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〔毁灭战士2〕毁灭战士2016和毁灭战士4…

时间:2023-04-30 07:02:26 阅读: 评论: 作者:佚名

《DOOM》(《毁灭战士》)是IDsoftware出口的一款3D系列射击游戏,从 DOOM1到DOOM3,最新版本为DOOM4。游戏操作容易上手,反映迅速,操作流畅。 《DOOM》游戏AI设定武器系与DOOM系列原作种类不同,BFG、火箭筒、电锯等,使得单人游戏还是多人联机,都能得到出最大乐趣。

游戏现在共有4部,今天我们就带大家来回忆一下。

毁灭战士

中文名:毁灭战士

外文名:Doom

开放商:id Software

发行商:id Software

引擎:毁灭战士引擎

游戏平台:PC,个人电脑 (MS-DOS)

发行时间:1993年12月10日

类型:FPS,单机,局域网游戏

模式 单人、多人 (合作)、多人 (死亡模式)

分级 ESRB: Mature (M), Teen (T) (for Game Boy Advance version), BBFC: 15 (except for Game Boy Advance release)

存储介质:3 1/2 软盘, CD

毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。这个系列的核心制作者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。与德军总部(wolfstein)统一被称为射击游戏鼻祖。

毁灭战士2

外文名称:Doom II

发行日期:1994.09.30(欧美)

类型:动作冒险

开发厂商:idSoftware

发行厂商:GTInteractive

游戏《毁灭战士2》是1994年9月30日idSoftware开发上市的一款动作冒险类游戏,在市面上较受欢迎,正式版销量量达到了1,500,000套。

《DOOM》系列游戏的影响远非人们想象的那么简单,《DOOM》一代作品的共享版最终发行量突破了30,000,000套,正式版的销量也达到了3,000,000,该游戏至今仍停留在电脑游戏历史累计销量榜上的前五名。而在《DOOM》发售10个月之后的94年10月10日,《DOOM2》正式发售,《DOOM2》实际上仅仅是一代的加强版,其中增加了一些新关卡和武器等,画面上也基本上没有任何进化。不过凭借《DOOM》造成的全球范围超高FPS热潮,《DOOM2》还是顺理成章的疯狂热卖,游戏的正式版销量也达到了1,500,000套。

毁灭战士3

中文名 毁灭战士3

原版名称 Doom

游戏类型射击

游戏平台单机游戏

开发商 id Software

发行商Activision

发行日期 2005-04-07

游戏画面 3D

游戏语言 英语,中文

《毁灭战士3》(Doom 3)由id Software开发,计算机版于2004年8月3日由Activision发行,是一款杂恐怖与科幻于一身的第一人称射击游戏。游戏故事除了英文名称外,并未有完全跟随《毁灭战士》的发展,并采用了全新的图像和游戏发动机。

游戏目前已发布了windows、Linux、Mac和Xbox版,虽然Xbox版画面精细程度略低于PC版,但其卖点在于支援两位玩家协同作战。故事主要发生在2145年的火星联合宇宙航空公司(UAC)研究中心。

毁灭战士4

中文名 毁灭战士4

原版名称 DOOM

游戏类型 FPS

游戏平台 XBOX ONE PS4 PC

游戏平台NS 开发商 id software 发行商 Bethesda 分级 M级 《毁灭战士4》(《DOOM》)是id Software制作、Bethesda公司发行的一款第一人称射击类游戏,在上发售。2016年12月2日,该作品获得TGA 2016最佳配乐、声效、最佳动作游戏奖。 《毁灭战士4》的发布备受争议,跳票、倒闭等传闻一直不断,后来idSoftware公司制作人JohnCarmack站出来证实并发布了作品。

对于大部分玩家来说,DOOM的第四代产品往往是接触过的第一代,大家也并不熟悉“约翰·卡马克”的大名。在我眼中,他只是一个想要做好游戏,使每一代游戏都蓬勃向上的人,如果大家不理解,可以看下面一段话:

卡马克在1995年放出了德军总部3D的源代码,之后的1997年又放出了毁灭战士的代码。1996年时候,他放出了雷神之锤的源代码,Quake社区中的一名不太出名的程序员将其改写成了Linux版本,并且将修改后的游戏发给了卡马克。卡马克没有认为这是侵权行为然后付诸法律,而是要求id Software的员工们用这个版本作为雷神之锤linux版本的基础。id Software在后来的日子里也同样公布了雷神之锤II的代码,雷神之锤III的代码也于2005年8月19日公布,这些代码的公布全遵循了GPL准则。毁灭战士的代码也使用GPL准则在1999年重新公布。

那么对于一个制作人来说,公布游戏的代码往往意味着整个游戏都会被IT行业人员剖析开,而卡马克是一个众人皆知的开源软件的倡导者,他也再三强调反对“软件专利”。能看得出来,他只是想要变相的将游戏发扬光大,至于金钱什么的可能已经不太重要了。

所以下次大家不要只看到doom系列的降价与折扣,这不是你伤心的理由,因为.....有可能在某一天不知名的深夜,游戏就完全免费了也说不定。

PS:本期内容由于本人身体原因,能呈现给大家的十分有限,下一期做一个巨大的系列来弥补大家。

我是Wang,分享不一样的游戏。

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