随着去年《火影忍者》动漫的完结,小编和一大批火迷一样在惋惜和不舍中送别了自己的青春岁月,火影在一部分漫迷心中已经成为了青春和热血的符号,我们大喊火之意志永不熄灭,希望能有什么东西传承下这份感情,就在那时仿佛救命稻草一般我听说两家厂商买下了火影的版权准备在2015年推出火影手游,他们就是腾讯和中手游。
小编和其他火迷一样,走过了春天,迎来了夏季,终于等到了一款正版火影手游的推出,率先出现的就是今天蚕豆网小编要为大家介绍的《火影忍者:忍者大师》,我们暂且不去拿它和腾讯尚在测试的火影手游做比较,说到正版漫画授权手游,小编立马就想起年初由DeNA推出的《航海王启航》。
看来火影和海贼的比拼不仅是在漫画界,手游界也要来分个高下,小编很想将两者做一个比较,然而玩过《火影忍者:忍者大师》之后发现这不是一件容易的事情,因为能够拿来对比的东西实在有限,于是小编只能以一个火迷+游戏玩家的身份去看待这款游戏,闲话少说,马上进入到今天的正题——《火影忍者:忍者大师》评测吧!
画面音效
怀着激动的心情小编点开了《火影忍者:忍者大师》的APP,这仿佛是一场神圣的仪式,然而小编是仿佛一个可悲的朝圣者,因为出现在我眼前的是一款竖屏手游,突然有了一种不太好的预感,于是慌乱的点过了新手指引开始进入战斗,不过此时墨菲定律出现了,我最不愿意发生的事情终于发生了,它竟然是一款啪啪啪卡牌手游!!!!
其实对于卡牌游戏类型小编早有心理准备,毕竟这是当下最流行的玩法,然而现在的主流是画面更加精美、动作更加酷炫的横版卡牌,例如《刀塔传奇》、《我叫MT2》等,这次的火影手游只是简单的竖版玩法让小编不免有些失望。
小编对于竖版游戏并不是歧视,毕竟其中也出现了诸如《暖暖环游世界》这样优秀的作品,好吧,我们来理性分析。要说画面上的优点,这款游戏也有,那就是在人设以及画面配色上有火影原版的风格,不再是蒙混过关的Q版人物而是力求还原的细致刻画,就这一点来说也还不错。
画面UI方面是小编不太喜欢的类型,一张木叶大门作为背景,上面若干系统图标就组成了整个游戏的界面了,小小的主界面就拥挤的排列了20多个图标我也是醉了。此外还要说的就是音效,游戏全程无配音也就算了,背景音乐还是一种略带忧伤的曲调单曲循环,火影动画有那么多让人印象深刻热血激昂的BGM看来都被无视了,这确实是一种遗憾。
战斗操作
跟其他的竖版卡牌游戏类似,本作在战斗中可以派出6名主力上场战斗,每位忍者都是卡牌的造型,不得不说在战斗中打击感真的很差,此外在策略性方面这款游戏讲究得很少,站位分为前排后排,对于阵型讲究得不多,基本只能靠属性战力碾压。
战斗中忍者普攻一下就可以获得2点怒气,集齐4点就能施放技能,当然,这也是全程自动的,你无法干预,此外游戏还有一个非常让人诟病的地方那就是忍者技能重复性太高,普攻和技能重复也就算了,伤害系数也一样那就真的是一个很低级的设置了,直接导致大量忍者成为了同一种卡牌,再加上战斗的策略性不够,战斗就真的只看属性高低了,跟漫画中各种招数搭配取胜的情节有点违和感。
忍者系统
作为一款火影游戏,忍者必然是主角,《火影忍者:忍者大师》中一开始我们可以选择鸣人或者佐助来做小队的队长,然后招募其他忍者来队伍一同冒险,忍者的等级也按照绿、蓝、紫的颜色分为B、A、S级,没错只有3个品级,并且当我看到漩涡玖辛奈和绝竟然是最低级的B级忍者时我立刻醉了,漩涡玖辛奈是谁?当年以漩涡一族的力量使用锁链压制得九尾不能动弹!绝是谁?晓组织一员,并且是终极BOSS辉夜姬的意志,按辈分来说也是六道仙人的弟弟,此时沦为了跟路人甲一样的B级忍者,绝已经哭晕在厕所。
说到忍者我们就来谈谈本作的培养机制,忍者实力提升分为自身实力提升(强化、觉醒)以及装备提升(强化、洗练)无论是哪种培养机制,都是比较单一的,希望能出更为复杂和丰富的提升方法。
PVE与PVP
游戏主要玩法分为副本和活动两个部分,副本也就是我们常说的推图玩法,星级评定以及奖励副本玩法无需多说。至于活动玩法,这里分类有些乱,PVP玩法的夺宝和竞技场没分在一起,竞技场跟商店和限时活动分在一起我也是醉了。这里唯一一点值得说的就是竞技场奖励是按照排名时间来算的,比以前奖励发放的机制要灵活和自由一些。
总结评论
从总体来看期望越大失望越大,这款《火影忍者:忍者大师》让小编觉得有些可惜,这么好的IP没有发挥好显得有些遗憾,看来只能寄希望于后续的版本更新能有不错的表现了。