时间飞快地流逝,迎来了2020年年末。完全接受了自己在身体和心理上都是中年人的事实,幸运的是,他保持了爱玩的心。
回顾2020年,好像也玩了不少游戏。自己给自己立下个规矩,以后每年年底给自己今年玩过的游戏做个记录,谈谈感想和当时的记忆。一方面是留个印记,另一方面也通过这种方式看看自己能坚持多少年的年轻心态吧,哈哈。基本按时间顺序开始。
《巫师之昆特牌:王权的陨落》 平台:Switch 价格:138 游戏时长:40小时+ 评价:9
这个游戏其实是一直想玩的来着,但是一直没有配电脑,又感觉卡牌类游戏在PS4上玩起来很累,所以一直没有机会玩到。正好2020年1月份《王权的陨落》登录了Switch,所以几乎是首发时间就在eshop上购入了。说起来,1月二十来号的时候,正好是疫情爆发的时候,自己基本上从正月初一开始就在上班,中间偶尔能串休个一天。当时风声鹤唳,家里就我一人上班,压力还大,整个人的情绪和心理都不太好,基本上这种状态一直持续了2个月,到3月底的时候才结束。这个期间,闲暇工夫都是拿Switch在玩《王权的陨落》,可能也缓解了不少的压力。说回游戏,波兰蠢驴不愧盛名,能把一个内置的偏向PVE的昆特牌生生改成了适合PVP的TCG游戏,在此基础上,资料片《王权的陨落》更是演变成了以卡牌对战为战斗形式的RPG游戏,而且充分展现了RPG的特色——富有魅力的角色和有趣的剧情。特别是充分发挥了卡牌游戏的优势,将女王归乡路程上遇到的各种角色做成卡牌,反过来以技能展现角色特色,有点相得益彰的意思。从卡牌对战角度看,因为是PVE,所以加入了很多解密、挑战的元素,难度又不是很高,使人能够感受到乐趣。从Switch版本上看,画面细腻,中文配音水准高,还有很多巫师3的彩蛋。略显不足的是购买Switch版后没法在PC端的昆特牌上领取奖励。
《动物森友会》 平台:Switch 价格:335 游戏时长:110小时+ 评价:8
跟风热度买的一款游戏,3月份基本上是首发时候就买了,玩起来确实有点魔力,没啥传统意义上的游戏内容,但每天都想开机建设小岛。有一说一,游戏一些细节的精细化程度很有日系游戏的风格,包括一些小道具的互动、游玩的氛围等等,还有小动物性格等的设定,就是很童话温馨的那种感觉,不知不觉游戏时间就上百了。这个游戏跟儿子一起玩的时间比较多,后来一段时间不玩后也想不起来玩就AFK了。儿子倒是自己玩了一段时间,后来因为沉迷被他妈妈管制,也就想不起来玩了。最近听说森友会入选了TGA年度最佳的候选,虽然八成是陪跑,但也是对这一款现象级游戏的肯定。
《龙珠Z卡卡罗特》平台:PS4 价格:370 游戏时长:30小时+ 评价:7
一直想玩一个原汁原味漫画剧情的龙珠游戏,但各平台上都没有合适的选择,直到《龙珠Z卡卡罗特》的出现。这个游戏以开放世界RPG的形式,完美复刻了从悟空与布尔玛相遇,到武道会悟空拐走欧布为止的漫画剧情。战斗方式无论是近战还是对波都是很好地还原,一些经典剧情的演出也十分到位,玩起来很过瘾,一就手就给白金了。缺点说两个:一个是漫改游戏的先天不足,刨除人物剧情支撑,单就游戏来讲,漫改作品很难出彩,玩多了让人感到无聊,《卡卡罗特》也是这样。二是可能资金或赶进度的问题,到最后的布欧篇明显感觉很潦草,但这个见仁见智,我是正好玩到布欧篇有点玩烦了,一拍即合。
《神秘海域4》平台:PS4 价格:会面游戏时长:20小时+ 评价:8
PSN会面送的一款经典的PS4独占游戏,之前确实也没玩过所以体验了一番。很奇怪以前玩《最后生还者》时候晕的不行,玩个20分钟就要吐。同样是顽皮狗的游戏,《神海4》玩起来基本不晕。游戏方面,不愧是PS4大作,剧情设计很流畅,演出也十分精彩,夺宝奇兵模式的大片感很足。美中不足是后期太磨叽了,各种猴爬没完没了,砍掉两章我给9分。
《乐高幻影忍者大电影:游戏版》 平台:PS4 价格:会面 游戏时长:15小时+ 评价:7
又一款会面游戏,纯粹是和儿子二人合作玩的。游戏类型有点偏向于箱庭式动作解谜,打敌人和场景设施会有大量乐高件掉落,很爽的感觉。游戏除了有时候视角很糟糕外,其他的出人意料的好玩,但是儿子还是太小了有点玩不明白,要是再大个2岁我俩应该能玩的很开心。
《侠隐阁》 平台:PC 价格:48 游戏时长:20小时+ 评价:6
6月份的时候,根据朋友推荐的配置,自己动手组装了一台电脑,终于可以玩很多想玩没机会玩的游戏。作为河洛铁粉,先玩的是半成品《侠隐阁》。实话实说,最近几年一直在玩主机游戏,刚玩到《侠隐阁》的画面确实有点寒碜,采用的是那种动画渲染技术,但人物的肢体动作和表情很僵硬,感觉停留在五年前十年前的水平。但后来我又玩了河洛的其他游戏,回过头来再看《侠隐阁》,感觉也还行了。。。作为学院式的养成回合制游戏,《侠隐阁》保持了河洛工作室一贯的优势水准,但人物设定上却有点日漫的风格,这个我不喜欢。现在售卖的是第一年的内容,后续制作完成后再看吧。
《河洛群侠传》 平台:PC 价格:88 游戏时长:70小时+ 评价:8
让人又爱又恨的河洛大作,我在游戏发售近3年后,用新配置的电脑玩起来体验颇佳。从游戏上能看出河洛的野心,开放世界+武侠RPG,估计是很多玩家心中的梦想。游戏也能看到很多好玩的亮点,比如武功秘籍和内功心法的修炼机制,简单而不失趣味,玩起来比老外的那些玩意好玩多了;比如AP行动点数的回合制,很多人诟病是抄袭《神界原罪》,但深究起来玩法是没有版权的是吧,河洛在战旗这条路上多探索还是值得肯定。当然缺点也很多,比如地图太过空旷,两村一镇基本就是全部的主要场景了;比如配音水准不佳,其实我觉得主角的配音很不错,把逗趣的那种河洛主角风格演绎的很好,但一些其他角色,比如北丑的配音,明显是没接触过戏曲的演员来用戏腔说话,听起来让人很是煎熬;还有很重要一点,没有过场演出,所有剧情都是建模在原地+字幕,这一下就比巫师3这种世界级别的大作差出去很远了,沉浸感直接下降N档。说这么多问题,其实还是爱之深责之切,这款游戏让我感到距离中文3A的出现可能就差那么一点了。
《侠客风云传前传》 平台:PC 价格:80 游戏时长:50小时 评价:8
这个可能是河洛走中规中矩路线的招牌作品了,保持了很高的水准,team battle式的队友招募也很有趣,如果有人想入河洛坑,《侠客风云传前传》是我首推的作品。加一句题外话,玩完河洛这几个游戏,电脑就吃灰了。。。最近变成了儿子玩《植物大战僵尸》的工具,一直想玩的《文明6》《全面战争:三国》等等也完全玩不下去。
《死亡搁浅》 平台:PS4 价格:180 游戏时长:50小时 评价:9
游戏发售近一年后终于排出“档期”去感受这款游戏的魅力,玩过之后只想说“好厉害”。游戏的艺术水准(画面、演出、配乐)非常的高,玩《死亡搁浅》的时候想起来《河洛群侠传》颇有点自己家的土儿子的感觉,什么时候国产游戏能做成这种艺术水准,并且和商业市场结合的这么好,什么时候才能说国产游戏达到了国际一流水平。在送快递、搞基建这种表面上的话题玩法外,我认为《死亡搁浅》独创的“连接式”玩法以一种很微妙的形式,在一定程度上填补了单机游戏和网络游戏两种本质上完全不同的游戏形式间的沟壑,我觉得这是小岛秀夫在这款游戏中做出的最大成就。
《赛博朋克2077》于12月10号发售,2020年玩的最后一款,也是2021年玩的第一款游戏应该就是他了,游戏怎么样,明年年底的盘点再见。
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