据伦敦风险投资机构Atomico
6月1日发布的报告显示,去年全球网络游戏市场收入达1,011亿美元,中国占246亿美元(约1,789亿元人民币),同比增长25%,超越美国成为「全球游戏玩家之都」。中国玩家的所有游戏支出中,高达93%流向中国公司开发的游戏。其细分领域中,棋牌类游戏因其玩家的粘度和消费行为比较稳定,较潮流带动的游戏类别具有更长的生命周期及更为稳定的盈利增长能力。已在该类市场拥有良好品牌声誉及稳固玩家网络的中国游戏开发商和运营商博雅互动(434.HK)则为其代表之一。
精雕细琢专注研发创新博雅互动首季业绩喜人
博雅互动始终坚持打造精品的原则,从画面设计、游戏配乐到产品开发,每一阶段皆由团队精雕细琢,力求为玩家带来最佳的游戏体验。自张伟先生成立博雅互动之日起,即已非常注重投资于技术与产品的研发。博雅互动在过去的时间里亦不断地向深度与广度两个方面拓展业务。在深度方面不断深挖《德州扑克》和《斗地主》两款经典产品的玩家满意度与付费率,专注创新,持续优化移动支付渠道。在广度方面开发出一系列的衍生玩法,丰富棋牌游戏内容与种类。在这些研发与创新的投入过程中,首季的财报即可显示其投资成效。
据博雅互动首季业绩公告,录得未经审计非国际财务报告准则经调整纯利约人民币70.7
百万元,较二零一六年第一季度同比增加约6.2%。移动游戏收益约人民币1.59亿元,同比大幅上涨53.5%,环比增加11.3%。其中付费玩家从二零一六年第四季度的约2.0百万人增长至二零一七年第一季度的约2.3百万人,同比增长41.8%,环比增长17.8%。每月活跃用户数从二零一六年第四季度的约24.2
百万人增长28.7%至二零一七年第一季度的约31.2百万人。其主要游戏《德州扑克》和《斗地主》在移动游戏的ARPPU值(平均每用户收益)均实现稳健增长。
积极投入优质专业赛事大力推动绿色健康棋牌竞技
近两年,博雅互动与阿里游戏合作成功举办「首届淘宝杯电视棋牌大赛」,与乐视合作举办「乐视欢乐斗地主直播赛」,并先后成功打造了三届博雅国际扑克大赛,积累了丰富的在线线下棋牌赛事经验。分析人士认为,对于游戏公司而言,举办赛事不仅可以强化游戏运营和推广,增加游戏的传播度与吸引力,还可另其把握电子竞技产业的商机。
年初,中国国家体育总局棋牌运动管理中心在趣味棋牌竞技化二期战略发布会上宣布,继以斗地主为原型的竞技二打一扑克正式成为国际认可的智力竞技运动后,
中国首个棋牌游戏联盟「TOP棋牌智力游戏联盟」亦应运而生。一直致力于推动棋牌游戏健康竞技化的博雅互动作为联盟发起理事成员,出席了当次的启动仪式。
近日,博雅互动亦冠名赞助了由中华两岸博弈交流发展协会在台湾中坜市举办的首届「台湾校园杯德州扑克大赛」。赛事通过在线线下两种形式进行,面向所有年满十八周岁的台湾在校师生,旨在向他们推广「绿色竞技」的文化,并选拔出德州扑克领域新星。其中,两位沉着应战的教师亦打进FT(决赛桌)。最终,来自台湾中国文化大学的吕翊民同学夺冠,赢得由博雅互动赞助的奖学金。
博雅互动主席张伟表示,未来博雅将继续拓展网络棋牌类游戏的组合,深入探索海内外运营模式,专注移动端产品的研发和创新,继续完善基础设施和游戏功能,举办更加专业而优质的竞技赛事,致力于实现成为网络棋牌类游戏的领先品牌的目标。