去年VGL北京场结束后,我和穆飞吃了一顿饭。当时他从上一家公司离开还不太久,正在筹划自己的新项目。他给我看了新项目最早的视频Demo,一年多以后,它变成了现在的《Code:Hard Core》,中文名为:《钢之魂》。《钢之魂》的开发团队火箭拳,也已经扩充到了十多人的规模。
今年9月,《钢之魂》正式登陆Kickstater和摩点网进行众筹,它在Kickstater的预设目标是65536美元,在众筹开始5天后,他们已经达成了这一目标;在摩点网,《钢之魂》的众筹目标为65536人民币,现在,他们已经超过目标5倍,得到了1000多人共35万元的支持。合计起来,他们通过众筹获得的支持已经超过70万人民币。
事实上,你只要看了下面的预告片,就完全可以理解人们为什么喜欢这个游戏:
《钢之魂》的开发创意来自《合金弹头》《机战》和《使命召唤》,是一款2D横版机甲游戏,它看上去非常棒。我从众筹介绍页面拿来了一些介绍动图,如果想要了解更为详细的信息,你可以去摩点网或者Kickstarter的众筹页面。
《钢之魂》拥有多种模式,在作为核心卖点的多人联线对战之外,还有单人模式可玩,包括街机模式、生存模式和故事教学。游戏预计将会在PC和Mac等平台发售。值得一提的是,每台机甲都拥有不同的驾驶员,玩家在必要时可以弹出驾驶员进行战斗。
因为视频和图片已经具备足够的冲击力,我觉得我不需要使用太多的语言来进行介绍。对这款游戏来说,唯一需要担心的,就是它最终的完成度,到底能完成自己宣传效果的几分。毕竟,我们已经有了太多前车之鉴,玩家们在得到真正的游戏之前,都会保持谨慎。
但有一点不用担心,《钢之魂》不是那种众筹之后才开始做的游戏,它已经有了不错的完成度。在之前的一些游戏展会,包括在机核网今年暑期举办的“核聚变”活动中,《钢之魂》都进行了展出,并提供现场试玩。我还没有实际试玩这款游戏,但从一些玩家那里获得的反馈来看,它似乎还不错。而且对于那些进行众筹支持的玩家,在众筹达成后,他们会得到Code: HARDCORE Alpha Demo的下载,其中包含1-4人本地自由对战模式,包含1张测试地图,4台可用机甲以及1种可选Bot;故事模式,包含1个单人剧情测试关卡。
让我们期待它。