在生死狙击两空测试后,我们可以发现这个游戏是好坏参半的游戏。一方面我觉得这个游戏不错,但另一方面也有很多玩家认为这个游戏是个大杂烩。生死狙击2的口碑可以说两极分化严重,但必须承认一点。就是现在。
为什么我会这么说?其实也很简单,第一个冲动,肯定是整个颓势,很多玩家发现,在中国移动互联网逐步普及后,国内游戏市长/市场主体已经从龙舟游转移到了手游,尤其是面对现状,龙舟游市场的低迷必然会随着FPS端游的细分而跟随绿色黄色。
根据我找到的数据,可以清楚地看到,目前2022年游戏行业半年报中,移动端的占比达到了74.75%,占据了几乎绝对的领先地位,而单行线呢?对不起。只有可怜的20.8%。据调查,其中很多被网络游戏占领。因为这个数字比去年少1.3%。
颓势,FPS单油市场更不乐观。因为目前国内主流射击游戏大部分都是老团游。几年来,除了一名绝地求生外,是否发现端游不再出现大爆款。基本上能做的,尤其是国内玩家能做的团游真的不多,生死狙击2价。
此时,《生死狙击2》的市长/市场业绩将直接影响其他企业的檀香,特别是对FPS游戏的资源投入。如果认为檀香旅行只是游戏,那就大错特错了。事实上,很多企业在开发游戏的时候,都会找到相同的类型,跟随白点,也就是风。(阿尔伯特爱因斯坦)。
而且这不再是国内游戏市场。事实上,外国单油市场同样不乐观。还记得著名的《使命召唤》吗?有消息称,《使命召唤:现代战争2》以后,从原来的雪花游戏转变为两年一部的方式,请不要认为良心发现计划长期运营。其实是因为整体销售额不乐观。大卫亚设(David Assell),Northern Exposure。
连国外顶级射击游戏都呈现出如此糟糕的态势,国内制造商还能去哪里?特别是在目前腾讯几乎占据绝对C位的情况下,其他游戏企业只能分到为数不多的份额。游戏市场不再是28法则。但是前面的大佬吃光了所有的份额,留给那些小企业的资源真的不多。否则为什么国产游戏市场上几乎缺少3A大作。所以,如果生死狙击2的市长/市场表现太差,相信我的一件事会因为整个市长/市场的颓势而直接影响整个FPS。当制造商不喜欢玩这种游戏时,这就是玩家最大的悲剧。因为玩家无能为力。因为现实的事情,制造商要赚钱。