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植物大战僵尸初音版植物大战僵尸初音版官方正版

时间:2023-05-08 11:10:45 阅读: 评论: 作者:佚名

【着迷网裤裤出品】植物与僵尸,两个毫不相干的词汇如今被《植物大战僵尸》紧紧联系在了一起。而高产的EA和PopCap在《植物大战僵尸:全明星》中更是赋予了它们十足的明星范儿。这种感觉,映衬在《任天堂全明星大乱斗》、《索尼全明星大乱斗》、《世嘉全明星赛车》大秀老牌公司雄厚积淀的当下,多了一份年轻公司的戏谑和更为轻松休闲的从容感。

5年的时间,近7部作品,明星植物和明星僵尸们搭着各种顺风车,让全世界的玩家都参与到了这场创意大狂欢之中。

植战初代——创意的初始

受到《魔兽争霸:塔防地图》、《疯狂水族馆》和《酒吧招待》这三款游戏的启发,美籍华人乔治·范(George Fan)在2009年为世界带来了《植物大战僵尸》这款PC作品。在那个时候,笔者每逢路过一些小商店,小饭馆,只要是有电脑的地方,就都能听到“碰碰碰”打中僵尸的声音。这种偶遇的时日持续了很久,欢笑声也持续了很久。

怎样对植战初代的创意精神进行高谈阔论?笔者只想借用一件事情来表述。在2010年,植战的全球风靡已经惊扰到了迈克尔·杰克逊的代表律师,并联合PopCap对游戏中的舞王僵尸进行了撤换。说它像舞王杰克逊也罢,说它借鉴了一代经典MV《颤栗》(thriller)也罢,植战的这种细节“暴露”了开发者的喜好和自由创作的态度,并且这种汇聚于游戏的快乐,最终传递给了每一位粉丝。

【迈克尔·杰克逊著名的MV《颤栗》】

而更换后新加入的迪斯科僵尸也显得很开心:

“亲爱的活人们,我非常高兴能加入PopCap盛大的脑浆派对,已经等不及把你们全吃掉了。没错,我的头发是自己做的。”——迪斯科僵尸

【舞王僵尸变为了迪斯科僵尸】

植战初代:衍生版——你好,创意中国

2008年登陆上海的宝开分公司,为国内玩家带来了特有的小清新僵尸文化。接地气的安卓版《植物大战僵尸:长城版》除了让国内玩家眼前一亮之外,更是让EA对宝开分公司的“吸金”能力眼前一亮。既然出现了长城版,国内的高玩们便开始了乐此不疲的“大换皮”运动,什么魔幻版、初音版、忍者版等各种版本大肆刷新玩家们对《植物大战僵尸》原版的基本认知。使得戴夫家后院的这场战事愈发地疯狂起来。

其实是件好事,想一想被mod各种玩坏的GTA系列和上古卷轴系列,植战的背后也已经有了越来越多满怀期待的身影。

【长城版与它的小伙伴们】

植战2——遭“冷眼”的创意

2013年夏天,万众期待的《植物大战僵尸2》登陆iOS平台,和同期上架的《保卫萝卜2》碰撞出了激烈的火花。这种耀眼的眩晕感,几乎让人误以为卡牌题材在国内的地位已经完败给了塔防。不过,当《植物大战僵尸2》用了不到一个月的时间创下2500万下载奇迹之后,随之而来对“创意”的普遍质疑声,和对《植战2:中国版》“恶意内购”的非难,成为了互联网上更为有趣的一场口水大战。

【《植战2》上架后创造了EA公司的新记录】

到底什么才是创意?是为了满足粉丝们水涨船高的期望度?还是应该去做维持口碑的“无偿”奉献?这个“度”对于《植战2》来说有些失衡,而在宝开对手恶意的围攻下,《植战2》苹果商店的评分在那时被降到了2星。

“人们很容易觉得,这2星评价意味着我把游戏做得很糟,但事实上,这只意味着你的竞争对手害怕你,这是你所取得的成就的证明。”——宝开中国负责人刘琨

【宝开中国负责人刘琨】

植战:魔法书——创意的小玩笑

如果不提《植物大战僵尸:魔法书》这款APP应用,估计很少人会知道它的存在。2014年,由EA Swiss Sarl工作室推出的这款APP电子故事书对植战的背景有了更加风趣和儿童化的设定。没错,我说的是儿童化。当然寓教于乐是一个不错的方向,AR技术的套用也是一个不错的选择,但需要购买一百多元配套图书的设定,让很多粉丝直接说了“NO”。

【用了AR技术的《魔法书》】

《魔法书》固然新颖,但这不是大家想要的,特别是让已人为父母的玩家们,再次体验到了培养下一代的血泪成本。

植战OL——创意=社交=金钱?

经典单机网游化,这是无法逃避的现实。如果仍在抱怨页游《英雄无敌:王国》、《大航海时代5》、《帝国时代OL》是对经典作品的一种亵渎,那么页游《植物大战僵尸OL》恐怕也会成为粉丝们的众矢之的。不过,社交是人的渴望,当我们集体踏入了这块虚拟的土地时,孤芳自赏的游戏乐趣必将进化为大众的欢乐派对。

【《植战OL》】

铺垫了不少,也该回头看看腾讯出品的这款《植物大战僵尸OL》了。既有了外出冒险,又可以回家农耕,没事了还可以去拜访朋友的后院,再加上拥有中国最大社交矩阵体系的某“帝国”做后盾,即将公测的《植战OL》注定“钱途”坦然。

植战:花园战争——多元化创意的尴尬

XOne行货发售的日子越来越近,而笔者也在期待一个主机巨大消费市场的崛起,既然中国能让乔帮主露出微笑,那么XBOX部门主管Phil Spencer又会期待些什么呢?

不过这种期待并没有发生在《植物大战僵尸:花园战争》身上。最初登陆在Xbox平台,并且由寒霜3引擎打造的第三人称射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》处在了一个十分尴尬的境地——核心FTS玩家不待见它,重在休闲的玩家玩不动它,喜欢玩手机的玩家摸不到它,不知道这种题材多元化的改变究竟是为了创新,还是在冒险。

【略尴尬的FTS《植战:花园战争》】

虽然如此,但它的日子还是会比赛车手游《愤怒的小鸟GO!》好一些。

植战:全明星——集大成的创意快感

2014年9月,在笔者还不知道露出什么表情的时候,卡牌手游《植物大战僵尸:全明星》已经出现在了中国苹果商店免费榜第一的位置。在充斥着十连抽、VIP、扫荡、碎片合成、行动力系统、装备合成等卡牌主流玩法的当下,着实让笔者惊讶的,是这个主流阵营也出现了《植物大战僵尸》的影子。

起初,这种卡牌化的模式改变让笔者喜出望外,但这种综合了《刀塔传奇》和《锁链战记》等热门作品的优秀基因于一身的做法,其最终效果究竟如何并不得知。当然,一些老玩家的抱怨必不可少,但最为重要的,是对这种随潮流而变的一种担心。

集大成的创意,真是一场淋漓尽致的快感,那么以后呢?

【“雨神”代言安卓版《植战:全明星》】

植战的未来——坚持创意之路

说了这么多,其实是灌注了对《植物大战僵尸》不曾泯灭的爱,而这条创意的道路究竟能走多远,没有人会知道。或许,从PC端起航的那一天,《植战》踏上的这条路就注定不平凡,因为它承载的不光是延续《植物大战僵尸》全明星们的那道光辉,还有对它一路信赖至今的“乘客们”。

请坚持你的创意之路,别无他求。

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