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〈锦上添花游戏〉锦上添花玩法

时间:2023-04-30 09:06:10 阅读: 评论: 作者:佚名

极智导读:请大家和极智网小编一起回到2006年,任天堂发布任天堂Wii确实是做了一件不寻常的事情。这不仅是视频游戏中运动控制的黎明,而且它的营销方法也是如此的聪慧,它将视频游戏卖给那些通常不玩视频游戏的人。许多游戏本身并不是游戏,而是作为一个家庭活动来兜售的,一个家庭的夜晚充斥着Scrabble(拼字游戏),Pictionary(猜图游戏)或Monopoly(大富翁的前身)。任天堂的另一个胜利是它发布的套件Wii Fit游戏平衡板。所以说,任天堂Wii不仅仅是一个视频游戏设备。

索尼通过发布PlayStation Move追随这一潮流。虽然模仿是一种奉承的形式,但它不能保证所有的模仿都能成功。微软希望利用Kinect获得进一步的发展,拜托控制器的束缚。在现实中,Kinect充斥着bug,并且甚至不能有效地跟踪基本的身体动作,因此即使在使用游戏菜单中的导航时也是非常困难的。Xbox One和Kinect(II)将共存的想法遭到蔑视,尤其是在发布了独立控制台之后,这个独立控制台自己就有丰富的处理能力。Kinect很快就被放弃了。任天堂仍然是运动游戏的领袖。

让我们快进到现在,任天堂正在承受痛苦。截至2016年3月,目前任天堂游戏主机旗舰WiiU的全球销售总量为1280万台。这听起来似乎不少,但是当你看到PlayStation 4的销量(3600万部),你就能能理解任天堂的痛楚了。而且利润大幅下降也是任天堂面临的一大难题,从500亿日元的项目中赚到328亿日元。

最近,任天堂发行了游戏——StarFox Zero。但是受到人们广泛的批评,因为其糟糕的控制界面。这个游戏使用WiiU垫作为驾驶舱视图和瞄准方法,而电视屏幕则是传统的第三人称船后视图格式。这样就没有办法避免这些陀螺仪控制,也没有按钮可以替代。玩家被迫被两个屏幕分散注意力。尽管游戏是重新启动的普遍赞誉的StarFox 64(Lylatwars),这个接口是疏远许多顽固的粉丝任天堂将指望增加这个版本的销售。

那么任天堂的问题出在哪里呢?有什么改变呢?

答案很简单,就是什么也没有改变。

小编为任天堂的创新动力喝彩,这是真的,然而,现代游戏中经常被忽略的是:仍然有很多游戏玩家没有购买运动或陀螺仪控制器,并且也不想要。有些玩家拿起控制器,坐在沙发上,沉浸在游戏中,就像其他人沉浸在小说里或多人在线社交游戏中一样。这些玩家认为Wii正适合他们的需要。任天堂早期策略对这些玩家来说确实很有吸引力,但是现在已经完全改变了,而任天堂并没有认识到这一点。随着PS4等现代游戏主机的流行,这些没有额外外围设备和运动控制器的设备更能吸引游戏玩家。

从任天堂的发展来看,我们可以预测一下视频游戏的未来。随着Oculus Rift,HTC Vive和其他VR头显等游戏外设的到来,可以预测出游戏将经历另一个巨大的变化,一个范式的转变。在现实中对很多玩家来说,根本不会有什么改变。许多游戏并不适合改成VR游戏。那些会购买虚拟现实游戏的人不过是想探索神秘的技术而已唯。坦白的说,VR头显对大部分游戏玩家来说太贵了,因此可以说VR是无法取代游戏的,因为我们知道,正如Wii的运动控制不会取代其他游戏一样,它只是丰富了游戏市场而已。传统游戏将继续,例如“Dark Souls III”销售就证明了这一点,第一周销量就达到60万。

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