前言
说到世界上第一款家用机上的电子游戏那肯定非雅达利的Pong莫属,1972年雅达利发布了世界上的第一款家用游戏机,那就是Odyssey。而Pong也是处于这个主机上的一款电子游戏,然而当初谁也没想到这个小小的电子程序竟然开创了这个世界上的直到如今依然火热的一个新产业。从这时起,电子游戏随着科技的进步也不断的发展并最终演变出不同的类型。RPG类游戏就是这些类型的其中之一,那么你知道RPG游戏起源于哪个游戏么?其实那就是创世纪。
正文
事实上来说创世纪的初代是第一个实际意义上的RPG类游戏,这部游戏在上世纪80年代推出并由理查·盖瑞特制作。当然理查·盖瑞特在设计这款游戏的时候他的创意也是非常的简单,就是将自己认为有趣的所有想法都加入到了这款游戏之内,万幸的是这些元素在游戏内并没彼此冲突,所以创世纪在研发的过程之中一切顺利。这款游戏在设计上结合了相当丰富多彩并且庞大复杂的世界地图,拥有着随机生成的游戏图像。可以说是在那个80年代仍以苹果电脑为游戏主要载体上的一款非常优秀的游戏了。
创世纪1
创世纪一的故事在现在来看非常的简单,游戏讲述的是邪恶巫师蒙丹使用了不朽宝石之后变的异常强大并借此力量占领了游戏世界上的四大洲。玩家作为主角的目标就是收集游戏内的四颗魔法宝石,通过他们打开时光机回到过去并在蒙丹获得不朽宝石之前杀死他。在这款游戏内玩家可以自由的探索世界,因为游戏内的任务是非常的多,如果要单纯只做主线任务也要花费2-5个小时才能完成。当然了作为世界上的第一款存在于电脑之中的RPG游戏,游戏存在的RPG元素也是至关重要的。在这款游戏内玩家需要耗费大量的时间获得资金购买食物等用品来维持自己的生存,同时还要杀死敌对怪物得到经验来进行血量等属性提升。这样玩家才能在世界内畅通的找到四个大洲的国王。
理查·盖瑞特
之后在这四个国王的要求之下,玩家还需要帮助国王们杀掉危险的怪物,如果你有时间的话也可以营救被关入城堡之中的公主殿下。但在这款游戏内战斗是有时间限制的,一但玩家的战斗时间超过限制时长,那么战斗将宣布失败。不过游戏在战斗胜利之后仍然有着较好的一面,随着玩家在杀敌之后的不断成长,游戏也会解锁更多种类和更高级别的装备给玩家。例如,武器可以从最初的刀,弓箭进化到后来的手枪和能量剑。其中当然也包括载具的提升,玩家甚至可以在游戏后期拥有一款发射激光的气垫船。
玩家还能这款在游戏内选择多种职业,例如战士、牧师、流氓或巫师。不过这些选择基本上只是改变任务的初始属性,任何职业依然可以使用跨职业的任何装备,只是施法技能是职业固定的。不过这一切已然足够了,这些游戏设定都在那个时候都使得创世纪一充满了可玩性也从现在起RPG元素开始起源在创世纪中。从之后几部创世纪的进化开始,玩家们将会体会到RPG游戏飞速进化的过程。虽然创世纪系列处于电子游戏历史的前端,但是他的进步是让当时的所有玩家都能感到惊奇的。
影片《时间劫匪》
在创世纪一成功之后,理查·盖瑞特花费了一年多的时间继续创作创世纪二。在这段时间里他自学了汇编语言,游戏也继而改进了图形的多样性以及增大了图形的规模。但是最终让创世纪成功的并不是图形的改进,而是理查·盖瑞特对于游戏故事的应用。那时正在创作创世纪二的理查·盖瑞特偶然看到了一部电影《时间劫匪》。这部电影是一部气氛轻松的科幻电影,讲述的是一名英国小孩跟随一名时光大盗率领的六个小矮人做穿越时空旅行的有趣故事。理查·盖瑞特深受这部电影内容的启发,于是便模仿着这部电影创作了创世纪二的剧情,将原来的魔法大陆转向了地球。创世纪二的剧情讲述的是巫师蒙丹在创世纪一的结局之后,他的学徒和情人米纳克斯开始学习时间旅行准备将地球的过去与未来全部毁灭。这时英国勋爵召集英雄挺身而出,以求玩家扮演英雄阻止米纳克斯恶行的简单故事。
创世纪2游戏画面
在这款游戏内玩家如果要阻止他们的恶行就需要使用魔法之门穿越5个时间段,而从这时起魔法之门也就成了创世纪中最重要的系列特点。就像电影里的地图一样游戏之中的地图也显示所有的门位置以及他们通向的时间点。游戏的这张地图实际上是一个用布制造实物地图,是包含在游戏的盒子里的。不过在当时的市面上来讲出版商很少会用盒子装游戏,一般都是使用粗拉链袋子将游戏卖给玩家。所以创世纪二一经推出并没能吸引出版商为了它的包装而选择出版这款游戏,直到雪乐山在线(一个出版公司)同意为地图制作一个盒子盖瑞特才顺利将创世纪二推送给玩家。
创世纪2游戏画面
在创世纪二里的游戏内容还算相当丰富,如果玩家认为时间旅行的内容仍然不足够让玩家获得乐趣,游戏甚至还可以让玩家进入太空参观太阳系。但是遗憾的是这些游戏设定对游戏故事并没有太多的影响。这些设定里的故事与战斗设计完全被隔离开来,以至于玩家将会用大量的时间来克服游戏内太多的人物平衡缺陷,而随之而来的就是进行不断的数值成长直到可以击败最终的BOSS。
创世纪游戏之中一些被创造的文字
创世纪系列从创世纪三开始抛弃了前两作的传统设计,在这款新作之内玩家可以操作一整支队伍。并且玩家将要面对的敌人也是创世纪史上最奇怪的,这就是蒙丹和米纳克斯的半恶魔半机器后代Exodus。在前两部游戏中,创世纪的战斗只是简单的攻击站在你面前的敌人,但创世纪三将所有的战斗转移到一个单独作战的战术地图上。现在玩家必须仔细考虑自己所有角色的位置和移动,并且在游戏内玩家需要想方设法的将自己的进攻收益最大化,也更给与游戏了更多的策略性。除此之外,游戏还增加了新的角色以及巫师和神职人员的不同技能。在战斗之外游戏也变得更加丰富,因为添加了对话树所以玩家和NPC的谈话也就更多了。此外游戏还在实体地图和游戏设定的联系上下了一番功夫,玩家可以利用实体地图进行游戏中的解密要素。
创世纪3
创世纪三开始出现的现代策略RPG的影子,但创世纪四更革新了一步。创世纪四使用了更加新颖的游戏设计,在玩家塑造自己的角色的时候游戏是以一种新颖的决策方式进行角色塑造的。游戏将会出现一个吉普赛女人和她的准塔罗牌。
这个女人将向玩家提出几个问题,每个问题玩家都要在两个答案中挑一个进行回答。这些问题没有正确或错误的答案,问题的目的是测量玩家的智力,期望,道德和伦理进而给玩家一个最接近他们的职业。每个职业都代表八大美德之一:勇猛(斗士)、荣誉(圣骑士),灵性(护林员),谦逊(牧羊人),诚实(法师),自我牺牲(修补匠)、同情心(巴德)和正义(德鲁伊)。创世纪Online的各种属性
并且创世纪四在游戏内也是开放式设计的,玩家几乎可以在任何时间去任何想去的地方。游戏的故事和任务也不是线性的,玩家可以选择很多任务去做也可以收集到很多的东西。大多数情况下,这些任务都可以按任意顺序进行,而最终这些任务将汇聚于同一个结局。创世纪四讲述的故事是不列提斯王统一了索沙尼亚也就是前三部的创世纪世界,并改名为不列颠尼亚。玩家扮演圣者的任务是要寻找美德圣典,又叫做终极智慧圣典,并将之带给不列颠尼亚的人们把他们引往正途。所以游戏不再容许像之前几部一样太多的任意杀戮和盗窃等犯罪行为,否则玩家将很难升级和完成任务。而从这时起,这款创世纪又仿佛成为了第一款拥有道德观的电子游戏。并且这款游戏之中的道德设计观念直至今日仍然应用在庞大的RPG游戏世界观之中,可谓是成为了开放世界RPG的血脉传承。
创世纪4
而创世纪系列直到创世纪五来讲,又仿佛进入到了一个新的纪元。创世纪五是第一个引入真实世界模拟的RPG。在之前的创世纪之中已经用了白天黑夜的转化,但对于真实来讲其实还不够,创世纪五在此又做了革新。游戏之中介绍了NPC的作息,例如商人早上起床,然后将步行到他们的商店营业。而警卫在夜幕降临后会关闭城市大门以防闲逛怪物。除此之外,游戏环境之中所布置的物体也是可以互动的,每个盆栽植物或书架都可以进行移动和触碰。创世纪另一个让玩家感到惊奇的地方是创世纪五在游戏的主体地图之外还有一个神秘的地下开放世界。玩家可以通过地图表面的一些地点来进入到这部游戏的地牢之中。
创世纪5
创世纪五故事的主要内容讲的是再次回到不列颠尼亚的圣者得知不列颠王在探索地底世界时失去了音讯,于是他便想要找到并营救不列颠王。但国王失踪的原因却没有那么简单,现实世界在圣者归来的同时也变得更加混乱,暂时接管国王权利的柏拉松爵士开始在三个黑暗之王的指使之下推行被扭曲后的八项美德。玩家在游戏内扮演的圣者就需要先想法设法击败这三个黑暗之王,之后才能在地底世界找到了不列颠王的踪迹,最终救出不列颠王并把柏拉松关入大牢。
创世纪5游戏画面
实际上来说创世纪五已经是这个游戏系列之中处于核心位置的最后一部创世纪,这款游戏已经拥有了在当时来讲比较完备的RPG游戏机制。在此之后推出的创世纪六虽然在故事叙述的方式之上又提升了一步,游戏在每一个角色的背后又增加了不一样的故事,进而给予不同玩家对于同一个角色并不相同的理解,在游戏剧情的体会上更进一步。但是创世纪六在视觉效果和游戏的机制上依然延续了前一部游戏的传统。所以创世纪六对于RPG游戏发展上推动还未能存在像前几部一样巨大的作用。但是从另一方面来讲创世纪六的作用仍然是相当大的,当初的Origin就是凭借这款游戏和银河飞将系列才能被世人皆知。
创世纪6
时间再往下过渡,1992年创世纪地下世界于DOS和PS1平台推出。而它也被称为游戏史上第一个具有真3D效果的RPG游戏。创世纪地下世界在设计手法上虽然遵循了前几部的设计传统,但是新加入的真3D画面技术却是在当时来讲的开创性技术。就连ID Software跟随在创世纪地下世界之后发布的德军总部3D以及毁灭战士的3D操控性都无法与其相比。在这款游戏内游戏具有斜坡技术,玩家可以向上向下望,并且还能跳跃或者蹲下,行走路径的角度也可以随意变动。这款游戏的剧情讲述的是圣者完成了之前的任务,又被守护者拖入到了时间与空间的漩涡之中进而进入到了一个属于守护者的无道德约束的世界,玩家作为圣者需要在这个世界里保持自己的真我,进而逃脱这个诡异的世界回到自己的世界之中。
之后的创世纪七在游戏引擎方面又增加了创新,游戏内的物品开始可以叠加在一起并成为解密的一部分。这款游戏也是第一款可以用鼠标操作的一款创世纪,玩家在移动物品的时候只用鼠标拖拉物品就可以将他们拖到想要的位置。游戏中玩家也基本上可以和所有的人物以及物品进行互动,除此之外游戏的对话框设计也影响了现代众多的古典RPG游戏。游戏故事的开端是玩家需要解决一个关于双人自杀的案件,但是这个案件却又引发了一场宗教战争。玩家的任务就是在混乱之下想方设法的恢复世界的和平。
创世纪七的新对话框
创世纪八的故事情节紧接着创世纪七的故事,并且游戏的视角完全进化为45度俯视视角,比起前作更具有了展现力。以至于玩家可以清楚的看到在游戏之中的断肢等血腥画面。制作组也在这款游戏内第一次加入了需要跳跃才能继续探索的机关。但是这款游戏的风格却完全不同于之前传统的创世纪系列,所以此游戏一出就让创世纪的核心玩家很难适应。所以这款游戏也是一款失败的创世纪作品。
创世纪八游戏画面
结语
对于现代RPG类游戏开端的创世纪系列来说,我们说到这里就已经足够了。创世纪系列对RPG游戏发展史来说无疑是最重要的,他的出现也指引了现代RPG游戏的发展方向。他奠定了在当时欧美的RPG十年的辉煌,并与后两者《巫术》,《魔法门》并称“欧美三大RPG”。时至今日我们还能在众多RPG中发现关于这个游戏的血脉传承,这是一个经典的游戏也是游戏史上不可磨灭的一笔。