北京时间5月9日凌晨,也就是美国当地时间5月8日上午10点,为期三天的2018年谷歌I/O开发者大会正式拉开帷幕。
在第一天的会上,谷歌宣布向所有安卓游戏开发者开放了Google Play Instant。这也意味着,所有游戏开发者都能构建即时应用(instant app)。与Facebook Instant Games相似,构建了即时应用功能的安卓应用和游戏,用户无需下载安装就能立即启动。在此次活动展示环节,《糖果传奇》的即时版本便是其中一个典型示范。
据悉,谷歌在2016年5月的I/O开发者大会上推出了安卓即时应用程序,并于2017年5月向所有开发者开放了beta版本的Android Instant Apps SDK。今年,谷歌将即时应用的最新版本向所有开发者开放,并将Android Instant Apps(安卓即时应用)更名为Google Play Instant(谷歌即时应用)。
谷歌即时应用的发布意味着,全球12亿台设备(需要安卓5.0或更高版本)都能运行这个功能。这一想法的初衷也很简单:为用户提供更便捷的体验,消除安装一款游戏或应用带来的不便。
现在,用户可以通过Play Store、搜索以及社交网络上的分享等多种方式体验到即时游戏。
事实上,除了自家应用商店外,谷歌还希望Google Play Instant能够以多种渠道呈现给用户。这一愿景包括:应用和游戏开发者可以直接在他们网站上的链接进行创作;好友之间可以邀请彼此尝试游戏;即时应用也能够像其他URL一样被转发。如果玩家在即时版本中体验良好,他们可以选择安装该应用的完整版本。Android产品经理斯蒂芬妮·库斯伯特森(Stephanie Cuthbertson)表示,早期采用这一方式的开发商,其应用“安装量(转化率)比之前高出15%”。
在之前的游戏开发者大会(GDC)上,谷歌已经发布了beta版的Google Play Instant。为了简化即时应用的开发,谷歌将发布对应的Unity游戏引擎插件服务,以及与Cocos Creator的beta版本集成。
最近,谷歌也开始测试Google Play Instant与AdWords的兼容性,让用户可以在Universal App广告系列覆盖的所有渠道中,直接通过广告试玩游戏。此外,谷歌还透露,其广告已为开发者达成了100亿次的应用安装量,并为开发者提供了新的广告货币化选项。