每个人都有学生时代,每个人的学生时代都不一样。
校园素材无论是文字作品还是电影作品都是常用的素材。目前,这种材料正在慢慢扩展到游戏中,特别是师生关系的表现。这个杂七杂八的时间,一想起青涩成长的时光,总是哭哭啼啼,记忆犹新。(莎士比亚)。
每个人成长的心路历程都不那么一样,这其中的差异性成为以创意取胜、独立游戏所热衷的选题。火到国外的中国校长带领小学生劲舞
“电影发明之后,人类的生命,比起以前延长了至少三倍。”游戏也是同样如此,人生题材的游戏让玩家在游戏中活出了第二人生。2018年,《中国式家长》的大火,不仅让各大厂商看到了国产独立游戏的水平和实力,更让厂商们开始思考,社会题材融入游戏中的可能性,毕竟人生百态,阅历是一个人最宝贵的财富,每一个人的经历都不太相同,但通过游戏却可以体验“第二人生”。
在《中国式家长》之后,Gamelook发现,不少独立游戏厂商都将目光投向了“师生”这一题材。2020年以来,就出现了不少“老师”类独立游戏,并且有的已经获得了不错的关注度,比如《班主任模拟器》、《王牌班主任》、《乡村教师》等。
不禁让人思考,为什么师生类题材的游戏越来越多了?
《中国式家长》引爆社会热议,老师成热门游戏题材
2018年,一款名为《中国式家长》的独立游戏横空出世,并受到了大量玩家的喜爱,游戏发售后第二天就登上Steam畅销榜,截止目前该作的销量已经超过了100万套,这个数字在独立游戏圈、国产单机领域已堪称神作。
回溯《中国式家长》的成功,其与其他国产游戏在起点就不太相同,选用了少见的社会现实题材,截取了所有中国玩家都有的成长经历,打出了一张颠扑不破的青春牌,引起了玩家的共鸣。题材的差异化,加上游戏轻松休闲的玩法、真实的推进方式等更让玩家回忆起自己的成长经历,做到了寓教于乐,在游戏的娱乐之余还能引发玩家深思的。
《中国式家长》的成功不仅让国内玩家看到了国产独立游戏的创意水准,也让更多独立游戏厂商注意到了现实题材的可行性。于是在《中国式家长》之后,独游厂商们又将目光们放在“老师”身上,于是便在今年诞生了《班主任模拟器》、《王牌班主任》、《乡村教师》三款“师生游戏”。
独立游戏都是由开发者或者开发团队独立开发,相比于其他游戏,独立游戏会更具风格化,以创意突围市场制胜,再加上国内独立游戏开发商的数量本来就不多,一般而言不太可能出现选题同质化的情况,但眼下出现三款以老师为题材游戏,让独游这条路呈现出前所从未的拥挤情况,实在过于离奇。
而在国内市场,独立游戏的受众肯定比不上大IP的端游网游,受众有限,短时间内出现三款游戏,是否会对游戏的销量造成影响、同时引起玩家的审美疲劳?这确实是让行业比较担忧的点。
核心玩法各有不同,商业模式也有差异
就像功夫电影一样,成龙大哥的电影与吴京的电影虽然同属武打类,但带给观众的感受却截然不同,二者的作品将功夫片这个品类做的更大更强。这三款师生类游戏同样如此,从开发者理念到核心玩法,甚至商业付费模式也不相同,这几款游戏一不小心的“撞车”可以说是英雄所见略同,都认为“老师与学生”这一现实题材最能引起玩家共鸣与思考。
《班主任模拟器》这款游戏走的是休闲玩法的路线,是一款搞笑寻物加上放置类玩法的游戏。在游戏中,师生之间的关系更加场景化。在游戏中每一关将会只有一张图片,但这张图非常能够反映学生时代所会遇到的情景,比如,上课迟到、抄作业等等。玩家在游戏中则需扮演一位班主任来纠正学生的错误行为。
游戏的玩法就如同问答类的超休闲游戏,下方会给出通关的条件与线索,玩家在图片中点击相应的位置作答。这款游戏的厂商品游科技是一家专攻解谜游戏的开发团队,之所以会立项做这样一款作品,他们曾透露“希望在已有的产品经验上做一些创新,守卫最美好的中学记忆。”
目前这款游戏已经正式上线,并取得了不错的成绩,截止目前,游戏在TapTap上获得了46万的关注量,并冲上了国内iOS免费榜第四位。值得一提的是,这款游戏在定位上就选择了轻松休闲的玩法,所以在商业变现的模式上也更与休闲游戏靠拢,游戏完全免费也不含内购,主要则是通过广告的方式来为游戏变现。
而另一款游戏《王牌班主任》则截然不同,这款游戏更像是一款传统意义上的独游,与《中国式家长》更为类似,将会是一款付费买断制的独立游戏。
《王牌班主任》由《中国式家长》中的主创之一新成立的工作室您真内向工作室制作,心动网络代理发行。游戏沿袭了《中国式家长》中幽默诙谐的画风,只不过这一次玩家将要扮演游戏中的班主任,从一对一的关系走向了一对多。
从父母走向师生,游戏其实体现了主创刘祯浩对于人际关系的思考,在一次采访中他提到,国人对于人与人之间的边界认知很模糊,“孩子总是被当成父母的财产,而不是将他当作一个平等的个体来对待”。借助游戏,家长和教师都拥有了一次反思的契机,不是反思自己推卸责任的丑态,而是反思对于孩子关注度的缺失。
这款产品同样采取了模拟经营类的玩法,以班主任的身份引导班级走向以及学生成长,在此之上游戏还添加了诸多趣味小游戏,将师生之间的关系进一步通过事件化的形式来体现,以小见大。在带给玩家娱乐的同时,也引发玩家的思考,促进教育关系中亲子、师生之间的交流和理解。
由个人工作室Forever D Studio(永远滴工作室)开发的《乡村教师》与以上两游戏相比则显得含情脉脉。据开发者介绍“自己的父亲是一名老师。初中学校的条件并不好,在楼上蹦跶一下甚至会让楼下的天花板塌一小块碎屑。而后毕业去城里上高中后也被外号称之为老师,既然与老师有缘,于是便有了这款游戏的构想。”
虽然同属“老师游戏”,但在题材上更加标新立异,游戏将视角放在了乡村老师的身上,有了此前亲身的经历,游戏在对于画面的细节刻画上有所注重,不仅留于教室内外,游戏还走出了学校,可以来到集市里看看,这种看似拥挤的设计实则正符合了乡村学校的真实面貌。
此外,游戏虽然也是模拟经营,但在核心玩法却跳脱了传统的玩法,结合了卡牌的要素,玩家通过出牌的方式来为学生们授课,玩法上更加情境化。
相较于前两款作品,《乡村教师》的格局并不大,主要通过游戏在线乡村孩子们的生活环境与成长处境,可能不是每个人都经历过,但这段经历绝对值得用心感受和回味。
现实题材火爆,游戏在娱乐之余赋予社会价值引人思考
三款游戏各有特色,表现形式也不相同,但都同样的抬升视角,引发人们对于教育的思考。
另一方面,在社会现实题材备受关注的同时,三个独游开发商不约而同的给出了“老师”这一答案,其实侧面证明这一题材对于中国一代人的影响是极其大的。
其实,有关于师生关系、父母交流的社会现象已经是老生常谈的话题了,不少书籍影视作品中都有探讨,比如《青春派》以及《夏洛特烦恼》。三款游戏题材“撞车”不仅不是,而是越来也多厂商关注到了现实题材的意义,转而向多元化探索,这是游戏业开始承担社会责任,引导社会话题和现象,繁荣发展做大最强体现。
《中国式家长》开了一个先河,将这样一个问题带入到游戏当中,以当代年轻人喜闻乐见的形式来讲述,架起了一座父母间沟通的桥梁,用游戏的形式展现了每位家长望子成龙,望女成凤的愿景。但这样的方式就如同所有电影里的方式一样,不是严肃的对话,也不是沉重的剧情发展,就像一枚裹着糖衣的良药,寓教于乐,以年轻人喜闻乐见、更容易接受的形式呈现。将游戏的强互动性和体验性提升至新的高度。
国产精品游戏在当下所承担的使命,是要在满足玩家娱乐需求的同时,也能启发用户思考,给用户提供更多娱乐化之外的回报,探索实现更多社会价值,这类社会现实类题材的产品对于游戏产业来说无疑是一件好事,通过这类题材的引入,让不了解的游戏的人看到了游戏除了娱乐产品以外的价值。
作为第九艺术产品,游戏所拥有的远不只有娱乐,它可以承载一代人的情感,也能成为一代人与一代人沟通的桥梁,更能在社会的发展中体现它的价值所在。