皇室战争传奇分段上与传奇分段下是两个不同的游戏,对卡的理解也有很大的不同,相信大部分微氪、0氪顶多也就上到3500这个分数段打止了,再往上11本就属于常见生物了,实在无力。所以常年混迹3500左右的我准备挖一个坑,谈谈对卡的理解。早日脱离验证码。
如有妄言,请多包涵。
综合评分标准,124比较看重,有个人喜好,传奇以下不考虑、4000以上稍作考虑(所以不要再说炸弹塔多厉害、投矛多厉害、没传奇这卡多厉害,人手传奇不过分吧?)
1.单卡强度。作为一个炉石公测JJC赚钱玩家来说,对单卡强度有着无比执着的追求,一张卡的好与坏,本身强度占了很大比重,一卡不强何以强卡组?所以单卡强度是评判的重要标准之一。
2.普适性(与主流卡之间的克制关系及使用频率)。想要上分就必须了解所有的主流卡组,并且针对他们或者不被他们针对。这样一来,万金油类别的卡就成了上分的宠儿,可攻可守、可进可退、可打急速快攻、能踢沉底怪兽。有些卡的使用频率超出你的想象,那它当然会在榜单上位。
3,拿塔能力。作为一个推塔的游戏,就跟炉石的职业一样,初始只有那么多血,打完它并且不被对方打完即是胜利,同样的对应我就打脸卡组,也有我就打塔卡组,核心进攻牌是针对塔的卡牌,配以强势防守卡级万金油卡,能很好的赚费、磨塔进而拿塔。
4.赚(亏)费能力。卡牌游戏逃脱不了的一个关键设定就是费用,如何利用自己的公主塔和卡牌进行合理防御,赚取费用形成反击,这是所有玩家的必修课,很少有人上来就all in一波进攻,就是因为一旦亏太多的费用,形成一波强势反击,配以猪、小皮卡这种高输出单位,基本上就是开局让1塔或半塔了。
5.攻防转换能力。简单来说就是我防守你的进攻,但我下的防守卡却没死,配以前排,残血部队可以打出高额输出,这就是现在矿工如此犀利的原因。吸引你的AOE(非法术)和塔的仇恨,配以一些防守残兵就可以打出很高的DPS。
TOP.58
狂暴法术
狂暴啊狂暴你最后一点生存空间也被你爹给抢了,本来还能出场送送分做做任务,现在樵夫一出直接扑街。
还好明智的我一级都没升过,朋友再见
TOP.57
X连弩 加强了那么一丢丢,然并卵,费用还是太高、死的太快,没有迫击炮灵活,进攻输出厚血单位不给力,防守也不给力,欢迎送分。
TOP.56
骷髅军团 粉丝要签名,骷髅妈妈生了2胎,多了一个小宝宝,地位基本没有改变,被各种流行卡完美赚费解,既生瑜何生亮亮亮亮亮(5个以上天敌可还行)
TOP.55
巨石投手 一个字超到位评价这张卡——姜。6费、移速慢、不打空,我的天还能再姜一点?直线击退是亮点,可是打不出什么好的combo啊,被苍蝇小皮卡吃的死死的。如果能降一点费用应该能有更广阔的天空。
TOP.54
骷髅巨人 真的好没存在感,想了半天想不起全名和加强了哪里。伤害提升20%,可有可无的提升,大骷髅实在不是一个称职的大哥,毕生使命就是死在塔下,然而总是死在去塔下的路上,看着是大哥的身板却非常脆,防守中表现还行,但是现在防守讲究一个效率,5费的好防守卡法师都没人用了我用你个6费的大家伙防守干嘛?
TOP.53
镜像法术 土豪用卡,然而土豪都不怎么乐意用(你是镜像火箭闪电下去守门当我没说),没等级就是废物,还是紫卡,我是土豪我都宁愿拿着7、8级的皮卡双王来突突你,镜像实在不行
TOP.52
炸弹塔 俩赛季了吧,碰见过1把,3:0胖揍,跟自家建筑兄弟也已经拉开了差距,难兄难弟电塔也往前了,这张卡为什么没人用,只能说实在是不厉害,现在卡位紧,防御建筑普遍表现低迷的情况下,缺点就会被无限放大进而塞不进卡组。其实从头到尾我都是不喜欢这张卡的,所有功能加农+冰法都可以做到,比他灵活多了。
TOP.51
火箭 用一个部落的名字来形容这张卡——打你只用七张卡。一辈子3张卡轮转,中置采集你炸还是不炸? 炸一个火箭被反击掉一管塔血亏不亏?现在自闭卡组萎靡,火箭作用实在乏善可陈,唯一的绝杀力其实用火球都可以做到,带他卡手图什么啊,速速下来看饮水机。
TOP.50
飞龙宝宝 唉,没有什么改动,却已经没人用,个人很喜欢的一张卡,现版本确实用不上,连球类卡组都加不进去了。
要不加伤害要不加血吧,或者提升升级的成长性,不然这种慢节奏对塔又没威胁的卡是上不了场的。
TOP.49
地狱之塔 地狱塔现在是真的愚,本来出场率就不高,也谈不上厉害,结果平白无故挨一刀(可能是为了加强小电不是削弱他吧),要知道现在80%的卡组都带小电,这基本就是宣布地狱塔GG了,除了打球类卡组真不知道这个5费的大家伙还有什么用,还不谈球类会带黄毛、苍蝇之类的。石头、皮卡出场率也大幅下降,地狱塔实在是没有什么好的用处了。
TOP.48
骷髅墓碑 地位没有实质性的改变,攻防两端都谈不上称职,被高一费的炉子碾压,唯一能让他保住自己位置的原因就是只要3费吧。
TOP.47
迫击炮 迫击炮的排名上升了,原因就是他能用了,虽然缺点依然很明显,但确实现在能拿出来使用了。但是使用条件却比较苛刻,需要其他卡等级高给迫击炮创造空间,迫击炮已经不是以前那个能一锤定音的核心单卡了,现在更多时候只是充当一个辅助和骚扰的攻防转换器而已。
TOP.46
炸弹兵 说实话我挺莫名其妙的,这卡在讨论分段的使用率居然有了提升,大概10把能有1把碰到,全是12级往上了,讲道理等级高的炸弹兵伤害是真高,小皮卡都扛不住他几下,3费也是比较良心的费用了。然而孱弱的身板和不能对空依然是硬伤,把这卡升那么高等级投资的金币不如多买两张传奇了。
TOP.45
法师 现在还在坚持用法师的人,没个9级10级都不好意思拿出手,太笨了,输出能力一般,大家更乐意选择更平衡、输出更高、射程更远的火枪手,天梯、锦标赛、比赛基本都无法出场,鸡肋。
TOP.44
野蛮人小屋
房子流其实还是挺厉害的,就是呆,对面起手掏出10级房子就问你烦不烦,基本只出现在房子流卡组中了,不够灵活,非常需要等级支撑,土豪偶尔拿出来爽爽还是可以的。
TOP.43
皮卡超人 大哥又掉了,实在是现在前排里比较差的选择了,没有6级以上基本拿不出手,用小兵就能遛的飞起,经常被矿工套打的整场丢不下来,比较蠢,比一哥胖子和二哥石头都有不如,环境不变皮卡很难上位了。
TOP.42
闪电法术
又是一张莫名其妙就没什么人用了的卡,怪只怪现在毒药太火,6费的法术确实亏节奏了,关键是现在也就能劈劈采集器,沉底分流或者贴胖子的三枪其实不好劈,还是希望看到百卡争鸣的局面而不是哪张卡火就一窝蜂全都用一样的卡组。
TOP.41
哥布林飞桶 降费对于一张卡来说多数意味着质的改变,然而飞桶却没能做到这点,究其原因还是因为大家的小闪等级都比较高,要知道飞桶是紫卡,6级飞桶还会被11级小闪秒,对于天敌来说升级难度太大,要知道即便积弱的全明星套如果能有全6级紫那也是不小的威胁了。天梯中难有建树,期待飞桶能在锦标赛里带来更好的表现吧。
TOP.40
狂暴樵夫 其实把樵夫放在这个位置对他来说不太公平,缺少时间开发套路和获取升级难度都是造成樵夫超低出场率的原因,这张卡从面板上来看简直美如画,4费1级就有900血260攻,亡语附送3费狂暴法术。问题就是他太依赖COMBO了,连死亡的顺序都得按照计划来,不然根本打不出效果,所以你被迫使用了更多的费用去打出一个难以打出的combo,成功的时候确实效果拔群,可失败率实在太高,狂暴法术经常空放,等于4费出一个900血260攻的近战单体,这可就太弱了。
TOP.39
女巫 女巫加强后出场率还是有了显著的提升,招出来的小骷髅依然不厉害,但是至少女巫本身的能力有了提高,对成堆的部队表现很好。由于是紫卡升级难度大,等级低要面对被对面公主、矿工单解的情况,扎堆也惧怕火球毒药。其实现在女巫有点尴尬,由于卡牌特性,进攻肯定是扎堆人海,毒药火球公主这些AOE使用率又超高,单卡对公主塔威胁也不大。总的来说能用,但是需要等级支撑。
TOP.38
骑士 在3500-3900分段中骑士的使用率比低分段明显提高,主要是基本没人求援骑士,氪金党骑士等级都比较高,能一刀一个哥布林的骑士才是好骑士,12、13级的骑士还是有不少,能突能投,没毛病,而且只要3费,如果拥有高等级骑士还是可以一用的。大多数时候需要跟小皮卡竞争卡位,处于下风。
TOP.37
电磁塔 一再加强,然而还是没什么用,土炮一再削弱用的人还是比电塔多(虽然现在还在用土炮的也不多了),一费的差距有这么大吗,确实有这么大,很多人说怎么防守怎么进攻就亏一费啊没什么差距,其实卡组对战和回合对战中你每次都能赚1费的话积累起来一波能瞬间打死对面的。其实现在电塔真可以用,有可能是离开太久、有可能是没有建筑的卡位,总之使用率不尽如人意,SC继续加强吧。
TOP.36
王子 地位基本没有变化,只出现在全明星和变种双骑类卡组中,如果能有6级以上还是可堪一用。传统全明星容易被快节奏卡组一波打死,需要在配卡上多下些功夫,调整一下。
TOP.35
黑暗王子 考虑了一下还是把两兄弟放在一起比较好,黑王子也没什么变化,基本跟随王子一同出场,凤毛麟角能看到搭配其他卡组但是不厉害,基本也要6级才好用,DPS不如王子但不会被地面单位6,基本能平换小皮卡不亏,如果不管冲锋打塔伤害还可以,至少能看,怕苍蝇,还是放在双骑全明星里用吧,其他没什么合适的套牌。
TOP.34
复仇滚木
滚木强度还是有的,赚费解公主蹭塔,刮一刮地面的大部队都还行,没人用是因为新卡,成本高且并不算特别厉害,跟小闪电竞争卡位完全下风,不能打空,现在人手苍蝇不能打空确实不能忍,小闪电不削滚木应该很难大面积出场。同为二费法术小闪电比滚木能做到的多太多了。
TOP.33
哥布林小屋 不错的屋子,在炉子等级不高的情况下可以使用,炉子加强后被抢走了一定的出场,血量还不错,性价比高,怕公主,最好配合前排或者矿工使用,强度尚可。
TOP.32
冰冻法术 又是一张被毒药抢了太多出场的法术,虽说大砍一刀但其实还是能用的,但基本都是冰猪在用了,冰球几乎绝迹,用得好用不好差距非常大,因为冰冻是一张亏节奏的卡,一招不慎就亏4费,反击实在吃不消,容错率低,冰冻难出场实在非战之罪。
TOP.31
熔岩猎犬 天梯中出场率没有明显提升,倒是锦标赛有了一些出场机会(还是主播节奏带的好啊),球类卡组总体不多,胖球是主流。本身大狗对塔威胁不大,爆炸后的小狗很厉害,必须交解牌不然亏很多塔血,双倍时间如果能挤出费用单狗突一路,另一路防守,逼的对面没多余费用双线作战还是有一定威胁的。总的来说可用,但确实不是主流,也担不起核心重任。
TOP.30
戈仑石人 毒石卡组退出主流舞台之后,石头基本只能配合三枪出场了,又是一张等级不高不好用的紫卡,6级以下实在是不算太肉,被小皮卡砍的生疼,本身不够灵活进攻频率低,被节奏好的卡组牵着鼻子走。只能说能用但不堪重用。
TOP.29
弓箭手 弓箭手跟骑士情况类似,使用玩家基本都拥有高出除求援卡外其他卡的等级,在3500+分段有遇到不少12级弓箭手,基本是活跃在胖子类的卡组中,打苍蝇特别给力,但还是老生常谈的问题,卡位有限,用她就得替换下一张当前环境大热的卡,传奇还是苍蝇哥布林, 你的选择呢?
TOP.28
冰雪精灵 一张下限无所谓,上限还不错的卡,类似小骷髅但比小骷髅使用难度更大,用得好的冰精灵确实厉害,遇到好几次小皮卡互换被白吃,苍蝇被白吃的情况。对距离和伤害的把控需要非常到位,套用一句小骷髅的评语,再不济也是个1费过牌,不算亏。比较看好这张卡的前景,再过一段时间的检验,大家的卡等起来之后,冰精灵应该能有更好的排名。
TOP.27
哥布林投矛手 说实话,如果连矿工套和野猪套都把投矛踢出了卡组,那也不会再有别的卡组启用他了,现在还在坚持使用的应该就只有极少数矿工和野猪套了,玩家更愿意加入苍蝇、炉子、火精灵、传奇卡到卡组中而不是3个经常被公主白吃的投矛。3500+局几乎没有出场,很难看到。之后如果继续推出低费新卡,个人不看好这卡前景,排名有可能进一步下降。
TOP.26
骷髅兵
削弱对小骷髅其实也没有伤到根本,但用起来就是觉得膈应了,人家好好四兄弟凭什么给骷髅军团一只,出场率有明显下降。其实也没人指望多那一只骷髅能干什么大事,可也许就是心理原因作祟,削弱了我干嘛还用他了,我有那么多选择。还有就是冰精灵的出现抢走了一些原本属于小骷髅的卡位,这两个一费的竞争结果可能还需要更多的时间来见分晓了。
TOP.25
三个火枪手 三枪这个牌真的强,如果能有个8-9级的三枪拿出来用绝对犀利,配合非常多,石头、胖子、矿工各种搭配,下法也有很多,核心是分流,沉底、塔中、河道都可以,双线进攻实在不好解,很多玩家解起来很慌,在TV经常能看到合理利用好每一费解好三枪类卡组的视频,我觉得那些人确实厉害,因为对三枪类卡组的处理比电磁炮还需要细腻,不然也是一波崩的节奏。说是被毒药克制其实还好,毒药得+小电才能解两个,这就6费了,还要面对另一路的火枪+矿工or胖子,解起来很烦。要不是我三枪只有7级,我就转矿工三枪了。
TOP.24
气球兵 气球基本也没什么变化,基本呆在主流胖球和狗球中打核,现在带建筑的减少了对于球类卡组来说是个好消息,箭雨是最强辅助一定要用好,没什么好多说的,球就得多打才能打好。
TOP.23
电磁炮 皇冠杀手,爽翻开车,在大家都会应对之后电磁炮出场率下降挺明显,尤其是在3500+分段,如果其他配卡都在912是很难见到了,太容易被针对,攒一波一路进攻经常顾此失彼,加之扎堆被毒药打的也有点恼火。属于一个指望对面犯错的卡组,比较笨重,主动权大部分时间在对方手中,只能说实在不厉害。
TOP.22
加农炮 退步最大卡出现了,从一张建筑第一选择变成了可有可无的卡,随着猪的逐渐减少,加农炮的好日子也到头了,SC连续3刀削弱我想也应该达到目的了,现在由于矿工的流行,建筑类的卡比较卡手,扔下去防什么都不赚,本身由不能参与进攻,很多玩家都转而选择了更灵活的生物而不是建筑,即便是猪现在大家也基本选择用多功能的小皮卡防而不用加农炮了,更别说猪的数量减少了很多,随着版本的洪流,曾经的第一建筑可能也要谢幕了吧。
TOP.21
骷髅守卫 盾掉击退改动之后,骷髅守卫强力了不少,盾的血量十分厚实,能挡公主两箭or小闪电一下,三个小骷髅攻击力尚可,挡单体高DPS特别厉害,3费的费用简直廉价,在锦标赛已经频频出场,过河进攻能力一般,紫卡升级难是制约在天梯大面积出场的问题。
TOP.20
万箭齐发 任他环境浮沉,我自岿然不动。万剑就是这么一张卡,无论环境怎么变化,他就静静的呆在20名的位置,即便选择他的玩家越来越少,但实力还是摆在那里,容错高,解什么都不亏,球类卡组必备,相信再怎么更新万剑也能在一些卡组里用友一席之地。
TOP.19
野蛮人 黄毛确实烦,但也谈不上很厉害了,能有12级还是可堪一用,低级黄毛拿来防守被毒药都难受,前进路上公主蹭也不爽,空军也可以白吃,现在进攻很多都是小费combo打套路,5费的防守卡确实有些贵了,解黄家驹还可以,但是大家普遍还是喜欢用小皮卡,高效快速反击效果好。原谅我是个黄毛黑,从来不用,这卡真的不厉害。
TOP.18
亡灵大军
亡灵大军的位置也是比较稳定了,没什么大变化,只是个人从小亡灵玩家变成了大亡灵玩家,不得不说大亡灵的输出能力确实爆表,吃过小电的大亡灵配合矿工威胁依然爆炸,只要对面公主、冰法的目标一到矿工身上,瞬间爆炸。不过缺点依旧在,毕竟5费,肯定不够完美,呆在这个位置也符合他的能力了。
TOP.17
烈焰精灵
又是一张高技术人才选用卡,操作难度较大,要求运用熟练度较高,使用烈焰精灵需要一定的预判,要知道对面手里有什么牌,能拿什么牌解你,会用什么牌进攻,比如你小皮卡过河了,对面手里只有苍蝇哥布林这种,那就可以直接身后放了,小皮卡无伤到塔下,强、无敌。当然这只是一种运用,更多的使用技巧还是需要自己在游戏中慢慢摸索了。
TOP.16
女武神
女武神的使用有了一些回暖,这多亏毒猪套的崛起,非常不错的防守卡和伪肉,配合火枪手、猪能拉扯出很大的输出空间,血量在4费中非常优秀,小苍蝇解有足够时间反应(大苍蝇扑街),不过要与小皮卡竞争卡位,处于下风,导致出场不足,不过也是一张非常优秀的4费卡了,选用的话还是看个人喜好了。
TOP.15
烈焰熔炉
进步最快单卡出现了,炉子赛高,个人是比较喜欢这张卡的可惜等级太低,之前就觉得炉子的改动需要时间的检验,他还是经受住了检验,成为一张典型的降费质变卡,看看这个建筑出产的生物排在哪里吧,17位,而且这个屋子只要4费,比哥布林小屋还低一费,太可怕了,高等级炉子不停出场小火人骚扰磨塔都是一把好手,伤害贼高,只要不被高一级公主塔一箭秒输出还是很可观的,出产的那一路非常能够限制对方的进攻,逼着对面必须先解炉子,不然很难组织起有效的进攻。克制的话比较害怕矿工接毒药,最好放塔中间给矿工挖,不要下脆皮解矿工,用小皮卡可以。天梯8级炉子起用吧,3700往上要9级炉子,如果你能有10级炉子,你会明白这张卡到底有多强。
TOP.14
火球 虽然也是一张被毒药抢走很多出场的法术,但火球还是屹立不倒的,只是对等级也有了更高的需求,跟万剑类似,也是一张无论环境怎么变都基本能保持位置的卡,想前进或者后退都比较困难,现环境下还是多用在进攻combo,裸砸采集蹭塔,防守效果一般,基本就是砸砸苍蝇和扎堆人海,效果并不如毒药。火球不如毒药的原因还是做不到很多毒药能做到的事,优势捏在手上砸也不是不砸也不是贻误战机,不配合采集使用的话容易亏了挨反击。总的来说还是一张好卡,喜爱火球的人也肯定会继续使用。
TOP.13
哥布林
吊死中的战斗机,等级压制非常厉害的一张卡,摸塔速度一流,我的矿工套从开始就是搭配的哥布林使用,比投矛等其他卡输出强力太多,经常卡对面一轮费用或者仇恨失误就能摸掉半个塔,等级高了之后正面面对冰法都可以一换一(矿工抗塔)。锦标赛中没有等级压制就没有那么好用了,很多玩家选择了盾骷髅代替,不过能在天梯高频出场已经证明了哥布林的实力。
TOP.12
火枪手
火枪手本身并没有什么变化,出场率还是有提升的,胖子套、毒猪、锦标赛都能经常见到,输出射程一流,过河与大多数远程DPS有同样的问题,后排被围杀,但由于火枪射程远,解掉他再解前排时塔会被前排摸掉不少血。火枪基本也要8级才好拿出来用,不然吃火球毒药都不舒服,打球也是一把好手,但必须放好位置,不然会被胖子吸到仇恨。越来越多的人选用火枪手,除了不是群伤,火枪手在各个方面基本能称得上完美了。
TOP.11
圣水采集器
被各种版本火热卡针对,然而采集器还是屹立不倒,矿工、毒药让采集器放哪也不是,攒多了采集还容易亏,毒药还能接受,矿工就得看你抓他的手速和预判了。转攻为守能力依然在,大费卡组必备,使用率还是居高不下,SC还会再削吗?
TOP.10
野猪骑士
由于矿工和家驹的流行,占有了一些野猪的出场率,不过也有家驹or矿工配猪的卡组,不过效果一般,并没有纯矿工和矿驹厉害,虽然天敌加农炮基本退出竞争,但小皮卡的高使用率还是让野猪非常难受,8级猪不用小闪都只能摸1下塔(路中间下小皮卡不要塔下扔,下来就是一刀),9级猪不错可以拿出来用,10级猪厉害,基本使用还是得保证8级,进攻磨塔效率还是远不如矿工和家驹,8级猪能打到3700左右应该就是极限了,这还得是运气好匹配不被碾压的情况下,想要往 上走没个9-10级的猪会打的非常难受,感觉每局都跟打比赛似的,心累,不如换个11-12级的家驹打,玩儿似的就上去了。
TOP.9
亡灵
一如既往的稳定发挥,不亏的万金油典范,输出能力不如大苍蝇但被毒药、公主、小闪等吃掉时基本不会亏,使用率非常高,白吃地面部队非常给力。优点不再赘述,用的都懂。现环境使用起来防守有点吃毒药和桥上公主,配合小闪是可以秒清的,对面挖采集时下这个解也可能面临被毒,所以现在放苍蝇的位置还是会有些讲究,不过用处也不大,毕竟毒药和公主群伤范围都太大,想要防守就很难扔出什么花式站位。总的来说还是很强的一张卡,锦标赛出场率也很不错。
TOP.8
寒冰法师
个人实在不待见冰法,本来想排到10的,看在冰法粉丝挺多的份上就还是不动他的排位吧。防守确实IMBA,但过河基本无作用让我对冰法实在喜爱不起来,大多数套牌(家驹除外)在这个卡位上我的选择是采集器,锅炉高的可以选用锅炉,或者是冰法公主二选一,其实不太建议带双传奇,进攻节奏太慢,优点就不多说了,评价没有太大改变,伤害太低、不够全面、卡位不足。
TOP.7
巨人
太肉了,用小皮卡单砍都要砍好久,锤塔又突出一个痛,套路巨多,胖球、胖巫、胖杂鱼、胖三枪,第一核心前排,配合毒药很好,比8费的石头灵活太多,再一个胖子升级比石头容易太多,所以用毒石不顺的朋友可以考虑试试毒胖,强度很不错。8级起用吧,7级有点脆。
TOP.6
皇家巨人
碰到12级家驹还沉底真跟吃了翔一样难受,磨塔太不讲道理,现在有些更无赖的人居然还搭矿工,简直神烦。套路回归单一了,基本就是单核或者配矿工,猪、房子什么的基本看不到了,依赖白卡+能求援的等级优势在4200以下还是混的风生水起,再往上基本就开始表现乏力了,随着卡等优势的丧失和对方公主塔等级的提升,家驹的强度不足以支持上到更高的分数。
TOP.5
毒药法术
抢走除小闪外所有法术的出场率,真、毒瘤,超强群伤,持续有效,范围巨大,磨塔磨采集,减速特效imba,毒矿、毒猪、毒胖、毒胖巫、各种莫名其妙卡组也带毒。说实话这张卡有点太强了,如果不是紫卡等级限制的话感觉快要统治世界了,用过的明白真的超好用,天梯锦标赛都能毒瘤,略吃一点点等级但是不算贵,3级勉强、4级可用、5级足矣。实乃上分必备法术。
TOP.4
迷你皮卡
突出一个稳健,任他环境怎么变也没卡能抢小皮卡的卡位,主流卡组除了毒猪全部都带,流行了这么久,玩家也更明白如何让小皮卡不但在防守中赚费并且在反击进攻中配合小电、矿工等摸塔,伤害确实过于爆炸,还好有苍蝇和火枪能够加以克制,地位表现基本没有变化,出场率还有所提升,今天你用小皮卡了吗?
TOP.3
公主
公主依然那么强、依然那么赚、依然那么万金油,但是实在架不住小闪和矿工在天梯和锦标赛的双线统治。裸下现在容易吃毒和被挖,所以起手不佳我宁愿打一波 5-8费的进攻也不爱裸下公主了,同时如果带采集再裸下公主放置位置有点尴尬,主要还是毒和矿工太烦了,所以各位带公主的朋友还是要练好抓矿工,不然就得卡矿工CD,再不行就少裸下公主,在游戏中地位倒是无变化,功能也依旧强大,只是现在不再可以那么无脑的赚费,需要在了解对面卡组构成后更加针对。
TOP.2
电击法术
打开你的部落面板和TV面板看看,多少人在用小闪,除了准主流球类外哪个主流卡组不带小闪,我自己部落求不到小闪,出来找了几家中国部落全都禁收小闪,只好找了家德国部落去骗小闪(混点好数据去找高杯的国外部落他们会捐),攻防两端都有MVP级的表现,运用广泛技巧多,晕眩和改变仇恨第一目标属性异常强大,级高之后伤害也非常可观,即时性一流,范围适中。个人3800之后2级公主11级苍蝇被满级小电压的叫爸爸,无负面,不会亏(等级低电不死哥布林那是氪的锅),我只能说 强、无敌!
TOP.1
掘地矿工
如果说小闪强、无敌,那矿工就是统治,统治锦标赛、半统治4200分下传奇天梯,挖采集挖公主挖各种后排,抗塔配合高输出单位进攻,看情况配合毒药赚费,纯矿、毒矿、矿驹、矿猪,甚至还见过矿胖,百搭功能型核心卡,这是一张需要升级的传奇卡,看见就买不要犹豫,只要三费,对面放空挖塔都能挖不少血,与毒药配合对后排压制力极强,三个字——买买买!
作者:克里斯托巴