这几天,大家都在玩一款《神经猫》的游戏,又火了,距离脸萌的刷屏还不到一个月。从“疯狂猜图”到“脸萌”,从“flybird”到“特斯拉”和“维多利亚的秘密”,再到“神经猫”,朋友圈的力量开始展现。
作为公关人,如果你还在盯着某某报纸发一个豆腐块新闻,显然很难做出成绩。大叔发现,不少公司的公关品牌团队里已经开始自己招HTML5的开发人员或外聘团队。
一号店此前在朋友圈做的“九宫格”和“索吻游戏”也是找了上海的一个开发团队,总费用接近20万。宝马摇盒子项目的开发费用高达60万,制作方来自一个小团队,10天就超过1100万的参与量。
一位专门做页面手机游戏的创业公司负责人告诉大叔,他之前制作电子贺卡,发现基于HTML5页面的手机游戏在朋友圈十分受欢迎,开始转型专做页面手机游戏,其在世界杯开发的一款射门游戏的PV轻松超过百万。
这位老总介绍,一个游戏的开发费用对外报价至少在10万,而像维多利亚秘密和特斯拉那种翻页浏览的开发费用则低不少,原因是前者有深度交互,而后者只是一个浏览功能,美工更为重要。
神经猫的出现,似乎打破了上面这些所谓的高门槛设置。这一款使用Egret引擎开发的Html5游戏,由南京一名美术和一名程序使用1.5天开发完成。游戏在7月22日下午两点上线,在微信朋友圈迅速引爆,3天时间内游戏访问量超过一个亿。
其实,“神经猫”的创意也是来自抄袭,玩法来自在2007年日本一款名为“黑猫”的游戏,形象来自日本的漫画《全是猫》。为什么会火爆呢?基本符合以上所有应用的特点,好玩简单鼓励分享。
如果你注意自己的朋友圈,也许经常能够看到一些使用Html5制作的小游戏的微信分享,比如此前大热的《2048》《一个都不能死》、《别踩白块儿》等等的各种版。借助微信的快速传播优势,Html5游戏开始显现出另一种生命活力,也开始成为企业植入品牌的另一条路,毕竟大家对心灵鸡汤早就腻烦了,纯文字的内容,更适合微博,而不是朋友圈。
说了这么多,大叔总结一下,利用微信朋友圈进行传播的Html5小游戏正在成为典型现象,目前比较成功的是个人开发者制作的小游戏,利用话题性和病毒性进行传播,这是公关和品牌介入的最好时机。
最后借用一个营销大师的话,大家都喜欢可口可乐,但有多少人会去关注可口可乐的官方微博或微信呢?大叔再加一句,如果可口可乐邀请你玩个小游戏呢?