塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧
1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众
Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。
Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。
Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去。
PVZ(植物大战僵尸):不多说,耐玩度满载。结合了收集和养成要素的塔防都是丧心病狂- -,游戏刚出来的时候,每天放学回寝室都要战到熄灯。
Fieldrunners(坚守阵地):手游界的杰作。游戏最大的亮点就是取消了路线的限制,任由玩家自己设计路线和阵型。 其实手游的多数塔防我都不怎么推荐,一个是玩法单一二个是抄袭痕迹太重。帝国塔防和果冻塔防这种都只能算换汤不换药的典范,但都不大怎么耐玩。
此外还有一款标新立异之作。Anomaly :Warzone Earth(异形:地球战区),这款游戏你不再扮演防守角色,而是进攻角色,通过即时战略的微操和兵种组合来逃脱敌军炮塔的防守。
2.英雄类塔防:就是多个可以自由移动攻击的英雄,玩家大多需要兼具英雄和塔的操作,当然,也有只有英雄的,有点脱胎自魔兽3的守护雅典娜的玩法。而且此类游戏最大的优势就是,大多支持联机。
Orc must die(兽人必须死),典型的英雄类,英雄成为防御的重心,快节奏和华丽的攻击效果让人有玩无双游戏的感觉。技能和陷阱也可以自由选择,2代加入了联机系统,乐趣也更多了。
Monday Night Fight(周一格斗之夜),强调竞技的一款塔防,玩家处于一个竞技场,有不同特色的多种职业可选(近战肉盾,远程输入,刺客等等),分成两队,既能当做塔防玩,也能当做DOTA玩。但这游戏在国内似乎知名度不高。。
Dungeon Defenders(地牢守护者),英雄类强推此款。手机,PC,主机都有,此游戏是英雄类塔防的典范。四个截然不同的英雄类型以及相应的塔,暗黑破坏神式的成长系统和装备系统,多样化的地图和BOSS战,华丽的界面,跟朋友联机更是其乐无穷。唯一美中不足的是操作感略崩,但是并不影响游戏的整体质量。
差不多了吧,这些游戏各大游戏门户网站都有下载的。。