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(把爱抢回来)把爱抢回来预告…

时间:2022-12-13 21:31:07 阅读: 评论: 作者:佚名

大家好,我是买不起PS5的阿拉斯加,片片。

前两天,我在微博分享了一波新片《神秘海域》的观后感。



但是,鉴于微博的字数限制,很多东西也没法说透。

那么今天,咱就展开讲讲,索尼新推出的游改大片:


神秘海域



在游戏圈鄙视链里,主机3A大作,往往是骄傲的上三旗。

但是,来到影视圈,3A改编的影视作品,不能说是扶摇直上,起码也算全员白给。



简单说,就是玩游戏的看不上,不玩游戏的看不懂。

也许是前辈翻车的往事历历在目,索尼本次改编自家主机IP,走了一条比较折中的路:

我搞个原创前传不就完事了!



这一点,在影片的选角就能看出端倪。

游戏里的主角内特,是个饱经风霜的中年老炮,背景介绍里有个三四十岁。



而电影里的内特,则是风靡北美的俊后生荷兰弟,电影里介绍,年龄大概是25岁左右。



而且,这一版的内特,开场并非专业探险家。

反倒更像是一个出生自带百度百科,网速还贼快的超级学霸。

他为了寻找自己的哥哥,也为了从小搏击大洋的梦想,在老寻宝人苏利的引导之下,走向了美利坚海贼王的道路。



鉴于到目前为止,我《神海》2和3都还没打通关,也不太好代表资深玩家。

可如果只看观影门槛,没玩过游戏的人,当个普通爆米花电影,还是没啥问题的。

至少从商业角度出发,没有观影门槛,肯定代表大众接受度高,能多卖钱。



但也许是太想降低门槛,让《神秘海域》这部电影,基本没什么特色。

整个故事的走向,哪怕放在全是流水线的好莱坞,它也算平平无奇,甚至有些烂俗。



接下来咱们简单拆解一下,《神秘海域》的故事。

对了,下面的内容涉及大段剧透。

如果你有买票看片的计划,建议先划到文末点赞在看,等刷完原片再回来看文。



交代结束,咱们开整。

《神秘海域》可以大概分成三段:

第一段,道上老炮苏利,兼天才青年、德雷克船长后人内特上山入伙。

他们为了寻找,传说中麦哲伦留下的一笔价值50亿美金的财宝,在一家拍卖行,跟反派大打出手,争夺能打开宝藏的钥匙。



荷兰弟一边插科打诨,一边跟苏利一起疯狂输出。

这一段,就非常类似成龙的《尖峰时刻》。



终于,经过一阵不算特别高能的喜剧式搭戏,二人成功偷走钥匙。

接着是第二部分,在拿到钥匙之后,内特和苏利杀奔西班牙,与当地女飞贼弗雷泽携手解密。



在解密的同时,还要躲避大反派的追杀。

按道理说,作为一个寻宝作品,解谜要素该是影片的重要组成单元。



但在这一part里,所有的解谜内容,基本就是:

“内特觉得这里有钥匙孔,内特猜对了,内特撩了一下弗雷泽。”

“弗雷泽看到这里有个洞,没错这就是钥匙孔,内特撩了一下弗雷泽。”

“队友呢!苏利快来救一下啊!内特救了弗雷泽。”



这么说吧,跟《神秘海域》比起来,同样饱受诟病的《云南虫谷》,都算得上是顶级烧脑。

当然,《神秘海域》的游戏,本身也不是主打烧脑。

解谜过程拍的草率了点,我就当它是尊重原作了。



终于,在一通操作之后,主角团虽然没能找到黄金,却意外发现了藏宝图。

但是关键时刻,弗雷泽却突然跳反。



原来,她竟是大反派安插在主角团的暗桩。

好不容易到手的藏宝图,居然落入反派之手,内特和苏利当然不能忍。



他们顺利混进反派的飞机,打算趁机抢走藏宝图。

反派这边,则发生了全面内讧,大佬被杀、打手成为反派团的新老大。



与此同时,弗雷泽也再度跳反,各方可就打在了一起。

最终,内特抢到藏宝图,但代价是差点从飞机上坠海摔死。

好在弗雷泽关键时刻出手,算是救了内特一命。



根据哥哥留下的明信片,内特成功破解了藏宝图里的玄机,并在菲律宾的一座小岛,找到了装满宝藏的帆船。

然后,内特就发财了吗?



当然不会!

全副武装的反派团,也找到了藏宝地,并准备用直升机,直接吊走装宝藏的帆船。



一场高空决战开启,反派日常不够给力,两架直升机一架撞山、一架被抢。

就在二人即将带走一半财宝时,菲律宾海警赶到,二人溜之大吉。

全剧终。



如前文所说,还是原来的配方,还是熟悉的套路。


只要你看完了宣传片,就约等于看完了电影的所有故事和亮点。

应该说,剧组游戏还原这块,还是下了一些功夫。

像内特跳飞机这段,几乎是逐帧复刻了《神海3》中的“偷渡者”桥段。



而曾经演过蜘蛛侠的荷兰弟,本身就是位跑酷达人,追逐、打斗场面也算比较有力道。

激烈打斗配合插科打诨的玩法,更是让我找到了成龙巅峰期的感觉。



以上这些对于游戏玩家而言,算是比较亲切。

对于非游戏玩家来说,看个稀罕也还不错。



但除此之外,《神秘海域》在我看来实在有点平平无奇。

属于那种,想夸夸不出口,想骂又没点可抓。



当然,这也不是《神秘海域》一家的毛病。

近年来大批好莱坞动作爽片,都有类似问题。

一方面,确实跟好莱坞有点不思进取,一个套路用十年,让大家审美疲劳有关。



另一方面,还是3A动作游戏“出身不太好”。

众所周知,不管是小说改编,还是原创剧本,它的核心是“剧情”。

准确的说,是足以填充至少100分钟正片的剧情。



而动作游戏,虽然也包含剧情,但对于《神海》这样的游戏来说,更重要的还是游戏内的操作体验。

能被空格和ESC快进的过场剧情,反而是次一级的需求。



结果可能就是,你花十几个小时打完一周目,感觉爽的一批。

可讲游戏本身的剧情,大概只需要5分钟。



把游戏影视化,要么填充一堆原创剧情,让资深玩家觉得你“不纯”。

要么,就遵循游戏设定,让没玩过游戏的看不懂故事。

总之,面对这种存在很多基础设定,可过场剧情又很难撑起一部影视剧的IP,你横竖要得罪一批潜在观众。



早年间的《刺客信条》、《杀手47》,都普遍存在这种问题。



即便比较成功的《生化危机》系列,很大程度上,也是占了个“嗨丝小姐姐刀劈丧尸”的先发优势。

前期口碑不错,可越拍越套路,口碑也越差。



比起游戏制作精良,但影视化一步一坎的3A。

不少经典网游,在影视化改编的道路反而更顺利。

比如英雄联盟的《双城之战》、魔兽世界的《魔兽》。



这类游戏,在长达十几年的版本迭代中,积累下了一大堆广为人知的背景故事和同人读本。

从里面随便摘点素材下来,就是一部故事完整的影片。

只要他们乐意,改行做全职影视公司,这批老本都够吃上不少年。



除了带着剧本降生的IP之外,游改片还有另一类很神奇的作品。

其中代表作,就是很多80、90后的童年回忆《精灵宝可梦》和《数码宝贝》。



是的,这两部作品诞生之初,都是游戏宣发的一部分。

宝可梦系列,大家应该都非常熟悉了。

从古早的GBA到如今的switch,动画和游戏始终绑定在一块。



而《数码宝贝》系列,自1997年万代推出首款暴龙机,并配套番剧宣发为起点。

动画随着游戏版本、硬件的更新,连续推出9部番剧、11部剧场版和一套特别篇。


*这一桌子神圣计划,大家应该都挺眼熟吧


这类游戏,跟LOL的思路完全相反。

它们的游戏本体,剧情极其简单,角色设定也非常扁平。

更多的还是战力数值、进化科技树和技能介绍。



换句话说,这套IP就是一张“深入人心的白纸”。

优秀创作者们,可以随意操作,而不用担心“魔改剧情”引发玩家不适。



当然,随着这两部作品不断拍续集,其本身也有了自己的故事体系。

最后,随着创作模式固化,也是不可免俗的掉进了自家的套路里。



聊了这么多游戏相关,我们再说回《神秘海域》。

能看出来,上面我提的这几个点,《神秘海域》应该也想到了。

所以,它基本是做了一个前传性质的原创剧本。



但从我的观影体验来看,它依然没能做好剧情的填充。

在动作、特效、爱情和搞怪等加分项里,也没能逃出好莱坞的固定模板。



不过,从片尾彩蛋能看出,索尼应该有继续投拍续集的打算。

也许,本周国内上映的《神秘海域》,只是索尼的试水之作。

如果被我说中,那我还真的有点期待,《神秘海域》后续能拍成什么德行。

毕竟,“索尼家的产品,从第三代买起”是每个索粉的常识嘛。



那关于《神秘海域》,咱们就先聊这么多。

最后还是走个流程,喜欢的小伙伴记得点赞。

最近选题又是日常枯竭,小伙伴们想看片片聊什么影视剧、话题,都可以打在评论区。

下周更什么,就看大家的了。

拜了个拜。

本文图片来自网络

编辑:阿翟

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