写这篇稿子之前,我想先问问大家。名为《lost light》的手游不知道听说过没有,年初在海外测试的开发者有四个。(大卫亚设)。
这是一款射击游戏,属于偏“逃离塔科夫”式的撤离玩法,在海外是蛮火的,但在国内还没上线。由于网易之前很低调,也没怎么宣传,我一个游戏玩伴在海外玩到这款游戏,并且推荐我尝试,翻墙体验后,才有了这篇稿子。
在笔者看来,这是一款蛮特殊的游戏,和早前的吃鸡有点像。
当时因为《绝地求生 》火了,腾讯网易跟进了几款玩法类型的吃鸡手游。而这次是“逃离塔科夫”火了,网易也推出了相关玩法的《lost light》,现在国内也快开始测试了,名字叫《萤火突围》。
接下来,开始正题,说说我对这款游戏的看法。
前面说到,《萤火突围》是“逃离塔科夫”式的撤离玩法,有部分玩家应该都玩过逃离塔科夫,我就简单说说玩法。
玩家在每一局游戏中,需要扮演“萤火虫”或“游荡者”阵营,进入封锁区收集物资、击杀敌人、完成任务、撤离战区。
与吃鸡玩法不同的是,这种“搜刮物资—玩家对抗—撤离战场”的生存模式,并不鼓励玩家短兵相接,角逐出最后一名胜者,反倒是提供了大量组队的机会,也允许一局对决存在多名成功撤离者。
换言之,《萤火突围》把如何获胜的抉择权,交到了玩家手中。
同时,游戏内还有很多有意思的设定,譬如说,在被击倒之后,玩家可以尝试公开全图坐标发送求救信号,呼唤陌生人施以援手。而赶过来的陌生玩家,既能选择处决直接“舔”包,也能选择治疗倒地不起的同伴,并向他发送组队请求,互相扶持撤出封锁区。
这就需要玩家恪守战场丛林法则,在瞬息万变的战场局势中判断自己的处境,去选择最有利的撤离方案。
话说回来,虽然《萤火突围》把《逃离塔科夫》的核心撤离玩法给搬过来了,但为了手机玩家的体验,也做了不少优化与创新。
举个简单的例子,在《逃离塔卡夫》中,枪械射击是非常硬核的,在射击的时候,是没有准星的,考虑到手机玩家的操作习惯和便捷,《萤火突击》就给枪械加了准星。
备受玩家争议的《逃离塔卡夫》固定第一人称视角的问题,也在《萤火突击》里被修改成更符合手游玩家操作习惯的第三人称视角。
作为一名射击游戏圈内的老油条,我对《逃离塔科夫》这类“生存夺金”玩法在移动端平台的移植情况,还是蛮关注的。
在上个月中旬,腾讯开启同类型手游《暗区突围》先锋测试的时候,就前往测试服亲自体验了一番,可结果却不太尽人意。
虽然《暗区突围》的UI界面、人物动作都透露着浓浓的“塔科夫”味,还采用了第一人称视角,来突显自家手游的“硬核射击”特色。
但在角色充值与交易市场方面,《暗区突围》却推出了充值换金币,用金币购买物资的交易系统,分化了氪金大佬与平民党的游戏体验,这就很麻了。
现如今,网易在这个节骨眼上,跳出来跟腾讯唱对台戏,推出同样以“生存夺金”玩法为主的《萤火突击》来跟《暗区突围》打擂台,对于我们玩家而言,无疑是一件利好消息。
究竟谁会在“生存夺金”枪击游戏的赛道更胜一筹?据悉,网易《萤火突击》的首次测试将在一个月内启动,到时候,我们就能见分晓了。