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血脉战神,血脉战神小说?

时间:2023-05-03 00:34:07 阅读: 评论: 作者:佚名

5月17日新三板泛娱乐IP养成第一股博易创为正式敲响上市大钟,5月19日,博易创为IP分享沙龙暨上市媒体见面会在北京召开,博易创为董事长宋海龙、首席运营官柯家生在会上分别就博易创为公司基本情况、2016年重点IP规划、整体战略布局、泛娱乐布局进行了系统而专业的分享。

博易创为(北京)数字传媒股份有限公司(简称:博易创为)成立于2006年,于2016年3月正式登陆新三板,股票代码:836025。公司以数字阅读为基础,IP粉丝培育为核心,是集数字阅读、IP粉丝营销、版权垂直经济、影视项目开发孵化为一体的综合性数字文化娱乐企业。旗下拥有“天地中文网”、“香网”等品牌矩阵,深入贯穿线上阅读、线下出版、动漫、游戏改编、影视策划及改编等泛娱乐产业上下游链条。

博易创为董事长 宋海龙

2016整体战略布局:以IP为核心,粉丝经营为手段,围绕IP本身进行影视、游戏、动漫等全产业链孵化,打造真正的超级IP。

在见面会现场,博易创为董事长宋海龙表示,在新形势下,博易创为加快了泛娱乐生态圈的产业链布局,在顺应文化多业态融合与联动的发展趋势下,对企业的发展做出了进一步探索。博易创为作为民族文化传承的载体,作为大众娱乐衍生的平台,作为文化交流学习的桥梁,紧紧围绕粉丝经济为核心,以内容和阅读为基础,以IP价值发掘与重塑为链接枢纽,以打造真正的超级IP为目标,形成文学、影视、游戏、动漫、粉丝等多方位的产业链各链条紧密衔接的战略布局。

博易创为首席运营官 柯家生

博易创为以女性原创平台香网和男性原创平台天地中文网为基础,通过自身强大的编辑和渠道运营实力,截止2015年年底博易创为的签约作者已超过一万人,推出了《天才小毒妃》《血脉战神》《恶魔少爷别吻我》等广受读者喜爱的优秀原创作品。

同时,为了促进网络原创文学的良性发展,博易创为在2016年同多位网络文学界顶级作者达成深度合作,拟推出一大批涵盖玄幻、仙侠、科幻、魔幻、悬疑等题材的优质原创小说,例如流浪的蛤蟆的《一剑遮天》、月关的《祖龙十二金》(暂名),马伯庸的《白蛇疾闻录》(暂名),跳舞的《位面之子》(暂名)等等,相信通过博易创为专业的全产业链IP孵化,必能缔造出真正的超级IP。

同时,在经典IP的开发上,博易创为与武侠宗师温瑞安、梁羽生,科幻名家王晋康、潘海天等亦达成深度合作,将从多维度开发《四大名捕》、《说英雄,谁是英雄》、《神州奇侠》、《大唐游侠传》、《与吾同在》等经典重磅IP。

著名作家 马伯庸

博易创为在大力推动原创文学发展进行内容创新的同时,亦在积极完成对泛娱乐下游的渗透,2016年博易创为拟通过策划开发、投资、战略合作等方式直接或间接参与影视项目制作,将在2016年、2017年陆续推出历史传奇电视连续剧《名相无双》;玄幻爱情电视连续剧《龙渊传奇之冰封岛》(根据穿越小说《毒宠佣兵王妃》改编);大型经典武侠电视连续剧《大唐游侠传》等大制作影视项目,通过多元化的布局及对泛娱乐下游产业的深度渗透,完成富有博易创为特色的娱乐生态圈布局。

加大力度IP孵化,推动文学、影视、游戏三方联动发展

博易创为是国内将文学作品娱乐化、原创小说IP打造同粉丝经济结合联动的开创者,通过多年在阅读领域的业务积淀,在IP孵化养成领域已成为领导品牌。截至目前,博易创为版权储备丰富,包括电视剧、网络剧、网络大电影、网络文学、名家小说等众多IP,其中知名版权包括《龙符》《一剑飞仙》《少年四大名捕》《神州奇侠》等。

博易创为首席运营官柯家生表示,2016年,博易创为将正式成立影视、动漫基金,并成立影视子公司墨水心影业,深度参与影视及动漫孵化、策划及参投,以此进一步大力度的扶持原创文学产业,对优秀的文学作品进行持续的孵化养成,博易创为在IP衍生方面,确定了小说改编影视、小说改编动漫和小说改编游戏三大主题。

争做内容的创造者,而不是单纯的IP贩卖者。作为内容的出品方,博易创为将从文学、影视和游戏等方面深入切入打通各方链条,通过文学内容的生产、影视剧的传播放大、粉丝的社交互动等环节,形成开放而完整的产业链布局,做到将IP传承。

见面会的最后宋总回答了记者几个问题。

这边已经投了六家公司,涵盖的领域很多了,香网这块除了影视方面,有没有其它一些可变现的渠道和方向?早前创作之前会不会考虑游戏市场?或者说在开发的过程中,作者会不会有合理的变化,以及它变化的范围是什么样的?

从香网的发展来讲,我们都是从产业布局,更多的是从战略布局角度、故事角度、消费者角度,我们觉得它是非常重要的资产,接下来也会发很大的力气,让女频这块进一步放大。从变现角度来讲,除了现在大家熟知的影视项目外,一些游戏项目也在做,比如言情类的、玄幻类的都可以做游戏,只是每家公司着眼的点不一样,以及类型、大小不一样,但任何一个产品,只要做精了都会有它的空间。以及接下来会做的衍生品,大家也知道从去年下半年到今年出来了很多网红电商,如果能将它和文化结合起来是非常好的。

小说和游戏的转化过程中,如果从游戏从业者来讲,看中的是转化率。那么第二,它的转化过程可以分几类,第一类是小说直接转化,中间不再进行其它深度开发,或者游戏出来之前,其它的深度开发不会直接伴随。第二种是会直接伴随。第三种是后接伴随,比如说一个小说如果火了,它直接就开发游戏,对游戏的合作伙伴来讲,那么在这种情况下,其实游戏用不到整个小说的故事结构和世界观,可能只用在高潮或者当中一段就够了,那么这种情况下是否进行转化也好或者改进改良也好,更多的是游戏开发商的设计,包括相关的策划,和小说互动的事情,我觉得这不是我来做的事情。那么在前期的打造当中,我们的作者都会和编辑和团队探讨,怎么对未来的世界观、架构、兵器谱、萌宠的设定我们都会讨论,这也是必然的,那么这是第一类。

第二类,当小说作品经影视直接嫁接到游戏的时候,那必然是要改的,不改的话制作成本太高了,而且很多东西拍不了,现有的技术达不到,那么这种改进,我们会和游戏方一起前期探讨。因为一个网络剧的制作周期,比如三季,一季十集的话,如果不那么精细,需要六到八个月,整个至少两年到两年半。从电影来讲,一般需要三年的周期,更多的是影视项目基本主演和剧本都定了的前提下,才会和游戏一起来互动往前走,把整个时间嫁接上。那么在影视和游戏相伴随的时候,我们提到的项目,尤其剧本到后期,我们一定会和游戏合作伙伴一起探讨,包括剧本能够给到游戏合作伙伴,让游戏合作伙伴提意见,如果能调的我们也会进行调整,包括墨水心很多项目也会在其中。

第三类,当影视已经上了,游戏来不及了,可能时间的关系或者其它原因,那可能游戏的合作晚于影视合作,那么在这种情况下,如果不是我们操盘的项目我们不会考虑太多这方面,就看其它的操盘方是否考虑。

关于IP和跟游戏结合这块,我觉得IP可以让游戏更快的脱颖而出,我想问有没有考虑跟一些科技产品的方向。海外考察过程中发现中美和海外技术差距、商业模式差距已经没有那么大了,我们也看到海外的科技公司,比如说做人工智能和VR的,这样的公司很多,但是有一家公司和《星球大战》合作,推出了智能的小球,一下就抓住了眼球,其实IP也是科技的非常好的催化剂,我不知道您对这个方向怎么看?怎么和智能产品、硬件产品或者说一些玩具的结合?

在这方面我们有些探索,但是我们觉得还有点早,至少当前阶段,我们从深度布局角度来讲不会做太多,但是从产品衍生形态来讲我们确实在做一些。

李玉倩:最近我们也在做探索,大家知道剧本主要是拼接桥段,所以为什么给公司起了这么一个名叫墨水心,大家知道自己的初心在哪,也得到了宋海龙总经理的认可。可能是我的公司名字打动了他,还有我一直跟他阐述我只在乎内容,几乎我们聊15分钟就可以一拍即合。

最近两天我拼命的为一个公司在做一个VR题材的网络大电影,我不太了解所谓的高科技的东西,我发现我的学生们特别喜欢它,他们对这些产品的迷恋超过了我的想象,他们可以很多天不吃饭找一个高科技的产品,让自己的生活变得有意义,所以那天我跟海龙总说要开发一个带有虚拟现实的东西。而且现在我收编剧的时候,如果你不喜欢科幻,基本上你就不要来了,我不是说非要你喜欢这些东西,而是你的心没有达到探索生活外的东西,那你一定不是好的编剧,你的兴趣点如果从来没有在远处,基本上不符合一个创作者本身应该具有的资格,所以我比较苛刻,如果不喜欢科幻不是适合我们。

这个项目目前还保密,我可以透露一点点,是关于美少女的事儿,大家可以去关注,非常好玩儿,而且还借了大电影的东风,里面会涉及到游戏里的玩家可能会卡机、摔倒的事儿也会有,再高级的也会有,多的就不能说了。

比如魔兽世界的IP,现在IP一般都从文学到游戏到电影,再到其它的衍生开发,未来我们会不会做一种尝试,从游戏到电影到文学,比如魔兽它就是一个游戏,然后衍生出电影。还有您刚才提到说优质的IP,比如米老鼠唐老鸭可能有一百年的历史,我们现在的IP产业属于一个起步阶段,您觉得作为一个比较成功的IP产品,您认为它的生命周期多长比较合适?我们做IP的有没有什么方法可以延长整个IP的生命周期?

第一个问题,现在业界已经在做了,只是有的做得深有的做得浅,就比如有的游戏好,然后拍电影等等,已经在做了,但是很多做得还不够。也有人找我们,说我的游戏火了或者电影好了,能不能做小说?这种我们很慎重。我们更期待是不是短期的想薅羊毛的人去合作,不单单是短期赚点钱。

第二个问题,中国的IP生存期多久,我觉得这就像人什么时候生什么时候死一样,无法预测,因为米老鼠唐老鸭也是经过不断的探索,所以到底多少年,我真的没有发言权,但是我相信随着我们这批人的努力,过了五年十年,能够让中国的好的文化产品的生命力延长一些,这是我们的目标,而不是现在这样短暂,昙花一现就没了。希望这些事情不发生在我们的身上,我们让我们的产品更多的影响别人,让它传递下去。像在座各位,你做个调查,你今年几岁,你想活多少岁,这个逻辑不是这样的。只是传递得更久远,这是我们的使命。

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