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「成吉思汗sf」成吉思汗sha…

时间:2023-05-01 10:31:00 阅读: 评论: 作者:佚名

网络游戏在中国风风火火的发展了快20年,从最早的文字游戏,到第一款图形网游的诞生,再到3D网游的崛起,科技和网络的组合一次次的改变了我们的生活。人是一种奇怪的动物,最喜欢做的事情就是回忆过去,哪怕现在每天用着高配电脑还是觉得早年玩的游戏最动心。今天笔者就带着大家回忆下网络游戏进入中国这十几二十年的发展,那些曾经让我们逃课又废寝忘食的,那些曾经我们难以割舍的,那些一个个无眠的夜晚,都回忆起来吧!

1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏( Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。

1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服 务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络 棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。

1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易 图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等 地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了 真正的优秀的图形网络游戏。

2000年,《万王之王》的图形MUD研制1999年成功。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。2000年,《万王之王》进入大陆地区,从此开启了中国网游数百亿的市场大门。

2000年9月,智冠推出的一款网游。游戏的主题是玩家相当感兴趣的三国故事作为背景,中国第一款三国线上游戏。

2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。

2001年1月,《石器时代》是由日本JSS公司开发,在中国由华义国际代理,也是中国早期网络游戏的代表,曾经达到万人空巷的火爆地步,堪称中国的网络游戏的鼻祖。在中国的运营时间长达8年之久,然而由于版权争夺等问题,最终于2008年停服,后由版权持有商Digipark授权胜思网络(大陆)和陶朱科技(台湾)全权代理,石器时代得以再度开服。

2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补了大陆原创网游的空白,但最终只能草草地结束了它的旅程。

2001年3月,早期韩国武侠网络游戏,2由亚联互动在国内推出并盛极一时,此后游戏经历了北极冰、东方互通两家代理公司(三家公司均属于海虹控股旗下),最终由于运营不善、原代码泄露导致私服泛滥等原因而走向停运。

2001年5月,联众世界棋牌类游戏上线,成长为世界最大在线游戏网站,同时在线17万人,注册用户约1800万。

2001年5月,韩国休闲类网游,这款号称瞄准美眉玩家的休闲社区网游,并未引起玩家的多大兴趣,在线人数始终维持在较低靡的水平,于 2004年停运。

2001年7月,韩国eSofNet公司与三星电子共同开发推出 MMORPG 网络游戏《龙族》,根据韩国畅销小说为游戏背景。2005年11月10,死于外挂。

2001年7月,韩国网络游戏红月上线,亚联游戏代理,2005年5月停服。

2001年7月,金庸群侠传ol是一款非常古老的武侠游戏,原创性做的非常到位,经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处,在对武侠世界的刻画上就十分成功,从最初的拜师学艺到后来在江湖的摸爬滚打,都能让人感到自己已是个武林中人,再凭借着当年单机游戏《金庸群侠传》的名气,网金终于成功地从韩国网络游戏手中抢回了部分市场,成为2001年成功的原创网络游戏。

2001年7月,三国世纪由华彩公司上线运营,2003年停服。

2001年11月,网易正式收购《天下》游戏,开发了新一代的网络游戏《大话西游Online》,于2002年1月开始公测,但当时的大话I存在严重的BUG,再加上没有后续开发和脱机外G等因素影响,以致于大话I刚刚问世就遭到毁灭。

2001年11月,陈天桥带领的盛大游戏热血传奇上线,该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》作为一款经典老游在经历长达13年的运营过程中,不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证网络游戏的一个时代的变迁,其经典玩法以及模式在现今很多游戏中开枝散叶并得到延续。

宝刀屠龙,点击就送。

2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络 游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。

2002年2月,捷三峰代理韩国YMIR公司《倚天》。

2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷 整个中国网络游戏市场。

2002年6月,网易引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。

2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大 陆的第一款作品。

2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但 是并没有能挽救已经落入低谷的一代王者之作。

2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。

2002年8月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投 入运营。

2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。

2002年10月,盛大在线发行韩国CCR的疯狂坦克。

2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。

2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。

2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。

2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》, 21CN网站介入网络游戏行业。

2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,国内第一门户网介入网游领域。

2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出,老牌单机游戏公司 进军网游。

2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段。

2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。

【游戏事件】

2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。

2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生 命迫使政府全国范围内整顿黑网吧,游戏被连坐。

2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络 游戏。

2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。

2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美 梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。

2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账 号。

2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。

2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。

2003年1月,中国另一门户网站搜狐也带着《骑士Online》赶上了网游的潮流,至此,三大门户网 站齐聚网游。

2003年1月,网星发布大宇制作的《轩辕剑OL》。

2003年1月,上海育碧发布北美SOE作品《无尽的任务EQ》。

2003年1月,新浪乐谷发布韩国NCSOFT《天堂》。

2003年1月,亚联游戏发布《百战天虫》。

2003年4月,天人互动发布美国Wolfpack《魔剑》

2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市 场的网络游戏。

2003年5月,光通娱乐发布航过Wemade《传奇3》

2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。

2003年7月,金ft航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。

2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。

2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。

2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。

【游戏事件】

2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大 对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始

2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。

2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之 谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。

2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流 展会上的网络游戏。

2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并 要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游 戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏 益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金ft和世模成为863计划的第一批收益者。

2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级 人民法院正式受理此案

2003年11月,天人互动公司因投入过多资金经营网络游戏《魔剑》,陷入困境。

2001年2月,广州网易《梦幻西游》

2004年4月,《A3》,北极冰文化传播公司

2004年6月盛大,《英雄年代》

2004年7月24日,《冒险岛Online》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由盛大网络负责运营。

2004年8月23日,网易公司宣布从韩国引进的网络游戏《精灵》停止 运营。

2004年10月5日,北京游戏蜗牛公司正式宣布自主开发的网络游戏《 航海世纪》被韩国九兄弟公司引进到韩国出版运营,签约金额约达15亿韩币。

2004年11月,《传奇3G》,光通娱乐

2004年10月,搜狐发布北京像素软件《刀剑网络版》

【游戏事件】

2004年3月12日,新闻出版总署、国家版权局、国家工商行政管理总局、信 息产业部、全国"扫黄"打非"工作小组办公室五部委在上海召开 "深入开展打 击'私服'、'外挂'专项治理工作会议"。

2004年3月30日,骏网“加油站”系统上线,至此包括联邦“雷雨网”、晶合“E都”,三大渠道商都建立了电子商务平台。网络游戏领域的电子商务迎来了自己 崭新的开始

2004年4月21日,国家广电总局就电脑网络游戏类节目的问题发出《关于禁 止播出电脑网络游戏类节目的通知》,要求各级广播电视播出机构一律不得 开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。

2004年5月13日,盛大互动娱乐有限公司在美国纳斯达克挂牌上市,最终确 定每股发行价为11美元。这是中国首个在美国纳斯达克上市的网络游戏公司。

2004年12月15日,三款大型网络游戏《密传》、《命运2》、《彩虹冒险》 宣布将放弃原有运营模式,不再针对玩家上线游戏时间收取费用,而采用"免 费游戏+虚拟物品买卖"的模式进行运营,这将是网络游戏收费模式的新趋向。

魔兽世界给九城带来3亿元人民币的净利润

腾讯游戏凭借QQ堂、QQ音速等游戏迅速跻身一线主流厂商

2005年3月04日,劲乐团在国内上线, 它是一款以 MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏,巧妙地结合了音乐与娱乐,让你在弹奏歌曲时不知不觉融入到无限音乐美好中

2005年5月,由完美世界公司研发的一款MMORPG网络游戏,《完美世界》上线。

2005年5月12日,劲舞团上线,起源于韩国漫画《Audition》,2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。Yedang Online负责其全球发行,中国大陆地区由久游代理。

2005年12月8日,《街头篮球》正式公测

2006年3月17日,天晴数码娱乐2006年首款推出的魔幻史诗网游《魔域》,正式开启网络游戏的“群殴时代”、“感官时代”以及“享乐时代”三大新时代,带给玩家最为震撼的游戏体验!

2006年3月17日,跑跑卡丁车上线,跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。

2006年4月5日,巨人网络征途上线,《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。

2006年04月22日,北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏《问道》上线,《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。

2006年9月15日,水浒Q传内测,《水浒Q传》是由火石软件开发的一款Q版回合制MMORPG游戏。

2006年9月27日,由完美世界自主研发的Q版3D武侠网游《武林外传》上线,戏采用了完美世界自主研发的Angelica 3D引擎。游戏取材于同名古装情景喜剧,首创“喜剧网游”模式,从游戏背景、任务、系统等各方面突出轻松搞笑的风格。

2007年04月05日,有北京完美时空网络技术有限公司开发的网游,诛仙上线运营,根据萧鼎所著同名仙侠小说改编开发的角色扮演类网络游戏,后又发行了《诛仙2》,系列最新作品为《诛仙3》。

2007年5月09日,搜狐畅游公司于2006年鼎力推出3DMMORPG网络游戏天龙八部,得到了金庸先生的正式授权,是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。

2007年7月16日,我国网络游戏的防沉迷系统强制上线。

2007年2月25日,公安部、文化部、信息产业部、新闻出版总署联合 发出《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》。

2007年3月,虚拟物品交易平台登场。

2007年5月3日,腾讯引进韩国Smile Gate开发的第一人称射击游戏的网络游戏《穿越火线》上线。

2008年1月23号,由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏《QQ飞车》,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。

2008年6月19日,《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。同年跻身最受欢迎十大网络游戏,外号毒奶粉(DNF),小学生玩家居多。

2008年5月22日,腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏《QQ炫舞》,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。

2008年10月16日,由金山软件公司西山居工作室自主研发的一款角色扮演电脑客户端游戏《仙侠世界》开启公测

2008年12月16日,以美国Valve公司的游戏《反恐精英c》为基础的《反恐精英Online》上线,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。

2009年7月17日,由麒麟游戏耗资上亿、集合300余名业内资深开发人员历时两年打造而成的《成吉思汗》上线,整个游戏以成吉思汗的一生沙场为剧情主线,让玩家感受和成吉思汗一起征服世界的过程,充满了浓郁的战争和冒险色彩。

2009年8月,由云蟾网络研发的一款以中国武侠文化为背景的角色扮演类游戏,于2009年8月发行。游戏初始名称为《蜀门》,经多次版本资料更新后名为《新蜀门》。

2009年08月28日,由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)上线,《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。

2009年9月20日,网易研发的一款角色扮演网络游戏《天下贰》,于2009年9月20日在中国发行。该游戏以《山海经》为蓝本,参照中华地理格局,通过数百玩法,数万NPC,数十万故事剧情,再现宏大华夏玄幻世界。

2009年12月10日,由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏《梦三国》,于2009年12月10日发行。

2010年,由多益网络研发的一款免费回合制网游《神武》,属于大型多人在线角色扮演游戏。该游戏以《西游记》为背景,辅以多样化的门派设置、画面、活动玩法和各种创新的游戏系统把玩家带入西游世界。

2010年7月,腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏《斗战神》上线,该游戏属于暗黑类型网游,采用自主研发的AGE引擎制作,为玩家创造极致的战斗体验。《斗战神》以今何在的小说《悟空传》为背景蓝本,游戏剧情原汁原味地呈现了小说的感染力,是该游戏的一大特色。

2011年3月15日,由Wargaming公司推出的战争网游《坦克世界》上线。

2011年4月18日,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏《逆战》上线。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心[c1] 近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。

2011年9月22日,由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,《英雄联盟》正式上线。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

2011年7月,蜗牛公司重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络在线游戏产品,《九阴真经OL》上线。

2012年6月16日,腾讯研发的国战网游《御龙在天》上线,游戏以汉末乱世为背景,将三国史诗与时尚中国元素相结合。

2012年3月,是麒麟游戏开发的3D即时制MMORPG魔幻网游《画皮世界》上线。

2012年7月3日,一款由美国动视(分公司上海部)RAVEN工作室开发、中国大陆腾讯公司独家代理的第一人称射击网络游戏《使命召唤OL》上线。

2012年8月21日,CS:GO上线,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品

2013年5月,韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏《剑灵》上线,中国国内由腾讯代理

2013年12月5日,网易自主研发的一款国风幻想3D网络游戏《天下叁》上线,由冯小刚领衔国风大师团,联手香格里拉工作室。游戏共10大门派、共十二只灵兽。

2014年4月2日,由ArenaNet公司开发,空中网代理运营的一款角色扮演类电脑客户端游戏《激战2》于2014年5月15日在中国大陆正式上线。

2014年3月3日,暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏《炉石传说》,中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。

2015年5月28日,腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演游戏《天涯明月刀OL》不删档内测,以《天涯明月刀》小说改编而成。游戏采用自主研发的Quicksliver引擎,游戏以做电影的方式去做网游,融合了两种艺术,也参杂进了轻功系统。

2015年10月29日,由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游《战舰世界》不删档内测,是系列战争网游三部曲的第三部,其他两部分别为《坦克世界》和《战机世界》。《战舰世界》于2015年11月27日在中国大陆公测。

2016年5月24日,由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏《守望先锋》,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

2016年11月28日,盛大游戏北斗工作室采用虚幻3引擎打造的PK客户端网络游戏《传奇永恒》上线,游戏采用3D锁视角画面效果,高自由度无锁定战斗模式,精美还原具有浓郁东方奇幻风格的游戏世界,引领玩家领略真实震撼的战斗体验。

2017年,最近沉寂了一段时间的H1Z1又一次大热,这款游戏发售于15年, Steam平台上发布的末日求生沙盒网游。

结语:十年后,笔者希望再以此为题写一篇同类的文章,那个时候笔者就真的老了,不知道那个时候是否可以跟上时代的脚步,不知道那个时候新的网游又是什么样子。唯一知道的是,我们会依然热爱游戏,依然可以回忆我们过去美好的记忆。(相关整理,难免疏忽,如果没有笔者写上的游戏,还请见谅)

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