“吃鸡”游戏《绝地求生》在中国的独家代理权终于花落腾讯。
11月22日,腾讯官方微信发布消息称,腾讯正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Player unknown's Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)在中国的独家代理运营权。
腾讯获国服“吃鸡”独家代理
《PUBG》又称《绝地求生》,是今年大热的一款“大逃杀”类游戏,其主题源于日本电影《大逃杀》。在游戏中,玩家会通过降落伞随机掉落在一片荒野中,游戏过程中需要通过抢夺资源、打败其他游戏玩家来获得胜利。由于获胜的玩家会在游戏结束后看到“大吉大利,今晚吃鸡”的祝贺语,因此该类游戏又被称作“吃鸡游戏”。
腾讯表示,将协同PUBG公司为《PUBG》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围。尤其是为未成年人用户传递健康正向的文化理念和价值观导向。
事实上,随着《绝地求生》的大热,正版何时引入国内已经被游戏行业热议多时,其中网易和腾讯被认为是最有实力代理这款游戏的两家公司。
早在今年9月30日,腾讯官方微博发布了一则微博“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”尽管没过一会儿,这条微博就被删除了,但其释放的信号也足以让业界感受到,腾讯已经胜券在握。并且,腾讯还投资了《绝地求生》开发商Bluehole,可以说为引入该款游戏做足了准备。
“吃鸡”会成为下一个《王者荣耀》吗?
腾讯运营的《王者荣耀》在今年无论在话题度还是营收方面都取得了亮眼的成绩,这一次代理《绝地求生》能否复制《王者荣耀》的成功也是业界关注的问题。
目前可见的是,在今年的游戏市场中,《绝地逃生》是当之无愧的“吸金王”。自2017年3月正式上线以来,该游戏的全球累计销量已经超2000万份,玩家数量已经超过1600万人,最高同时在线人数达到227万人。
中信证券估算,按照中国98元、其他国家29.99美元的售价计算,《绝地求生》全球游戏销售收入超过25亿元,中国玩家花费的数额就超过5.34亿元。
据Superdata统计,今年8月《绝地求生》在全球PC游戏营收排名中首次超越《魔兽世界》,排名全球第五。
并且中国玩家的数量正在快速上升。据Steam Spy统计,目前《绝地求生》中国玩家数量迅速增加,占比达到42%;美国玩家占比则从3月的40%左右大幅降低至目前的10%;韩国玩家占比位居第三。
相比而言,根据极光大数据,截至今年5月,《王者荣耀》的玩家人数超过了2亿人,渗透率达22.3%,日活玩家数量达到3000万。腾讯三季度财报显示,智能手机游戏一项就获得了84%的增长,达到182亿元。尽管腾讯并未披露《王者荣耀》的收入,但业界普遍认为腾讯手游收入的增长主要来源于《王者荣耀》。
分析认为,手游因其便捷性在受众的广度上有着天然的优势,但受制于流量、网络、操作体验差等原因,手游也会面临同质化严重,生命周期短,整体盈利模式单一等问题。因此,在创造营利和游戏深度挖掘上,端游则胜过手游。
广电总局“明确持否定态度”
随着《绝地求生》在中国市场的渗透越来越高,不少国内厂家都开始根据《绝地求生》的思路打造同类型的“吃鸡”游戏,并且主要集中在手机端。包括网易的《终结者2:审判日》《荒野行动》,小米的《小米枪战》,苏州蜗牛的《方舟:生存进化》等。
从市场反应来看,游戏玩家们对“吃鸡”的热情也从端游迁移到了手游。网易的《终结者2:审判日》上线以来,就一直盘踞在苹果APP Store免费游戏下载排行的第一名。
由于越来越多的国内游戏厂商开始发布“吃鸡游戏”,11月初,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称“游戏工委”)特地向广电总局了进行了相关政策意见的咨询。
在游戏工委官网上,官方发布了《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文,文中指出,广电总局认为《绝地求生》等同类型游戏“严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。”并对此类型游戏“明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可”。
基于广电总局的意见,游戏工委建议“国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务”。
有分析认为,广电总局一文主要是针对“大逃杀游戏”中简单的杀戮、拾荒、苟活等元素。
在22日的公告中,腾讯强调称,公司会与国家主管部门保持密切沟通,在本次合作达成后,将与PUBG公司遵循主管部门的相关指导意见,对游戏中不符合相关规定的内容进行调整,并进一步突出游戏的团队协作和公平竞技属性,确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范。
“如果想要大逃杀游戏在国内一路畅通,优化改动是必不可少的。生存游戏就是一个更高的标准和方向。”某国产“吃鸡游戏”厂商相关人士向澎湃新闻(www.)记者表示,真正的“生存游戏”则比“大逃杀”更具有可玩性,更广泛,除了PVP战斗之外,还有与环境、生物等等的抗争,增加了很多自我创造元素。