V0.51
这个版本的更新内容发表于2016年12月14日。
嘿,大家好。
对于这次更新,我们将专注于打开在洞穴洞底部的门。门将会被锁住,你需要找到钥匙卡才能进去。这个版本我们主要更新了天坑底部的科技门,门是锁着的,必须要先找到钥匙卡才能进去。
此外,一些新的故事项目已经放置在地图各地,特别是在你可以找到红色油漆的地方。
我们的计划是:最初的门只有一旦游戏完全完成后才能打开,但我们从社区获得的反馈和帮助在游戏的整个开发过程中是非常宝贵的,所以我们希望让大家参与这部分该过程。记住,你应该期望一些错误和可能的其他问题,并可能更喜欢等待最终版本玩这部分的游戏。
注意:您目前无法保存在过去的区域。
V0.51 更新内容:
在洞穴洞底部的科技门现在是可以打开的(如果你有钥匙卡的话)
新的图画和故事物品被添加到洞穴和外面红色油漆的附近
将光线贴图的变更速度从1分钟变成10分钟(从1开始)
固定的播放器相机有时会在飞机失事序列期间面向座位
改善天鹅湖和其他湖泊周围的导航网格质量
燃烧瓶如果接触到水的话就会被扑灭
固定部分信号枪没有显示库存工具的提示
修正了一些教程,如果死亡时可能主动可见的话
树木结构还没建好的时候,再也不会因为你站在它下面而不能往上放材料来完成它
固定口渴图标开始新游戏时显示满了一秒钟后,当玩家看着手中下降到正确数值
(多人)取物品时从食物持有者造成取图标有时会保持可见,修正了赛车状况
(多人)固定增加制作吃药和能源结构以持有的食物
当修理固定的大棍子架变成小棍子架
(多人)固定可能的项目重复,试图抓住食物架太快
固定箭头和长矛反弹的动物,有时降落角度树木等
燧发枪现在破坏易碎的物体的木材(如表和板条箱)和石笋
(性能)增加了对HUD将显示的收集项目等条目的量的限制,以避免可能的过多的内存分配
(性能)退出洞穴时,帮助RAM系统释放部分内存
不可能将建筑物仅部分地放置在动态支撑(即筏)上,现在它必须完全在支撑上。 这是为了防止将建筑物弯曲在侧面,这可能导致物理问题(在某些情况下使得木筏下沉甚至飞行)
修正了玩家无法正常登山绳,如果有周围的底触发的东西(如悬崖或颠簸的路面上)的情况
固定抓住一个绳子,导致玩家抓住它时会在地面而不是绳子的底部
进入和退出山洞时,打火机将会保持装备状态
(平衡)减少了武士刀的伤害,并增加了武士刀的伤害
固定绳通过入口有时带来的玩家回到了地图并且进入洞穴
添加故障安全,希望修复雪橇有时停留在玩家做其他事情
修正了一个特定的情况下,水触发器不按正确的顺序处理,导致玩家可见翘曲的水的效果看起来像是几帧的图形变化
改变玩家在建造兔子笼,集水器,武器架,板凳等标记棍子的时候的默认距离
(多人)固定了洞穴不同步与后期加入的客户和被困未爆炸的岩石
固定莫洛托夫有时陷入非可燃几秒钟,如果装备后试图太快点燃它的话
V0.51b
这个版本的更新内容发表于2016年12月15日
嘿,大家好
这是一个小的修补程序,在昨晚的补丁版本中出现的一些问题:
固定允许保存在门外的一个房间的情况(将很快添加这个区域的正确的保存系统)
一些按钮的固定情况下不能正常工作,直到它进入,然后退出触发器
修复了洞穴里的那个旧的地狱大门上项目同步的问题
在固定的情况下,音乐将不会播放在结尾
改进了最后结尾的音画同步
固定动作图标在使用一个新道具后,在重复使用延迟期间内仍然保持可见
修复了一些洞穴岩石没有出现在洞穴的一些部分的错误
修复了一个合作模式中的bug,玩家可以抓住一个身体或持有的身体消失
修复了使用绳索进入/退出洞穴的一个错误的问题,这是由一些新的洞穴内存优化造成的问题