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‘pk游戏’pk游戏惩罚?

时间:2023-05-01 15:57:03 阅读: 评论: 作者:佚名

回顾近些年游戏产业的发展,各大游戏厂商纷纷在画面上下功夫,内卷程度令人咋舌。尤其是在MMORPG手游领域,连高清建模渲染都无法满足玩家了,部分厂商甚至开始引入光追技术,从而让游戏能够脱颖而出。

不过近期却有一款新上线的武侠MMO手游与之背道而驰,不仅选择了2D固定视角画面,而且游戏画质也相当复古,看上去仿佛是十几年前的网游。不过有趣的是,这款游戏却意外获得不少MMO玩家的青睐,它便是由西山居和盛趣游戏联合发行的《剑网1:归来》手游。

《剑网1:归来》手游之所以采用如此复古的画风,实际上是为了全方位对经典网游《剑侠情缘网络版》进行还原。采用与《剑侠情缘网络版》相同的画风,其实才更符合这类玩家的需求。

然而游戏在10月15日正式开启全平台不删档测试后,也意外收获了不少非剑侠玩家。之所以出现这种现象,个人分析有以下3种原因:

高自由度的PK模式

如今的MMORPG网游,往往都对玩家PK进行了严格的限制。虽然说也有保护玩家的因素所在,不过这也让PVP变得更像是MOBA式的竞技,缺乏了MMORPG式PK的刺激感。

而由于《剑网1:归来》手游全方位复刻了《剑侠情缘网络版》,因此也继承了当年的自由PK玩法。同时制作组也对此进行了优化,即使数百人挤在同一场景上进行PK,游戏也依旧能在手机上流畅运行。反观市面上的主流MMORPG手游,几乎看不到百人以上的群战了。

罕见的子弹技体系与随机属性装备系统

复刻《剑侠情缘网络版》端游体验的《剑网1:归来》手游,自然也把随机属性装备系统与子弹技体系继承了下来。虽然说并非新颖前沿的设计,但由于市面上采用的游戏并不多,反而给不少新生代玩家带来了独特的体验。

在不少人看来,百人同屏PK完全就是一群人挤在一起拼数值,没有一丝策略性和操作性。其实不然,《剑网1:归来》手游由于采用了子弹技体系,角色所释放的技能会像弹幕一样向某个方向释放。因此在PK时,玩家反而经常需要操作来躲技能的。

而随机属性装备系统,则如同《暗黑2》一般,让玩家即使刷同一只野怪,掉落同一件装备,装备的属性也依旧不同,大大提高了刷宝的趣味性,同时也让每位玩家都能打造出千人千面的角色。

真自由交易,搬砖党的最爱

如今对于很多的游戏厂商来说,如果对内购制手游完全开放自由交易,就意味着损失一大笔收入。不过《剑网1:归来》手游不仅能让玩家摆摊售卖装备,甚至允许玩家进行面对面交易。

在交易驱动下,玩家间的交流很快就变得活络起来,玩家参与社交的主动性甚至远大于部分主打社交的MMORPG手游。

与此同时,自由交易也对平民玩家更加友好。目前游戏有大量的老板无限收银票,有不少平民玩家就通过刷装备摆摊获得银票,然后通过面对面交易直接跟老板换米,从而连月卡、礼包钱都省下来了。

总之,《剑网1:归来》虽然是一款复刻03年《剑侠情缘网络版》的手游,但其有趣的玩法设计以及所构建出来的一个生动有趣的交易环境,让玩家获得更沉浸的武侠游戏体验,从而成为如今MMORPG玩家新宠。

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