刚过去的2019年,说是“火年”也不为过。从年中开始,世界范围内火情不断,重大火灾频发,地球几乎成了一个在不断冒烟的“火球”。
4月法国巴黎圣母院大火,八百多年历史的教堂尖塔轰然倒塌;7月日本“京都动画工作室”被人为纵火,大量原稿被毁人员死伤惨重;8月亚马逊雨林大火,地球之肺浓烟滚滚;10月日本冲绳首里城再燃大火,古建筑古文物被一同吞噬;同时,美国加州的山林也烧成了“火焰山”;11月孤悬一方的澳大利亚,燃起了至今未灭的森林大火……
人们把希望称作火种,却也把灾难称作火海。人类的历史因第一缕火苗而起,也因一场场大火而饱受劫难。
人与火关系的双面性也受到了桌游设计师们关注,他们把与火有关的题材融进了桌游的背景和玩法中,让人在“玩火”的同时,也时刻警醒火的潜在危险。
一个面包师引发的灾难
伦敦作为英国首都和一座历史悠久的名城,发生过很多载入史册的事件。虽然2019年的火和伦敦没有什么关系,但350年多前的伦敦却发生过一场轰动世界的火灾。
当年的伦敦是一座有着50多万人口、房屋密集、环境污秽、街巷布满了老旧木房子的大都市。伦敦市民们日常生活中最担忧事有两件——瘟疫和火灾。
1665年,伦敦再次爆发了可怕的“黑死病”,只三个月伦敦的人口就减少了十分之一,惜命的贵族和富商们早早地逃离了,而无钱出逃的平民死亡近十万。不过这座城市的灾难并没有就此结束,等待市民们的是另一场更可怖的炼狱。
1666年的9月,伦敦天干气燥,正是需要小心火烛的时候。9月2日午夜,老城区普丁港的一位面包师准备休息了。
但不知为何,这次他的烤面包炉里的余烬没有像往常一样熄灭。凌晨一点,火焰包围了这家面包店。借着强劲的东风的助攻,火势迅速向周围和城区蔓延。
这场大火在伦敦肆虐了近五天,五分之四的城市成了一片废墟。13000多间房屋被毁,87个教区的教堂被烧,300公亩的土地化为焦土,近1000万英镑付之一炬。
虽然这场火灾中官方公布的死亡数字不到10人,但实际上有多少平民悄无声息的死在了这场大火中,早已无人知晓。
大火之后的这个冬天,过冬的住所、燃料、粮食还有造成瘟疫的老鼠都几乎被烧光,而无数的火灾幸存者冻死在了伦敦的郊区和街头。
2010年,两位英国设计师把这段令所有英国人难忘的惨痛史做成了一款桌游——《伦敦大火1666》(The Great Fire of London 1666)。
现在,你回到了1666年的9月2日当夜,你将不再是这场悲剧的旁观者,而是亲身经历者。作为一名住在伦敦城里有钱有势的富人,你非常担心这场大火会烧毁你的私产。但火灾警报响起后,怠政的伦敦市长还在休假,没有重视,也没有采取任何灭火行动。
无奈之下,你和另一些富人们只能组织起训练有素的卫队去灭火。但火势太大,你必须对拯救或牺牲哪部分区域做出取舍。
你们手中握着伦敦的大部分土地,因此你们所做的决定也将影响自己的未来,对之后的财富和地位造成巨大的影响。
你会选择为了保护自己的财产而睁一只眼闭一只眼,任由大火吞噬对手的财产?还是选择成为伦敦的英雄,尽一切可能拯救这座城市?
《伦敦大火1666》并不是一个齐心协力扑灭火灾,拯救伦敦的合作类游戏,而是每个人在见义勇为的救灾名义下,竞争跑分,同时还干着一些损人利己勾当的互车式游戏。
而这种看似无情的设定却很符合真实的人性——在当年的火灾中,由于富商们疯狂外城外转移财物,马车紧缺,每个有马车的人都赶来出租马车,从这场灾难中牟利。几个小时之内,马车的价格就涨了八倍。
《伦敦大火1666》的游戏版图也采用了手绘写实的风格,将当时伦敦城的风貌展现在了玩家眼前。游戏开始前,会在版图上的各块区域放上颜色不同但数量相同的,即将被烧毁的房子。火场起始位置是参照史实的普丁港,上面会放有火焰标记。
有意思的是,在游戏开始时的火势蔓延阶段中,玩家手中会有五张作为手牌的风向卡。风向卡可以控制火往哪块区域烧,烧毁别的人房屋后你会得到该建筑和相应的分数。
要知道,扑灭一次火焰的价值只有1分,但烧毁一个其他玩家的房子的价值是2分。游戏的互卡和竞争性正体现于此。
经过火势蔓延、玩家行动和补牌三个阶段,风向牌的牌堆被抽空后,游戏也就进入了尾声。
作为一款跑分游戏,它的得分大头——房屋的可控性较差,玩家的房屋都是随机放置的,难免会出现一些房子连在一起而带来的天然劣势。再加上房子都分散在不同的片区,想要保护周全几乎做不到。所以实际游戏中,玩家通常只是在不断的互相打击报复,烧掉其他人的房子。
虽然对于一个策略类游戏来说,分数上的严谨性不足,但从代入感上来说,这种混乱的情形,不正是当年历史的重演吗?
游戏还原历史,灾难考验人性,至于伦敦是生存还是毁灭?恐怕只有赢家才能说了算。
风火袭来,被困高塔
从伦敦那位倒霉的面包师的遭遇,可以看出“星星之火,可以燎原”并不是夸张的说辞。一点火星也许并不起眼,你觉得它很快就会被风吹灭,像烟一样消失。但它恰恰从面包炉里钻出来,烧毁了一座城。
也有的火星轻飘飘的落在了一片干燥的草地上,草地的尽头是一片树林,加上风的助纣为虐,很快,这里就会成为一片火海。
为了尽可能降低这种风险,很多地区都会在茂密的山林区周围设立很高的防火台,也叫防火瞭望塔。执勤的护林员或消防员会定期登上瞭望塔监控火情,防患于未然。
然而某天,不幸还是发生了。当你在瞭望塔上工作时,发现一缕烟雾从林中升起,森林深处的某个地方着火了。你立即在高塔上指挥,通过协调水源、出动消防车和建造防火带来控制火情。但每一阵风都在助燃,火也烧得极快,它绕过了防御,开始烧向了你的瞭望塔。
这就是桌游《火情瞭望塔》(Fire Tower)的故事背景。作为一款竞争对抗游戏,这深林大火中,其他玩家并不会与你合作,所有人的目标都只有一个:保护自己的塔不被烧,并尽可能地将火烧到对手的塔上。
游戏中会配有135块“火焰宝石”,代表肆虐的大火。玩家每回合都要向相应风向的方位放置火焰宝石,代表火势的蔓延。
之后玩家要打出手牌中的各种行动卡来改变场上局势,火焰卡可以散布炽热的气息,再创造一小片火海;水卡可以熄灭特定范围的火焰,减缓烈焰攻势;防御工事卡可以生成一堵防火墙,抵挡热浪来袭。
其中最可怕的当属烈焰风暴卡,它的出现不仅催动了火焰的狂烈,更加快了游戏结束的进度。
当然,每个玩家的塔上还有一桶保命的水卡,在火焰第一次烧到到自己的塔楼时,可以用水暂时浇退。不过这也只是缓兵之计,想要赢得游戏胜利,一番明争暗斗在所难免。
这是一款易学难精的游戏。它规则简单,设置时间也很短,核心机制很容易掌握。但手牌和风向等多个变量导致不断变化的环境,迫使玩家改变战术并尝试不同的策略,为游戏创造了巨大的策略空间,每一次重开都是一次新的体验,因此可玩性很高。
当然,游戏归游戏,现实中这种“放火烧山”的行为是要“牢底坐穿”的。千万别忽视森林周围的任何一点火星,因为当真正山火来袭时,你可不一定有高塔可躲。
生命可贵,愿无人逆行
这天正轮到你值夜班,当你困意浓浓眼皮打架时,“铃铃铃——!!!”桌上的电话突然响了。
“您好,这里是消防队,有什么紧急情况吗?”
“失火了!!!救火啊!!!”电话另一端传来惊慌失措的尖叫声。
你问清了失火的位置,然后按响了队里的警铃。
所有的消防员们都从梦中惊醒,以最快的速度穿上防火服,拿起装备,坐上消防车,在深夜中奔赴火场。
你和队员们只有几秒钟的时间来评估当前的火场形势,并制定救援计划,然后马上展开行动。由于火势凶猛,建筑随时都有倒塌的危险,所有人的生命都处于危险之中,你必须配合团队工作才能尽可能地降低风险。
你们是最勇敢的消防员,你们抱着必须成功的决心,直面恐惧,逆火而行,拯救生命,永不放弃。
在之前的对抗类游戏中,注重的是玩家之间的“互坑”体验,而在这款角色扮演的合作类桌游《闪点行动:火场救援》(Flash Point:Fire Rescue)中,重点是玩家作为一名消防员如何配合团队,在规定时间将被困火灾现场的人员顺利救出。
游戏的封面就是一位拿着消防斧的消防员,他不是去找人拼命,而是用斧子劈开门窗去救人。
当玩家试图营救12名被困者(包括两只宠物)时,大火会蔓延到建筑物的其他部分,造成结构损坏,并可能堵塞安全通道。
每个回合玩家都可以使用行动点数去灭火、破墙、将受害者移出建筑或执行各种特殊行动,如移动救护车辆。行动结束后,当前玩家必须投骰子来标示火势进展,在版图上对应的网格座标,按照骰子投出的数字放置一个烟雾指示物。
如果有4名被困者在火灾中丧生,或建筑被烧坏而倒塌,你们的营救行动就失败了。如果能成功救出第7名被困者,营救行动才能成功。
游戏中有救火队员卡牌,每名救火队员都有自己独特的能力,想要取得胜利,必须运用好这些人物的特殊能力。
游戏的版图分A/B面,两面的建筑有所不同,一面难度较简单适合家庭亲子游玩,另一面则适合进阶玩家,也可以增加玩家重开的乐趣。
这是一个代入感极强的游戏,由于时间有限,你和其他玩家能在营救过程中感受到争分夺秒的紧张感,以及火灾现场建筑物随时倒塌的危机感。置身炼狱,你却退无可退,还要尽可能地救出更多被困的人。
现实中的消防员就是一群这样无畏的英雄,每天的工作就是去大大小小的火灾现场,灭火救人。但所有人的生命都是可贵的,愿英雄们亦不再逆行。
接连几场倾盆大雨让全球揪心的澳大利亚山火火势渐退。但持续几个月的火灾中,几亿只动物丧生,失去家园;烧焦的土地面积不亚于350年前的伦敦大火;对全球气候的影响仍未可知,损失是难以估量的。
水火皆无情,警钟当长鸣。国内农历新年将至,也是防火高峰期。与其点火燃放烟花爆竹庆祝,不如安全至上,只在桌上“玩火”,祝各位度过一个平安红火的新年。