PC游戏是仅次于手游的第二大市场。而PC端游戏平台是一尚个在起步且有着广阔发展前景的市场,腾讯察觉到了国内类似平台的空缺。4月,腾讯宣布将全面升级其游戏平台TGP (Tencent Games Platform),并更名为WeGame。9月1日,内测了一个月的新版WEGAME客户端正式上线。
目前,全球最大的综合性数字发行平台是Steam。目前Steam的注册用户达到了2亿。日活跃用户超过3000万。从前安装一款正版的游戏,需要买一张游戏光盘,光驱读取、安装好游戏后还要使用激活码进行激活。但如今光驱已经渐渐沦为鸡肋,很多电脑已经不再配置光驱,安装正版游戏就转为在线下载游戏端、在线购买激活码、在线完成游戏激活,甚至有些游戏为了防止盗版,采用了在线验证正版方式。
“大吉大利,今晚吃鸡”,《绝地求生》求生的出现,令很多中国玩家涌入到Steam上购买正版联机。目前Steam上的中国用户数量已经达到了2000万。但是Steam在中国的发展仍然受到了很多限制。其一,Steam上的游戏来自于世界各地的开发者,很多游戏并没有汉化版,国内玩家玩起游戏会很吃力。其二,Steam上没有配中文客服,遇到游戏付费、退款等问题不能够得到及时有效的解决。其三,因为服务器设在国外,页面载入和游戏社区载入时的速度太慢,卡顿现象明显,并且国内没有服务器导致大部分游戏需要开加速器和挂VPN,遭到了国内用户的普遍诟病。
但WeGame的上线也不能够快速的解决这些问题,目前WeGame上的游戏还不太多,搜索单机游戏时,仅出现了23款游戏。总游戏数量不到100。而Steam的游戏库中已经有超过两万款的游戏,所有WeGame还有很长一段路要走。
根据《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%,增长率相对上年有所放缓,但销售收入增量保持稳定。按细分市场划分,2016年,移动游戏市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。其次是客户端游戏,占比35.2%。而单机游戏的占比仅为0.1%。
单机游戏,可以说是PC端最早的游戏类型,很多玩家都是通过玩玩单机游戏成长起来的。但随着互联网兴起,玩家开始热衷有社交属性,可以享受成就所带来的社会地位的网游。又由于内购渠道的成熟,为了获得更长线的收益,开发者慢慢的放弃强调剧情体验的单机游戏。
其实,单机游戏并没有完全意义上的被抛弃,只是如今单机游戏和网游的界限越来越模糊。2012年深受好评的《风之旅人》就同时拥有单机和联机两种模式。所有无论是单机或者是网游,只要有平台能够令其投放,通过自己的理念和运作实力,就有机会成为爆款。《绝地求生》能够如此火爆,很大程度也要感谢这一点。
过去,由于盗版泛滥的原因,很多国内的独立游戏开发者深受其害。但随着各类版权保护政策的出台,玩家的版权意识也在不断提上,逐渐接受了游戏付费的理念。而wegame平台的出现,对于开发者尤其是国内中小型独立游戏开发者来说有着很重要的意义。依靠WeGame的三个大区,主页的社交圈,游戏商城和游戏直播。玩家能够自由的交流,开发者也可以第一时间达到玩家反馈,促使独立游戏一个良性的形成生态环境。
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