从某种意义上来说,代号47身上的冷酷气质和超强的行动力是与生俱来的—作为一个以世界上最聪明、最富有、最凶狠的五个恶棍的基因制造出来的第四代克隆人,他的传奇早在出生前就已经注定。
当提起杀手47时,相信跟老K我年龄差不多的玩家都会在脑海中浮现这么一副画面:脑后印着条形码表情冷峻的大光头,笔挺的黑色西装,洁白的衬衣映衬着鲜血一般颜色的领带,闪耀着死亡光芒的银色舞者双枪稳稳的握在手中,踏着坚定地步伐收割目标的性命,只留下一个幽灵般的背影和一系列传说。
没错,老K我承认我对47的偏爱将不可避免地影响到对于这个独特的系列游戏的客观评价。不过,请让我继续下去吧。杀手47系列也翻译做沉默刺客,这完全取决于这个代号为47名字也叫做47的克隆光头沉默寡言的性格。不过这样才符合刺客的定义不是么?无论是PC上的5部作品还是同名电影,都有深刻的内容。从隐居被迫重操旧业到最终决心不再逃避宿命去面对黑暗的未来,作为一个从基因上被造就的完美的杀人机器,47身上人性的逐渐觉醒和自我审视,让这个角色有了存在主义式的荒谬意味:我不想杀人,可为了不再被迫杀人,只能杀更多的人。
最新上架的一款杀手47系列游戏:《杀手:狙击 Hitman Sniper》就是这么一款充满了杀手味道的定点狙击类游戏。这是47系列在移动端上的第二款游戏,与之前的《杀手47:行动 Hitman GO》纯策略类的不同,本作更加强调的是狙杀目标的快感和耐心等待猎物一击必杀却又不被发现的成就感。
游戏画面表现可圈可点,从截图可以看出无论是武器的建模,房屋中灯光洒下的光影效果,还是岸边点点灯光和远处的雪线表现均十分到位。让人如身临其境一般,代入感极强。
游戏模式采取的是经典的:接受任务—寻找目标—狙杀—撤出的典型刺客类游戏模式。对于熟悉这类游戏的玩家来说上手十分容易。因为是定点狙击,所以我们只能移动镜头搜寻目标,不过游戏十分贴心的设置了任务目标提示,只要按照提示的方向寻找,还是能很轻松的寻找到狙杀目标。
玩家在每个等级都会有一个明确的刺杀目标,你需要高质量且高效率地完成它。不过需要注意巡逻的警卫们可不会让你轻易得手,当他们发现问题时会警告同伴保护目标撤离,甚至直接对你开枪导致任务失败。
游戏的细节刻画也十分到位,无论是场景的贴图还是打酱油的警卫,相应的光影AI效果制作的都比较出色。老K我曾经尝试调戏过警卫,朝他裆部(咳咳)开枪,在警卫没有直接一枪毙命的情况下,居然还会掏出对讲机通知其他人警戒,真是中国好保镖!盒饭加个鸡腿!
游戏中还有武器成长和强化系统,经常使用同一种武器会使得该武器越发的得心应手;强化,安装新的部件也会增加相应的威力。使得游戏的可玩性更加丰富。
游戏操作方面较为简单,玩家可以通过触摸滑动手指操作一系列的动作,但是老K我建议将射击按钮打开,否则只通过游戏默认设置点击屏幕开枪的话十分容易影响视线,并且误操作率极高。相当影响游戏体验及爽快度。
总的来说游戏画面表现效果十分出色,场景细节刻画十分到位。简单流畅的操作和充满挑战的关卡都带来了较好的游戏体验。大提琴颤动的的低音混合着气势磅礴的BGM充满了好莱坞悲情主义英雄大片儿的味道。不过较为遗憾的是游戏流程较短,目前只有两个章节,只能期待后续内容能够更快的更新了。