前言
少时,沉迷于武侠奇幻,便被其中诡秘变化所吸引,又期望一天自己可以像其中主角一样以天下为棋,翻手为云,覆手为雨,当棋局开始,执子之人何尝不是棋中之子,可以说《天下为棋》这款游戏从名字开始就吸引了我。
《天下为棋》作为黑暗奇幻风格的回合制战棋策略游戏,在画风以及剧情上都凸显了自身的风格,并且有着自己独立的世界观,而“肉鸽”机制和RPG元素也为回合制战旗增添了挑战性,剧情和玩法的结合更是令人眼前一亮,怎能错过。
初见
其实第一眼看上去,本作的画面布局给我一种“阴间”的感觉,包括整个场景的配色乃至构图都凸显了黑暗奇幻风格,在紧张的音乐声中随着古风的词剧拉开一个以棋为核心的游戏世界,无名氏的立绘形象飘带长衣,如同修仙之人,而他在暗离窟遇到的霍无双等人又是传统武侠的斗笠披风江湖装束,这种奇幻和武侠的艺术碰撞形成了独特的美术体验。
剧情和玩法的结合是我比较喜欢的一点,无名氏被一个神秘人召唤,姑且称其“唯”,我们无法听到“唯”的声音,却能了解无名氏在寻找什么,此时空间撕裂感出现,无名氏来到了一个陌生之地,暗离窟,遇到了新的伙伴,开始书写他们的故事,而我就成了这个故事的见证和造就者。
本作加入了Roguelike元素,玩家在行动前能够看到附近出现的格子,不同的是,本作将这些格子以动态的形式呈现,并且对应了遇敌的三种状态,先手,后手以及随机,这三种状态以我们所见之物头活跃的程度以及方向来决定,十分有趣。
玩法
本作的棋盘设计类似两军对垒,有着不同的地形障碍以及增益或负面效果,而每个角色都有自己不同的移动,攻击以及技能机制,比如侠士拥有草上飞初级轻功天赋,移动路径可穿过友方及基本地形障碍,但近战攻击只能攻击周围一格,而方士拥有特殊特质,两回合一次攻击不能移动,攻击位置可选不受限制等等。
同时也设计了背刺致命,侧击高额伤害,近战单位被攻击后有几率进行反击,以及点击敌方可以显示其可行进范围等等攻击机制,且每回合的消耗资源为军令,移动或者攻击都要分别消耗一个军令,击中对手会会增加魂能,满魂就类似放大招,所以在攻击时要看准并且注意位置。
而天机技能更是可以在战斗时可以使用技能进行支援,比如技能运筹帷幄,使敌方无法行动一回合,杀死敌人后可以移动到敌人格子进行压阵,并且此时也能拾取到掉落的道具,当然压阵也不是每个棋子都有的。
如何在保证自己的豪杰棋子不会永久死亡的情况下进行升级,并且利用仅有的军令进行移动攻击以及结合地形障碍等等都是我们需要在战斗中思考的情况,比如可以利用豪杰中的弓手和至尊相配合来进行对敌。
当然记得在上阵时给棋子装备,并且放置在障碍物后面利用障碍物阻挡敌人移动和攻击,需要注意的是大部分攻击招式敌我不分的情况,不要误伤自己人,要知道我上来就差点把自己人给打死。
结语
本作在传统回合制战棋的基础上增加了自己的特色,以独特的美术风格和音乐塑造了全新的世界观,不同特质的角色成为了棋子,玩家可以将获得的装备道具给这些棋子进行装备,RPG和Roguelike元素更是增加了游戏的挑战性,剧情和玩法的结合又增加了游戏的吸引力,在战斗时对于棋子的位置布局,移动和攻击的把控,更是有种运筹帷幄的感觉,喜欢的小伙伴还犹豫什么呢?