大家好,我是“网游品味领导者”X博士。
虽然腾讯的《王者荣耀》目前横扫手游MOBA界几无敌手,但”老对头“网易却要刚一刚它。日前网易正式公布名为《代号MOBA》的手游新品【回顾】,究竟它有哪些特色,能和《王者荣耀》一较高下?听听项目组是怎么说的吧。
【注:《代号MOBA》暂未曝光素材,文章采用类似游戏示意,仅供参考】
划重点1:玩法比王者荣深度 战争迷雾回归
项目组:“(代号MOBA)不同于王者荣耀,更竞技、更具操作和观赏性。”
身为MOBA游戏老司机,X博士认为在众多MOBA游戏中,受制于移动端机能的《王者荣耀》必须轻量化,竞技难度相对较弱。对高端用户而言,内容深度上稍显不足,一些所谓的炫技在其它MOBA看来可能只能算小菜。
《代号MOBA》则希望能提供更具深度和竞技性的体验。究竟如何做?项目组首先让游戏回归战争迷雾和4+2技能体系(英雄4技能+召唤师2技能)设计。
左:LOL的战争迷雾示意(代号MOBA会用此模式),右:王者荣耀(排位模式)
项目组:“迷雾会带来更多的不确定性和战斗感。”
战争迷的核心就是通过遮盖视野,让你和敌人都不知道对方在做什么。发育、对线甚至拐角丢大都要考虑是否会被对方察觉,针对视野双方也要进行一番博弈。
《王者荣耀》为了造福“小学生”,取消了排位模式的战争迷雾,其实是对竞技性的削弱,游戏大神们也因此失去了依靠迷雾进行精妙操作、反杀的快感。
《代号MOBA》不想向低端妥协,战争迷雾回归,视野不是用传统“眼”的设计,玩家需要通过一定的手段来获取额外视野,伏击和gank会更有策略和战术性。
X博士认为,《代号MOBA》虽不能像《王者荣耀》无迷雾众览全局,但被限制的视野,无论是逆风翻盘还是想抓单,都有了更多的可能性。
类似DOTA2的绕树林反杀,未来也会出现在《代号MOBA》中吗?
项目组:“4+2技能体系,还能通过装备来获得更多主动技能。”
再说技能,《代号MOBA》采用4+2技能体系(4个英雄技能+2个召唤师技能),玩家在游戏初期就能点出多个主动技能,相对而言战斗节奏更加紧张(3技能combo和2技能combo体验差距太大了)。并且可以根据战局情况,选择带主动技能装备,继续增加能打出的连击技能数。
游戏中英雄还可以自由装配2个通用技能,其中会有类似目前MOBA游戏中的技能(如上图的治疗),也会出现游戏特殊设计,在不同对局,玩家要搭配出适合自己操作的组合。
左:代号MOBA,右:王者荣耀
技能增加可能还将延长单局时间。X博士分析,《代号MOBA》采取小招5级、大招3级的设定,全加满要18级,而《王者荣耀》则15级就可加满全技能。
如果两款手游MOBA升级速度大致相当,那么“代号MOBA”单局时长将略长于《王者荣耀》。
延长的时间是否会让玩家战局更加爽(拉长游戏中期,比拼意识和操作,而不是早早全身神装),这还有待具体上手游戏来验证。
划重点2:天赋系统解决铭文不公平的痛点 全游戏无数值付费
项目组:“天赋系统强化属性,并可以点出一个被动技能。”
玩过《王者荣耀》的同学可能都有这种痛,被对面用高级铭文吊打,虽然英雄相同,操作也不比对方差,但就是打不过。想报仇,合成高级铭文也是一笔开销。
这个痛点《代号MOBA》如何解决?
项目组的答案是直接换成“天赋”,《代号MOBA》用天赋系统代替《王者荣耀》的铭文,玩家需要在众多天赋中,选择部分属性和一个被动机制。据X博士分析,可能将类似LOL的旧版天赋树的形式,提升前期对线体验。
由于游戏采用“无数值付费”模式,天赋系统完全免费,玩家可以随意切换,保证了公平性。
图为LOL的天赋系统,“代号MOBA”或用类似设计
项目组:“主要付费项目无数值加成皮肤,英雄需要游戏货币解锁。”
游戏主要付费点在于为英雄皮肤等外观,但要注意的是,这些都是没有属性的,不会出现花888买个史诗皮肤加攻击的情况。
另外一个需要玩家付费的点是英雄,不过消耗的是游戏货币,类似《王者荣耀》攒金币买英雄的机制。而且项目组表示,未来会有多种活动让玩家可以免费获得不少英雄,也将推出限免模式。
《代号MOBA》会和《王者荣耀》一样,有周免英雄
划重点3:九月开测将做电竞,暂无PVE模式
项目组:“希望集中精力把PVP做到极致,暂不考虑PVE模式”
“代号MOBA”将在本月开启测试,目前项目组将把重心放在PVP部分,根据同类游戏推测,“代号MOBA”或将有5v5、3v3和1v1的常见玩法,但除了训练用的人机模式外,暂时将不考虑其它PVE模式。
电竞也在网易考虑之中,据项目组介绍,将根据游戏的运营阶段,有计划在未来推出多种赛事体系来打造《代号MOBA》的电竞布局矩阵。
目前“代号MOBA”已经开启官网预约,关于游戏更多信息,X博士持续带来报道,各位玩家敬请关注。