作室负责开发并于1995年上市。他的原版在SFC上的表现就已经相当惊艳了,而逆向移植到GAMEBOY平台后的表现依然十分亮眼。虽然该作并没有发售彩色版本但是通过不同灰度的色阶,依然展现出足够丰富的细节,可以说把GAMEBOY哪有限的机能榨的一滴也不剩。而高难度的关卡设计一直以来都是我喜欢该系列的原因再加上流畅的动作,“华丽”的画面,让《超级大金刚GB》成为GAMEBOY上一款相当经典的横板游戏。 第八名:圣剑传说 1991年史克威尔以《最终幻想》外传的名义,开发了一款名为《圣剑传说》的游戏。作为以《最终幻想》系列闻名业界的大厂。史克威尔一直试图尝试RPG以外的玩法。因此,早在1986年他们就立项了FC版《圣剑传说》。只是由于缺乏开发动作游戏的经验最终搁置。直至GAMEBOY发售后,再次重启《圣剑传说》项目。游戏的玩法也由最初构想的动作游戏变成了融合一定动作元素的角色扮演游戏也就是俗称的ARPG。由于打上了《最终幻想外传》的旗号,因此在《圣剑传说》中我们可以看到如陆行鸟、飞空艇等《最终幻想》的经典元素。本作的故事则发生在一个充满魔力玛娜的世界,玛娜拥有着维持自然平衡的力量,当自然的平衡被打破时操控圣剑的玛娜骑士将会现身恢复世界的和平。作为ARPG游戏《圣剑传说》不仅拥有着丰富的动作元素而且大量的解谜要素也使得该作颇有几分《塞尔达传说》的感觉。再加上《最终幻想》系列编剧北濑佳范为本作撰写的如同史诗一般的剧本,让《圣剑传说》发售后销量口碑双丰收成为一代经典名作。 第七名:星之卡比系列 如果说之前提到的《超级大金刚》主打的是高难度的关卡设计,那么《星之卡比》走的则是截然相反的路线。让任何玩家都能轻松通关是该系列的核心要素之一。GB版《星之卡比:梦幻大陆》作为系列的首部作品,不仅狂售500万份让开发商HAL彻底摆脱债务危机,还成全了一位传奇制作人樱井政博。初代大获成功后,1995年支持彩色显示的GBC版《星之卡比2》发售,本作新加入的伙伴系统也让该作的玩法更加丰富。而软萌可爱的卡比也成功地征服了无数猛男的内心成为任天堂的超级明星。 第六名:银河战士:萨姆斯回归 《萨姆斯回归》是我有且仅玩过的两作《银河战士》系列之一。另一个则是NDS平台的《猎人》。虽然《萨姆斯回归》在整个《银河战士》系列里的口碑并不高,但是初次接触时我还是被该作有趣的玩法给吸引了。非线性的卷轴地下城,让玩家在超控萨姆斯时面对的每一条岔路都充满着挑战,同时用能力的限制与获得控制玩家的可探索区域,持续吸引玩家对未知世界的好奇。可以说《银河战士》仅凭一己之力创造了地下城探索的基本框架对后世同类游戏有着深远的影响。 第五名:沙迦3时空之霸者 记得当年之所以会买《沙迦3》这款游戏,完全是被盗版商家模棱两可的封面给骗的,因为我买的这盘卡带的封面明明就是《最终幻想7》里背着大剑的克劳德,旁边还有大大的几个汉字《最终幻想GB版》。当时心想好家伙,《最终幻想7》居然移植到GAMEBOY上来了。进到游戏中才发现虽然同样是RPG游戏但是和《最终幻想7》好像并没有半毛钱关系啊!不过游戏的剧情设计可是相当惊艳的,涉及到时空穿越的主题,在那个年代里感觉非常的新鲜,再加上高质量的中文汉化让《沙迦3:时空之霸者》成为GAMEBOY时代个人最喜欢的RPG游戏之一。 第四名:勇者斗恶龙怪兽篇特瑞仙境 《勇者斗恶龙怪兽篇特瑞仙境》发售于1998年9月25日作为GBC早期针对新掌机色彩功能优化的作品,该作的素质无需多言。作为日本国民级游戏DQ的招牌那绝对是响当当的。该作的剧情讲述的就是《勇者斗恶龙6》主角特瑞小时候的故事。作为DQ系列的外传作品,《怪兽篇》在保留了原作的经典元素外,在战斗系统等方面则是做了大刀阔斧的改革。首当其冲的就是怪物队友的设定,这点在玩法上和《精灵宝可梦》系列颇有几分相似。而伴随着《特瑞仙境》的大获成功使得《怪兽篇》逐渐演变成一个附着于DQ世界观下的独立系列。 第三名:塞尔达传说系列 提到任天堂的游戏机,那么塞尔达传说绝对是一个绕不开的话题。发售于1993年的GB版《塞尔达传说:梦见岛》不知是多少观众们的入坑作呢?反正我是从《梦见岛》开始彻底爱上了《塞尔达传说》这个伟大又迷人的系列。本作的制作人正是开发了《超级马力欧奥德赛》的小泉欢晃。因此该作也加入了大量与马力欧相关的彩蛋。1998年本作又复刻至GBC平台并且加入了依靠颜色来解谜的全新迷宫。而2019年登录NS平台的《塞尔达传说织梦岛》则是该作的最新版本既给予了系列老玩家重温旧梦的机会,也让因《旷野之息》而入坑该系列的新人玩家体验经典。2001年由卡普空负责开发的GBC版《塞尔达传说不可思议的果实》同样十分经典,该作分为《时空之章》和《大地之章》,两个故事相互独立又互相影响,而只有当玩家打通两部作品后才能解锁隐藏内容开启真结局。话说今年作为塞尔达传说35周年《不可思议的果实》有没有可能用《织梦岛》引擎再来一发经典重置呢? 第二名:超级马力欧大陆系列 作为横板平台跳跃游戏的鼻祖,任天堂的当家明星。《超级马力欧大陆》作为GB的首发游戏之一,凭借超高的素质在全球狂销1800万份很好的完成了为GAMEBOY保驾护航的任务。而在本作中马力欧也是上天下海无所不能,不仅能够驾驶飞机在天空与敌人鏖战,甚至还可以操控潜水艇的水管工你敢信。之后推出的《超级马力欧大陆2:6个金币》更是将游戏性,玩法与创意推向顶点。在本作中当玩家集齐六枚金币后就可以进入城堡挑战最终BOSS,而由此也引出了另一位重要角色,那就是瓦里奥。作为反派登场的瓦里奥意外获得了玩家们的好评,于是《超级马力欧大陆3》则干脆以瓦里奥作为主角,这样直接更换主角将反派扶正的设定,让人不得不佩服当年任天堂的胆识与魄力啊!而瓦里奥之后也凭借《瓦里奥大陆》和《瓦里奥制造》成为了独当一面的角色,大红大紫。 第一名:口袋妖怪系列 1990年当田尻智以童年时代收集昆虫而构思出《口袋妖怪》的概念时,谁也没有想到他将成为一款影响全世界的游戏。1996年系列的初代《口袋妖怪红/绿》发售,最初的任天堂为该作计划了30万套的出货量。刚刚发售的《口袋妖怪》也确实没有溅起太大的水花,使得任天堂的高层认为该作就是一款素质平庸的RPG游戏,很快就会淹没在GAMEBOY海量的游戏阵容之中,甚至就连制作人田尻智本人都有点担心这30万的出货量能否顺利销售,但是唯独宫本茂非常看好本作多次亲身参与到游戏开发中,主角小智与小茂也是以田尻智和宫本茂为原型制作。而分为《红/绿》双版本发售的设计也是宫本茂的提议,他始终相信《口袋妖怪》能够大卖。在经历首发期的平静后,《口袋妖怪》的口碑开始逐渐发酵,人们开始口耳相传《口袋妖怪》的神奇之处,培育,孵化,战斗再加上GAMEBOY的便携属性玩家甚至可以通过数据线交换自己培育的精灵,之后《口袋妖怪》动画片的推出更是神助攻让《口袋妖怪红/绿》爆红。后面的故事大家都知道,《口袋妖怪红/绿》的销量达到了惊人的3140万份,之后推出的特别版《口袋妖怪黄》单作就取得了1460万的销量,不仅让皮卡丘成为足以比肩马力欧、林克的巨星甚至让《口袋妖怪》晋身为全球第一吸金IP。伴随着GBC的发售该系列也来到了第二世代《口袋妖怪金/银》针对彩屏开发出了更加出色的画面2300万的销量表现同样强劲,而恰恰是《口袋妖怪》的成功,让机能已经远远落后于时代的GB再次焕发出第二春。相信读者朋友经过小编一番耐心的解答已经对“好玩的gba游戏推荐,怀旧游戏GBGBC篇十大经典GAME”已经有较深的了解,若还存在疑惑可通过站内搜索找到答案。