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适合盗墓笔记的游戏昵称、关于盗墓笔记的昵称?

时间:2023-05-21 作者:佚名

ariesmu发表于 2015-12-17 19:15

要论今年备受关注的 ip ,“盗墓”系列作品不得不提,不管是夏天掀起“长白山等小哥”粉丝热潮的小说兼网剧《盗墓笔记》,还是近期上映、阵容强大的《鬼吹灯》,都能看出这类作品的火热,但意外的是,在手游圈,今年却鲜有这类题材的游戏走红,年前虽然有《盗墓笔记》的同名游戏,却因为 2D 卡牌战斗和单一的场景设计,惨遭粉丝吐槽,已经推出两部电影的《鬼吹灯》的游戏则迟迟不见踪影,直到最近有一款名叫《盗墓 OL 》的游戏,虽然并不是《盗墓笔记》、《鬼吹灯》等热门作品改编,却在付费榜和畅销榜至今都保持着不错的排名,这是为什么呢?

《盗墓 OL 》游戏的核心玩法比较常见,组队闯关、回合制战斗、放技能、打败 1-2 个怪物即可拿宝藏,其他的如 PvP 、放置经营、公会、交易也是同类网游常见的环节,但令人侧目的是它的包装,不仅包含大量热门“盗墓”元素,还利用这些元素对游戏进行二次加工,让它看上去十分丰富多彩,符合不少玩家对于“盗墓”的主流想象,那么这游戏是怎么包装自己呢?

首先,游戏抓住了“盗墓”题材最直观也是最关键的元素“古墓”。这古墓的选择还不能是普通的古人之墓,得有够神秘的传说,足够大的名气,有着真假掺半的历史,才能更快吸引读者/玩家“入戏”,《盗墓笔记》以战国古墓开始,《鬼吹灯》一出场就祭出西汉时期的精绝古城,《盗墓 OL 》开头动画和副本第一章就是一直被津津乐道的秦始皇陵,都遵循了这个原则,何况《盗墓 OL 》还利用秦皇的历史“真相”做足了噱头,颇具吸引力。

反观今年初推出的《盗墓笔记》官方卡牌游戏,原作为他们提供了众多经典角色和古墓,却没有采用,片头动画呈现的是张起灵、吴邪两位男主角的“深情版大头照”,写着“用我一生来换你十年天真无邪”一行大字,画面一转直接进入卡牌游戏,原作的神秘古墓和传说一个画面都没给,明明由原作者监制的官方游戏,却因为这个片头而透着浓浓的“同人游戏”的感觉,难怪原作粉对此作都不大买账。

选择了一座合适的古墓后,游戏就用“盗墓题材”的另一个元素,探险,来对场景进行包装了。探险是盗墓故事的主要内容,通常包含了两大元素,一是迷宫,二是机关。先说迷宫,它不是常见的西方庭院迷宫,而是基于古代墓葬的基本结构进行设计,再加入意料之外的密道,才能凸显探险之险——一般来说,这类地形需要立体感强的 3D 画面才能体现“室外有室”的构造,但《盗墓笔记》用了 2D 竖版场景,方便玩家掌控全局,场景构造也一目了然,毫无神秘感,一座本来危机重重的古墓,被简化成卡牌游戏战场。

而《盗墓 OL 》显然吸取了这个教训,在 3D 场景设计尽可能让古墓看上去很复杂,集齐了主室、后室、耳室、甬道等多个部分(副本第二章沉船遗址的地图更复杂),闯关时需要调出地图来查看,有时还要求你点击指定位置,或在两扇门间选择有效的一扇,才能开启隐藏在左边、右边甚至底下的道路。

有了迷宫,对应的机关就绝对不能少,《盗墓 OL 》在两个场景之间的大门上安插简单的解谜游戏,如把珠子调到指定颜色,或把几条蛇形圆环调整到合适的位置,难度都不大,不过就是回合制游戏开始前的一点小调剂——但这个调剂正是盗墓作品(尤其是小说和影视)的主流元素之一,也恰恰是之前大多盗墓类手游(如《盗墓笔记》)完全忽视的内容,这次却出现在一款非 ip 改编游戏里,着实给人一点新奇的体验。

接着,游戏把盗墓题材中最有吸引力的元素,古董包装到卡牌收集和装备玩法上,变成了“抽古董”和“古董装备”两大玩法,不仅在卡面上呈现建阳窑瓷器、玉璧、春秋玉龙纹青铜盘等很有真实感的“古董”,附上文物科普,还赋予这些古董“神秘力量”,装备到角色身上,可以连续放大招。

古董也分白、绿、蓝、紫各种品质,品质越稀有威力越大

玩家可装备若干种古董,战斗时会自动释放对应的绝杀

古董的包装手段并不算特别高明(就是把其他游戏卡面的角色、装备换成了古董),但它弥补了这款游戏的角色不像 ip 作品那样多到可以撑起卡池的缺陷(《盗墓笔记》的卡面就是一众小说经典人物,是吸引粉丝和保证留存的关键内容),半真半假的各式古董也十分方便游戏日后推出新卡牌和技能,更重要的是,在一款盗墓游戏里,收集古董听起来似乎比收集角色更有“盗墓”的感觉。

另外,游戏在细节上也充分利用现有的“盗墓”热门元素,如黑狗血、糯米等常见辟邪物品的使用,粽子、禁婆、血尸等怪物的加盟,尤其是怪物,种类多,3D 形象设计也符合这些怪物的经典描述(如长发缠身、出没于水域的禁婆),战斗动作虽僵硬但打击效果不差,比起《盗墓笔记》手游中半立体的卡牌怪物,已算用心——当然,作为非 ip 改编的游戏,也没有放过蹭热门作品之热度的机会,所以游戏里常常会出现《盗墓笔记》和《鬼吹灯》的角色名、昵称,游戏公告中甚至直呼该游戏玩家为“稻米”(《盗墓笔记》粉丝的昵称)。

和同类前作对比,你会发现《盗墓 OL 》的表面包装做得可谓认真,古墓、解谜、古董、怪物、专业名词、粉丝文化名词等元素虽说处处可见其他热门盗墓小说的影子,但并不是简单粗暴地拿来就用,而是把它融入 3D 场景设计、玩法设置和细节修饰上。再加上这类手游目前鲜见大 ip 佳作,《盗墓 OL 》适时的登场填补了该题材的空缺,受欢迎也在意料之中。但除了包装到位,给人少许新鲜感外,游戏的战斗场面选择不多,PvP、PvE 皆是一来一往的回合制战斗显得十分单调,而且操作性极低,不需要什么技巧,易上手的同时也容易厌倦。明年,《盗墓笔记》和《鬼吹灯》的官方游戏就要上架了,不知道这款“主要看包装”的游戏能坚持到什么时候呢?

请叫我斋藤不二子(昵称小A).....

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