《笼中窥梦》给我的第一印象,是有些压抑的。
狭小的房间里挂满了空相框,中央的一台相机,被封闭在透明的展示盒里,而整个画面仅有着黑白灰的单调色彩。宛如密室的场景,让我不禁产生了疑问:这款解谜游戏的玩法,是四处找东西的密室脱出,还是填满一个个相框的拼图组合?
然而当我跟随教程提示,点击鼠标拖动起屏幕后,却惊讶地发现房间中央的并不是什么“展示盒”,而是每个面都蕴藏着一个世界的“魔方大厦”。
自此《笼中窥梦》也揭开了它神秘的面纱:这并非一款主打游戏性的传统解谜游戏,而是有着独特玩法,充满了艺术化表达,和《画中世界》一样的实验性作品。
它就像一场梦境,在朦胧中留下一段段碎影,而被拼接起来的片段,总是会隐藏着诸多隐喻。
《笼中窥梦》的英文名《Moncage》,是“蒙太奇”(Montage)的变体,这也暗示了它“拼接”的核心玩法:在“一面一世界”的小盒子上,各个世界被拼接连通了起来。世界间不仅因此产生了物质的交换,还被按照时空顺序联结在一起,构成了一个完整的故事,就像《致命框架》中用多格分镜所演绎的那样。
具体来说,这个小盒子就像万花筒,通过旋转,可以让不同面上的物体,被“视错觉”拼合到一起。拼合不仅能创造新的物品,还可以让它们发挥出独特的用途。
当你拼合起一台“磕头机”(开采石油的一种设备),却发现它的摆动,将场景中的太阳也拉下了天空,日夜陡然间发生了交替,一定会感受到开发者在关卡设计上的巧思,和颇有打破常规意味的探索乐趣。
立方体中的组合谜题
前面的描述几乎可以概括出《笼中窥梦》的核心玩法。这款游戏在小小的立方体中装进了一个瑰丽的“盒中世界”,又利用物理规则、视觉偏差、惯性思维等方式将其打破揉碎,并巧妙地装盒封存进了一段意味深长的故事。
整个游玩的过程中,你既能体验到如拼图和转魔方般解谜游戏最本质的乐趣,也能在这个过程中不断被它新鲜的表达方式和在“可玩性”上的探索扭转固有思路。
而支撑起这一切的核心,是《笼中窥梦》对玩法的巧妙组合以及谜题设计上的进一步探索。
船只的行驶也能开启新场景
除去底部,立方体最多能同时显示出5个世界,这点数量对于打造出一个充实的流程,肯定是远远不够的。而《笼中窥梦》的解决方法是,当玩家进行了正中要害的拼接时,就能在旧场景的面上,刷新出新的世界。
大多数时候,只要用拼合打开一扇门,通往下一场景的道路就会豁然开朗,有时被打开的也不止是门,还可以是窗户、井盖、通风口。除去“开门”,还有更多解锁途径,例如让船只开动,或是使无人机起飞。
这种体验是奇妙的,充足的互动和巧妙地设计让解谜的过程被各种或大或小的巧思充斥,也为看似垂直的玩法增加了更多的横向乐趣。
如果说“拼接”是这款游戏解谜的主干,那“透视”、“变形”、“缩小”就是支撑起主干繁荣的枝蔓。
在玩家旋转立方体时,“透视”扮演起了施展奇迹的魔法师,而“变形术”与“缩小术”则是它的独门绝技。原本巨大的信号塔,可以在合适的角度下,被拼接成收音机的天线;而小巧的台灯支架,也能与起重机的钢铁臂拼在一起。大与小之间的鸿沟,就这样被“视错觉”轻松地填平,构成了一道道充满想象力的谜题。
但以上这些,依然不是《笼中窥梦》玩法的全部。
“视错觉”的谜题,在这款游戏中还有着更多的花样。用来组合的两个物品,被下达了“颜色必须相同”的铁律,如果外形相似,但颜色不同,就要先为它们披件“新外衣”。
如果仅仅使用颜料桶、画笔来给物体染色,就难免会在谜题设计上显得过于俗套,而《笼中窥梦》则别出心裁,让场景中的光线,充当了上色的画手。
上文中提到过的“磕头机”,就是改变光线的关键道具。它可以让日夜交替,在白天被阳光晒得通红的物体,就会转变成夜幕下的靛蓝色。除此以外,玩家还可以通过撕日历,让季节从秋天来到夏天,使物体被揭去表面的灰色,在阳光下回归橙红的色彩。
秋天,无法与灰色小车拼合
夏天的场景,色调发生了改变
除了颜色以外,面与面的组合,也在《笼中窥梦》里衍生出了其它新颖的玩法。
其中最值得提的一点,就是“运送”。当礼物盒无法被打开,炸弹不能炸碎东西时,玩家就需要找寻不同世界里的导轨,牵线搭桥将物体运输到其他场景,让它们发挥出应有的效果。
而在结冰的湖面上,玩家还需要用到镜中倒影,让物体在镜面与现实之间,上演一出来回穿梭的“乾坤大挪移”,最终抵达对岸。
“运送”的玩法,让几个被分隔的世界之间,又有了更多的联系,对整个立方体的利用也更加充分,做出了更加整体化的“大谜题”。
它也在众多的短小谜题之间,充当起了游戏节奏的调节器。在小小的立方体中,利用看似简单的体积、颜色、形状、大小、透视等基础物理法则,《笼中窥梦》搭建起了一个有着无穷变化的小型游乐场。游戏中的每个谜题都不简单,但诸多设计却都能让你在想通后大声喝彩。
不需一字的场景叙事
故事毫无疑问不是解谜游戏的核心,但却是真正让《笼中窥梦》令人印象深刻的重要佐料。
这种印象深刻一方面来源于故事本身,另一方面也来自游戏独特的叙事方式和整体风格。
在立方体世界中,文字消失得无影无踪。但场景、演出和可收集的相片,却携起手来,通过图形讲述出了一个完整的故事。
游戏用抽象而写意的方式描述出了一个有着充分留白的故事,完整的故事被拆开藏于场景细节和解谜过程中。恰如《笼中窥梦》这个标题的字面意思,玩家的视角被固定在一个小小的立方体内,所有的故事都是透过这个小方块“窥”得。
它很难讲述出一个细节丰富,情节曲折,展开宏大,矛盾激烈的长篇史诗,却把意味深长,平时难以简单用语言描述清晰的情感更紧密的渗透进了玩法和叙事结构里。从某种意义上来说,也恰好对应了英文标题的“Moncage”(或者说Montage)。
隐藏在游戏场景角落里的照片,在满足玩家收集欲的同时,用一处处片段,拼接起了一条完整的故事线。当收集的照片逐渐填满墙壁上的空相框,玩家会发现,自己经历的场景与做过的举动,都曾经发生在一对父与子的身上。
战争、亲情、思念是这个故事的主旋律,它不复杂,却对每个人来说都有着不同的触达深度。在这个框架内,《笼中窥梦》没有老生常谈的去描绘一个简单的“情感鸡汤”,而是用更意味深长的角度来结构这一主题。
由于没有文字的辅助,整个故事又全部由碎片化的叙事拼接而成,因此也难以展现出太过复杂诡谲的情节。不过在讲述故事时,游戏充分利用了场景的代入感,让我得以亲身体验一处处片段与意象,很容易就被故事所感染,不禁为二人的遭遇叹息。
更有趣的是,当如果集齐了所有照片,你会发现故事竟然隐藏着一重反转。此时游戏也将产生意想不到的展开,囊括世界的立方体,竟然变成了需要被打破的“牢笼”,让《笼中窥梦》的含义在此刻才真正揭晓。
先前场景中一些看似无用的元素,也都会被赋予全新的玩法,在激动人心的动画效果里,上演一出出突破思维定势的戏码,带给玩家一个令人赞叹的“真结局”。
只有真正喜爱游戏,在意故事内容的玩家,才会努力去集齐场景中散落的照片,而真结局就是专门为他们提供的惊喜。此时的“惊喜感”也不再仅限于玩法,而是融入到了整个故事的结构里。
杜绝卡关的提示系统
出人意料的拼接方式,让《笼中窥梦》的解谜环节有着不低的难度。为此,游戏建立了一套完善的提示系统。
只需按下空格键,重要物件都会闪烁出萤火般的光芒,而能点击的区域也会泛起一圈圈涟漪,以方便玩家查找。谜题直接相关的物品会闪出明亮的红光,其他物品则是暗淡的黄光。这让玩家在急需提示时,可以快速找到解谜物品,从而帮助理清思路。
如果玩家还是摸不着头脑,则可以点开菜单中的文字提示系统。系统中藏有最多三条锦囊妙计,一条更比一条强,待三条用完之后,还会有额外的“第四条”给出完整解答视频,确保玩家不会卡关。
总评
作为游戏设计的外行人,我很难通过简单的文字介绍就展现出《笼中窥梦》在设计上的全部魅力,但游玩它的过程,毫无疑问给我带来了许多的惊喜。
《笼中窥梦》借助创意十足的“视错觉”拼接,以充满艺术感的叙事手法,讲述了一个令人难忘的故事。在设计精巧的立方体世界中,色调与角度的改变,为拼接玩法增添了不少花样。
游戏从不使用文字进行表达,而是让场景布置、物品交互与角落处散落的照片,来承担起叙事的重任。当玩家逐渐逼近真相之后,会发现游戏的玩法得到了进一步扩展,而最终的真结局则更加令人赞叹。
它或许不是一盘适合所有人的“大餐”,但毫无疑问是一道风味独特,令人难忘的“甜点”。