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时间:2023-05-07 06:10:11 阅读: 评论: 作者:佚名

其实在过去的一年时间里,怪兽叔零零碎碎讲了一部分《地下城与勇士》相关的内容,但却从来没有和大家就这个话题认真聊聊。


随着六月的盛夏到来,不由得让人想起十余年前几乎在同样的时间,我无意间闯入了“阿拉德大陆”,从此成为800万勇士中的一员。


提起DNF这款游戏,我相信即便没有玩过的都至少有过耳闻。


这款游戏,甚至让当时我的许多女同学都放下了曾经最受她们欢迎的《QQ音速》投入其中。


DNF给人带来的游玩体验,真的很神奇。




前所未有的游玩体验


虽然由于种种原因,玩家们对于这款游戏的评价一直都是褒贬不一,但没有人能否认玩DNF时会有一种在其它游戏中无法获得的神奇体验。


令我印象最深刻的,就是在2008年六月份的某个“上网场所”中,我无意间瞥到隔壁那个大方块显示器上出现了一款我从来没有见过的游戏;


那种感觉,是广义上的没有见过,因为我此前根本没有接触过同类型的游戏,好几个词条交织在一起,横版格斗、冒险闯关、RPG,而且还是网络游戏。


耳机的声音被调到最大,我偶尔能听到那幅从名为幽暗密林地图中传来的背景音乐,那旋律每响一下都仿佛钩动着我的心弦,让我想来一场说走就走的冒险。


而后我看见屏幕上的角色动了,此前格斗游戏中除了《拳皇》与《街霸》,我还从未见过有角色能使用远程攻击,还是这种比较现代化的攻击方式。


当我第一次真正上手去游玩DNF时,没有什么语言能描述那种感觉,只能说那要比在一旁看着要刺激得多;


那是一种不安中带着期待、四肢隐隐有阵痛、对游戏传统观念冲破藩篱的感觉,亦如四年前我第一次打开《魔兽争霸3》。


原来,这世上还有这么有趣的事情......




超越


玩DNF就是一个不断超越自我的过程,而这款游戏本身也是一部持续超越自我的作品;


这款游戏的剧情设定和游戏架构非常完整,完整到GK社用日本引以为豪的动漫都无法将其剧情完整展示。


时至今日,有人可能认为DNF已经成为了过去式,但根据2021的国服第一季度15亿营收财报来看,或许退坑的玩家确实变多了,但氪到这款游戏里的金是一点没少。


是什么让这些忠实玩家坚持到现在?


从那个还有绿装、紫色封装都算极品的版本,到天价墨竹退环境,蓝冰恶魔挑战书一本炒到50w金币;再到后来的异界装备崛起,天界、素喃、魔界;南部溪谷、克雷泽、怪物攻城......


一幕幕回忆涌来,我想可能在不知不觉中这款陪伴了800万勇士十四年的作品,已经不单单是游戏,而是一种习惯,就如同那些层出不穷的“传奇页游”一样。


然而这款不断超越自我的游戏早就在86级满级的版本中停下了脚步;


再没有超高水准的BGM,安图恩被彻底攻略,承载着勇士们冒险之梦的方舟也随之搁浅。


只留下一些失去方向的人在不断徘徊。




最好玩的版本


不同的人对“最”字会有不一样的理解。


于我而言,或许早在某个盛夏第一次击败机械牛的时候,这款游戏最好玩的版本就已经结束了。


有的人想找回最初的回忆,有的人安于现状,有的人想回到那个“爱丽丝梦游仙境”的五一用男街霸横扫竞技场,还有的人想在86版本用红炎6“帝炉弑天”轻松打团赚金币。


2008年6月19号下午三点之前的一分钟,我望见了隔壁显示屏上的游戏,因为它我会记住这一分钟。


而你们又会记得它的哪一分钟?

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