大家好,这里是 zxcej。
此刻正逢国际服箱子活动如火如荼之时,而国服多萝西也上踢轮换下踩无限,天梯俨然一片毒瘤横行的状态。
在这危急存亡之秋,本人决定为……推广毒瘤做出一定的贡献。
那么,既在打箱子上颇有效率,又可以解掉多罗西 本人 的速攻卡组自然成为了一个好的选择。
笔者本人是长期的快攻玩家(WLD入坑),一路也是通过各类速攻卡组打上了M和GM。对比泥潭中的诸位大佬,不敢说自己打牌水平能与他们比肩。不过还是希望通过我的贴子,能激发大家的思考,让玩家们明白打好速攻,并不比打好传统意义上的控制简单。
指定模式的速攻卡组比较弱,因此,这里会讨论无限的速攻卡组。
那么,本文将会从如下方面:
速攻卡组的介绍
对战技巧
来为看官开启速攻世界的大门。
- 术语解释 ...注:无限=无限制,意味着来自所有扩展包的卡牌都可以使用。
鬼:暗夜伯爵
死:唤灵术士
第一部分:了解速攻
一、打脸卡组?节奏卡组?
根据个人的经验,速攻卡组主要分为两个大的分类。
打脸卡组:顾名思义,从来不解场或只解必要的卡片: 独角兽舞者·独角子),将伤害倾泻在对手脸上,以期在对手摸到解卡或打出解卡之前就击杀对手。
节奏卡组:尽量控制对手的场面,会进行优势交换。用溢出的伤害打脸。这样的话即使对手摸到解牌,由于没有场面的原因也无法组织起有效的反击。
前者的思路是基于大量的前期压力,就算你的对手赚取了更多价值,也无法跟上源源不断的威胁。通过将对方的血量压制到斩杀线附近,你甚至可以完全放弃中期的盘面而专注于击杀对面。代表卡组为脸皇,速土。
后者的思路则完全不同。其目标是通过阻止对手对场面的控制而将节奏掌握在自己手中。利用高效的入场曲和buff来起到优势交换的能力。这样,对手便无法通过一卡打崩你 吐息烧光.jpg 。代表卡组为速妖,脸龙。
*速鬼则比较特殊,其卡波形态更类似前者,而复仇形态则更像一个中速卡组。这篇文章会主要讲述卡波形态。
很有趣的是,由于影之诗中缺乏高效的直伤法术 奥兹寒冰箭 ,而从游戏中期开始进化点的存在也使得防守方更容易在解决威胁的同时建立威胁,我们可以看到影之诗中,速攻卡组大多数前期为节奏型,后期为打脸型。本质上,影之诗的速攻卡组还是比较需要场面的。
二、速攻卡组的核心是?
理解速攻卡组的构筑思路和核心构成,对打好速攻卡组和对抗速攻卡组都十分重要。一般情况下,强力的速攻卡组具有以下几个组件的要求:
强力的低费随从
低费的,不需要场面即造成伤害的卡牌(疾走,法术直伤)
高效的解卡
抽牌或其他方式的续航
- 低费随从 ...比较经典的优质职业低费随从有雷维翁公爵·尤里乌斯,蛛网恶魔,丽莎,幻惑的奇术师,游龙少女等。从魔召唤变相也属于随从卡。我们可以看出,这些卡基本都具有强力的铺场/站场效果,此特性可以很快地增大你对手的压力,让他们难以维持自己的血量。公爵是最为突出的一个,虽然没有站场效果,但其甚至可以直接对对手造成伤害,属于快攻梦寐以求的那种好卡。
低费随从的数量对于快攻是至关重要的。在前期手牌资源相对充裕,而费用成为了限制条件时,这可以让你更快地比对手建立场面优势。
- 直伤卡牌 ...对于快攻来说,直伤卡牌一定要低费。10费打7的创世龙看起来很美好,但其卡手风险和过分靠后的时间点令它完全不适合快攻。同时,我们更希望其效果更纯粹地集中在伤害上。像魔兽骑手这类卡牌,攻击力翻倍的效果对于快攻来说十分鸡肋。战地王女·朱丽叶,黑龙骑士·法露特,破魔虫这类卡牌是我们所愿意采用的。而最脱颖而出的可谓是 个人认为的 SV第一假卡利爪的一击,2费打脸3滴,说是这卡让吸血鬼能长居快攻之王的宝座一点都不过分。
对于影之诗来说,具有潜伏关键字的随从是难以解决的,因此它们也是很好的伤害来源。
- 解卡 ...既然目标是在控场之余尽量摸脸,我们理想中的解牌一定是能够在不降低攻击频率的同时解决威胁,亦或是解决威胁的同时随便造成伤害。小梅,圣弓天使,圣言天使,齐格飞可以有效地补刀并保证随从的存活, 而殒命之舞,符文魔贯炮,变异的雷击可以在解决威胁的同时降低对手血量。暗夜中的兽群这种解场+铺场也是可以考虑的卡牌。
- 续航 ...大多数的速攻卡组都或多或少有一定的续航。速鬼的邪恶妖精·卡拉波斯和速土的奥兹国的大魔女甚至让他们在游戏进行到接近10费的回合还会有一战之力。速妖本身会不断地生成妖精,脸龙大多会携带纯真的歌唱者,银白幼龙。或许只有脸皇是属于缺乏续航的卡组,这也是为什么脸皇被很多玩家调侃无脑的原因——不一味地打脸真的不会赢。
三、好的速攻卡组?
有了上面的介绍,我们便比较容易理解,什么样的职业和卡组适合速攻,而什么样的卡组不行。从笔者个人的角度来看,速攻妖和速攻鬼是强度最高的。脸龙和速土其次,脸皇最后。不过,速攻的强度差其实不大,且各卡组也有自己的优势对局和劣势对局,乃至有些在速攻内战时表现相对与其他卡组更优秀。因此,选择适合自己风格的卡组才是最好的。
那么,如何充分利用速攻卡组的核心达成胜利呢?
第二部分:速攻的对战技巧
一、速攻的通用操作首先,要训练猜拳功力,拿到先手就赢了一半
咳咳,言归正传。有一些小技巧是所有速攻都通用的:
第一,不论先后手,起手找1费。鱼人智者可以不下,但哥布林是要下的。不用担心被白吃,攻击频率远比价值重要。
第二,先下普通随从,后下疾走随从/直伤。这是因为,前期下的普通随从还有机会能站住场面并为你抢到一些伤害或者场面。到了中后期场面已经丢失的时候,疾走随从可以用来配合进化点打出更多伤害,或是帮你填补最后的斩杀。早早地用掉疾走随从指望它能在场上站个两三回合显然是不太现实的想法。
第三,2费能下2攻尽量下2攻,除非你需要打配合。比如说精灵,很多人2费有妖精语森林使者和222(如小叶人)的时候会选择下211。其实这是很浪费伤害的。你211完全可以留到之后打,而先下这个222有机会帮你多抢到一点伤害。对于速攻来说,很多时候一点伤害就是能不能斩杀的问题。至于小叶人的5费爆能,要看对手而决定,但一般情况下你留在手中贪爆能的价值是不如直接打出22高的。
第四,进化和buff的时候,永远优先进化或buff你希望送掉的怪。比如说同样两个12,一个哥布林一个纯真的低语者,你会希望进化后者以快速拿到手牌。同时,必要的时候注意分散投资,也就是不要把所有的buff都放在一个随从上,这样对方即使解了你一个随从,也不至于让你所有的buff和进化都被抵消了。
第五,先手要贪,后手要稳。先手你会希望打221来优势交换对面的222,或骗取一个2费解牌。但后手就最好不要打出亏身材的随从,多少吸血鬼后手下巴风特结果被对面先手圣言天使点掉,直接投降。速攻的后手本身就不好打,因此稳健地保证自己不要太劣势,待到有进化点的时候返场为致胜的道路。
第六,注意空进化。尤其是潜伏类的随从,空进化下回合再进化别的随从可以将伤害在短时间最大化。
第七,对战速妖时一定要尽全力清光对面的场面。对战脸皇时需要估算对面的伤害,进行冒险的打脸并反叫杀,不能一直陷入对方打脸你解场的怪圈。
二、各卡组对战技巧
对战各职业时,默认对手为:
精灵
默认速妖
皇家
默认中速皇。
巫师
默认随从法/超越。
龙族
默认脸龙。
死灵
默认骨骸王送葬死。
吸血鬼
默认速鬼。
主教
默认疾走教。
鱼丸(超越者)
默认降神超越
- 速妖 ...速妖是比较吃场面的卡组。先手找1费和旋律,后手找小梅丽莎昆虫王。
各职业留牌:
精灵
疯狂找小梅昆虫王。先手留荆棘。
皇家
劣势对局,找荆棘。
巫师
找丽莎和旋律。
龙族
起手留荆棘。
死灵
旋律优先,有荆棘更佳
吸血鬼
留小梅,荆棘。视手牌质量留对空射击。
主教
优先旋律,换掉丽莎。有机会可以留虫王+荆棘一套。
鱼丸(超越者)
留个荆棘随便打。
速妖最重要的前期任务是铺场,并利用荆棘之森的效果进行优势交换。时刻牢记,场面是速妖前期的生命线。前期没有场面的速妖可以直接投降。几个重要的点要注意:
一,1费一定要优先下哥布林不要下水之妖精。
二,丽莎该用就用。能强行站场比什么都强。
三,如果对方场面争夺不激烈,注意保留自己的妖精和留意场上空格,保证可以4费打一波旋律。但不要刻意去做。如果场面比较胶着还是要打满费用。
中期一定要合理的利用小叶人。能buff到两个就算赚到。虹灵巨蜥如果要用,最好下回合就能斩杀,如果不能,那必须保证再过一回合后续伤害可以斩杀。如果都做不到的话就不要下,继续专注于建立场面。蜥蜴是叫杀用的而不是无脑下去蹲着的。
不需要防中速皇圆桌的白银圣骑士+炎将combo,对面打出来了我们怎样也不好打。
到了中后期,如果场面已经站不住了,就不要随便消耗手牌,保证妖精使役者有足够的妖精,或破魔虫有足够的连击。甚至如果对面卡住了自己的场,可以故意空过以换取更多的费用来策划斩杀。
对空射击这张卡有能力的话,最好留下以在需要的时候过墙。
若感觉环境中大盾比较多(5510宙斯就是你
),可以适当地加入殒命之舞。
- 速妖卡组 ...[点我]
+ 速鬼 ...
- 速鬼卡组 ...[点我]:
- 脸龙 ...脸龙也是比较需要场面的卡组,而且其发力点比较晚,不过优势是疾走伤害很高。先后手找1费,先手如果有1费可以留2费11,2费+游龙少女也可以留,后手留法术解和龙剑少女·艾拉。
各职业留牌:
精灵
找圣言天使和一切两血的东西。先手最好有222压场。
皇家
正常展开。留2费打3用来解炎将。可以留游龙少女
巫师
留龙剑少女·艾拉 。
龙族
留法术,后手留圣弓天使。
死灵
寻求正常展开。有了2费就可以留齐格飞。
吸血鬼
不关键,正常展开就好,注意尤里乌斯。
主教
尽量别留亏身材的随从。
鱼丸(超越者)
正常展开,留龙剑少女·艾拉 。
脸龙虽说是速攻卡组,但本质其实更类似中速卡组。脸龙前期没有太大必要去抢血,但一定要保证场面在你的控制之中。3费最好的卡就是游龙少女,基本可以无脑下。先手4费的时候要注意单下一个齐格飞有的时候不如2+2,因为5费你可以用齐格飞解掉对面进化过的随从,这样不浪费你的攻击频率。
进化点最希望给龙剑少女·艾拉,因为跳一费之后,6点水晶就可以使用高额的疾走伤害随从了。如果可以,留一个进化点给黑龙骑士·法露特,3血如果没有法术还是不太好解的。
中期有空闲的话一定要打出纯真的歌唱者,该卡可以很好地延续你的强势期。
不死鸟骑手·爱娜越晚打越好,因为在高费你可以用自己的随从提升她的攻击力。不过如果对方场上有足够多(3个以上)的随从给你buff,那就赶紧打出去。
到达6费后尽量每一回合都用疾走走脸,有的时候要勇一些不要去解对面的怪。脸龙伤害很高,但缺的是回合数,因此解场是万不得已的下策。
吐息经常能在速攻内战中起到奇效。
- 脸龙卡组 ...[点我]
- 速土 ...速土和其他的速攻卡组不太一样。其一般是逼着对面来解自己的场,而后期凭借直伤和法术控场并将对手血量消耗进斩杀线。先后手找1,2费的土片。如果有多个土片就可以留观星望远镜。先手有土片就找幻惑的奇术师,后手留费洛。
各职业留牌:
精灵
不要留幻惑的奇术师,找费洛,可以留年迈的魔法师·里维。
皇家
正常展开。找奇术师,觉得手牌良好可以留伟大的魔法师·列维
巫师
找土+夜月的魔法师。
龙族
不要留幻惑的奇术师,后手可留大召唤,后手有了2费随从可以留符文魔贯炮
死灵
寻求正常展开。尽量抢血。
吸血鬼
找费洛和奇术师,目标是活过前期
主教
不关键,正常展开就好,可以留夜月的魔法师
鱼丸(超越者)
正常展开就能吊打。
速土的强力之处在于大量的直伤。但问题是伤害输出速度比较慢,而且前期没有解牌。速土比较考验操作的是对于土片的运用。首先,前期的土片是尽量希望留给幻惑的奇术师的,在进化回合之前,每一个土片都可以看做是两点伤害,夜月的魔法师尽量在进化的前一回合之前下,这样可以下回合直接6点伤害打脸。
如果进入了土比较少的情况,优先把土留给天轮巨像和伟大的魔法师·列维。而在土比较多的时候,前期要保证自己场上的土片最多最多只有3个,不能卡格子。
中期进化天轮巨像是不错的选择,6攻基本会逼迫对面上来换的东西死掉。5费的时候尽量送掉幻惑的奇术师,再使用土片,因为对手如果通过不停击杀奇术师从而清光你的土片让列维的效果无法发动会十分尴尬。
后期使用奥兹之前尽量清空手牌。如果奥兹后摸到观星望远镜切记不要随便打出,避免抽到法术而费用过高打不出去,导致奥兹的谢幕曲扔掉法术。
- 速土卡组 ...[点我]
- 脸皇 ...脸皇是比较极端的速攻卡组。其基本没有控场一说,就是利用疾走随从疯狂打脸。先后手全力找1费,有1费就找2费的buff。
各职业留牌:
精灵
不要留1血随从。2费可以留213公主的近卫兵。
皇家
寻求正常展开,后手大概率可以直接下一盘。
巫师
留背水一战的骑士
龙族
寻求正常展开,可以留5费的女忍者大师
死灵
可以留疾走随从,全力打脸
吸血鬼
同精灵
主教
不关键,正常展开就好。
鱼丸(超越者)
正常展开。
脸皇的打法比较极端,基本上是所有的伤害全部打脸。解场的时候仅限于出现了不得不解决的随从,亦或是面对速妖这类卡组。可以做的交换包括用221buff了自己的112,为了避免221被对面的1费换掉所以做出交换,或者后手322吃掉对面的1攻随从。但总体上来,基本上还是全部打脸的。
下怪的顺序要注意。由于指挥官随从可以配合人马斥候,一般情况下我们是先打出士兵随从,后打出指挥官随从的。前期能使用buff的时候一定要尽早使用buff,越到后面buff越难使用。
中期下女忍者大师一定要空进化最大化伤害。一般是进化女忍者大师本体,可以躲过一些aoe(如诺娃的炎弹)的范围。当女忍者大师连拍时,如果伤害足够击杀对面,除非对面是类似控制鬼之流可能有启示录,在斩杀之前可以完全不攻击,避免对方打出一些目标为随从的伤害法术/回血法术,从而击杀你或将血量脱离斩杀线。
使用脸皇要对对方卡组的斩杀有一个清醒的预估和认识,比如吸血鬼的爪子+按摩女将+进化打9,龙族的疾走,从而确定自己是否有必要解场,时刻牢记你的伤害极为有限,有时候需要打脸,赌对面无法斩杀你,而不是为了安全解场。
总而言之,打脸就赢了……
- 脸皇卡组 ...[点我]
速攻的大多数心得就介绍到这里。不过,这里终究只是理论。想要真正地打好速攻卡组,大量的练习和重复是必不可少的。
虽然速攻经常被人诟病无脑,但是笔者认为,速攻其实非常考验玩家对对方卡组的应对。什么时候应该防什么,如何换牌和留牌,这都是需要经过大量对局才能总结出来的。
如果攻略中有什么错漏,还请大家多多包涵,也欢迎在下面指出。
最后,祝大家能上分/肝箱子愉快~