游戏嘛。最重要的当然是开心吧~特别是现在一些游戏公司推出的双人游戏,是为了让玩家享受双人协作游戏!但是橘子在这里必须唱几个双人游戏!建议情侣不要轻易尝试,轻轻吵架,再次分手,边玩边骂,骂,打,打胳膊腿,乱飞天空~(最后一句是开玩笑!)。
《胡闹厨房1、2(OVERCOOKED1、2)》
那个游戏难度大,合作不容易,所以获得了光荣的新名字“分手厨房”。(莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。
顾名思义,情侣们玩着玩着可能就吵起来分手了~其实游戏看上去流程十分简单,无非就是选食材→切碎食材→组合食材→煮食材→组合菜式→放上盘子→拿去上菜→洗盘子再用。
当然,如果这个厨房是正常的,那这个菜很快就可以煮完了。但要是设计的这么简单就撕不起来了对不对?所以制作组就设计了很多奇怪的厨房。
"在河对面切好薯条的我一门心思凑着炸锅扔,不偏不倚扔进了垃圾桶;还有就是切菜/投掷和拿起操作混乱,刚刚做好的东西就抛河里了!生气!!还有每次起火的时候就凌乱得不知道要干嘛,"啊着火了着火了",邻居听见了怕不是要报警哈哈哈!"
跟时间赛跑,跟地图斗智斗勇,时刻注意哪里的东西快要煮糊,光是看着队友手忙脚乱,自己也停下了脚步开始指点江山,毕竟大家都处于隔开的区域只能干着急。这么一折腾,结果自己这边也开始糊了,着火了,混乱了。
这游戏有趣的地方在于合作完成整个复杂的流程,就好比跟朋友完成一个项目目标,在不断探索的过程中,每个人的性格都会原形毕露。有的人会默默听从队友指挥,有的人则是不断提出如何优化流程的建议。在相互怪罪对方的同时,各自都会想尽办法减少错误→然而一开始会做的行云流水,到后面一定都在手忙脚乱,在倒计时结束后深吸一口气准备对喷时发现获得三星评价(满分),目瞪口呆地对望只挤出了一句:"竟然过了?!"话音刚落,"你个笨蛋刚刚怎么搞的???"然后又进入新一轮对喷。
游戏通常从第二大关开始就会开始卡评价,等到解锁完第五大关之后,已经是对游戏流程十分熟悉了,基本全部关卡都能靠默契完成满分评价。所以说中间艰辛的磨合过程,就类似与男女朋友在一起的小摩擦,如果熬过去了就是情感升温,而没熬过去……分手吧!你又把厨房烧啦!!!
现在游戏在NS主机上可以本地联机,情侣们各拿一个手柄就可以开始游戏,也可以在steam上和网友们一起玩耍,记得和陌生人游戏的时候,要保持礼貌哦!
《继续说不会炸Keep Talking and Nobody Explodes》
这是一个双方合力拆炸弹的游戏,操作游戏的一方,要面对一只大大的炸弹箱子和上面错综复杂的机关,除此之外没有其他任何线索和文字提示。
指挥拆弹的一方,看不到炸弹箱的具体状况,只有手中一本文字版的拆弹手册。面对炸弹箱的玩家,需要将机关的大致样子描述给持有拆弹手册的玩家,再由拿拆弹手册的玩家指导操作拆除炸弹。
在这个过程中,如果描述有错误,或者指挥失误,就会boom!游戏结束!
所以在游戏中,经常充斥着:"几根线啊你告诉我箱子有几根线啊!""四个形状怎么分不清啊!!"这样的咆哮声,毕竟没在规定时间内完成拆弹,面对的结果也只有一个:boom!!!
《战斗方块剧场(BattleBlock Theater)》
这是款需要高度配合的游戏,你的操作能决定队友的命运……
游戏模式为双人合作,最常见的合作是抛投队友和拉队友一把。玩家需要密切配合才能一起通过大多数地形,这也意味着,只要另一方松手或者故意将你抛出去,那你便是死路一条。
"来,我拉你上来"队友不顾一切地起跳,脚下是带来死亡的毒液,他将手伸向了你,眼里饱含信任的热泪,结果你嘴角上扬,将手收回背后,眼睁睁地看着他掉到毒液里面,然后狰狞地狂笑不止。队友心里大概只有mmp要说了!如果是情侣一起玩,这时候怕不是已经打起来了~
这游戏魅力在于你可以将所有需要通力合作的地方变成阴队友的套路,所以这游戏也跟上面的几款一样,两人不断在对方生气的边缘试探,更有甚者,君子报仇十年不晚。在赚得你绝对的信任之时,开始他的秋后算账,让你死在了不明不白之中,然后来一句:"不好意思,失误了"。你告诉自己,他一定不是这样的人,然后再次信任地起跳,又换来了一次死亡。于是这个流程不断重复不断重复,到了最后你开始哀求他放你过去。
情侣们想通过小游戏增加感情,没想到从小打小闹变成大吵大闹~最后恨不得锤爆对方换取游戏胜利~是不是十分有意思呢。